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英雄联盟 赏金猎人出装顺序(lol所有英雄出装)

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  • 2022-12-20 18:14:12
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英雄联盟赏金猎人出装是:幽梦之灵+狂战士胫甲+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+黑色切割者+多米尼克领主的致意。

幽梦之灵是ADC的核心装备之一,有攻击,被动可以提高移动速度,配合女枪被动追击非常给力,价格也不算很贵。德拉克萨的暮刃带有穿甲,对前排英雄的伤害也非常高。疾射火炮可以提供攻击速度和暴击,还有移速加成。黑色切割者非常适合女枪,可以提供生命值,还有冷却缩减,可以让自己变得更肉。

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扩展资料:

主系符文:强攻+过量治疗+欢欣+致命一击,女枪开启W近战配合EQ技能打轻松触发强攻效果,然后凭借移速追着敌人进行攻击。副系符文:启迪+神奇之鞋+饼干配送,增加女枪自适应能力的同时让她前期的恢复效果也大大提升。

女枪对线打出来的伤害关键就在于Q技能的释放,释放位置最好是靠近敌方ADC或者辅助处的小兵,击杀之后进行反弹,打出来巨高的伤害,六级以后有大招就可以使用大招来收割被消耗的敌人。

出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理攻击跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。

狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候攻击速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且第一次攻击会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。

扩展资料:

下路对线思路:

一级的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运小姐推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。

团战思路:

团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂, 厄运小姐的大招放好了,基本上是毁天灭地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。

英雄联盟赏金猎人出装:

核心装备:黑切,无尽,饮血,攻速鞋(AP:大面具,鬼书,冰杖);

可选装备:穿甲弓,水银,幻影之舞,火炮等(AP:卢登,深渊,时光);

抗性装备:复活甲,女妖面纱等(AP:振奋,兰盾)。

在游戏中,装备需要根据对手阵容和发育进行选择,当敌军AP魔法输出较高时,一定要选择魔抗装备,否则很容易被直接秒杀,无法有效输出。

英雄联盟赏金猎人属于AD物理输出,AP一般作为辅助,主要依靠爆发伤害以及R技能进行团战爆发。

出门,蓝水晶+生命药水*2  
蓝水晶可以帮你从天赋和召唤师技能里回血,是你在线上待的久一些。

没有930金币就不要返回基地,这个时候你就可以买女神之泪和速度之靴了。

你的下一个装备是Manamune一旦拥有了它你就进去了装备核心可以造成大量伤害了。

下一步你要升级靴子,选择很多,如果敌人有很多的CC,水银之靴就是个不错的选择,忍者足具和狂战士胫甲也行。忍者足具何以大大提高你在面对carry时的生存力,狂战士胫甲可以提供廉价的攻击速度。你不是很需要轻灵之靴或者移动,因为如果你可以一开始从E或者召唤师技能里得到一些,你的被动技能应该给你足够的移动速度了。

之后我开始建造无尽之刃,在返回的时候购买所有买得起的建造素材。它能大量提升你的伤害,是你主要的DPS装备。

现在,你该考虑游戏的下一步要怎么做了。如果你想拥有出色的表现而又不被人注意,你可以选择像饮血剑或斯塔克的狂热这样的DPS装备。饮血剑提供更多的伤害,尤其是Q技能。但是如果你的队伍有一些物理英雄而且没有人有斯塔克的狂热,这就会是个更好的选择,尤其是你很可能依赖你的W技能提供攻击速度。

如果你经常挂掉或者多次成为攻击目标,那就是时候建造防护装备了。如果你发现受到的大多是法伤,建造女妖面纱。如果是物理的,建造荆棘之甲或者守望者铠甲都是不错的选择。如果伤害是综合性的,守护天使也是很不粗的。

如果你首先拿到的是生命窃取装备,那现在就拿防护装备,反之就先拿防护装备。此刻,如果游戏没有结束你应该要考虑买狂热加点攻击速度。它能提高不错的移动速度,还能在攻击速度和暴击上帮助你。如果游戏依然没有结束,升级狂热到幻影之舞。

当然,不管什么时候,如果在游戏中后期的钱够用就买敏捷药剂或坚韧药剂。它们能提高不错的攻击速度,坚韧药剂还能提高点你的生存力。 好运姐有两种出装方面。
AD(物理):攻速鞋、黑切、幻影、无尽、狂徒,剩下一件看情况,对面物理多可出反伤甲,魔法多可出自然。
AP(魔法):冷却鞋(也可以法穿鞋)、杀人书(这个看情况出,通常很早就知道是顺风还是逆风,如果是逆风,可以出吸血本子)杀人帽、护穿棒子、沙漏、杀人帽
(AP好运主要是靠技能来吃饭,要不要防御,也不大重要了,反正一轮技能放完,对方不死,又可以追上你,那你再多防御也是白费,如果玩AP好运出防御,可以把最后一个杀人帽换掉,看情况出!) 赏金你算是问对人了 我打的最多的就是赏金龙女梦魇 我说一下我的愚见吧 毕竟我水平一般 我出门是带护甲的然后5个红药 护甲是为了出爪子做准备 我线上补刀还不错 基本全收 一般不死的话 第一次回家会出个爪子 然后一级鞋 然后风暴之眼大剑 带几个红和眼 再继续混线 这时候也就不到十五分钟 再过一会出第一个大件——无尽 然后吸血鬼权杖 攻速鞋 绿爪 我跟你说 我可是有实战经验的 绿爪出了点人那叫一个疼 喷子请实验完再喷 然后出红叉饮血 最后一件就比较随意了 走位好死的少就再来个红叉 走位不好就出个春哥盾

以上是正常局 如果逆风的话 我的意思是自己会是的话 那一般就是先小爪子 吸血鬼权杖 攻速鞋 黄叉叉 然后十字镐 但这时候我的装备一般都能收到人头了 有钱了再出风暴之眼剑 然后无尽红叉 饮血和绿爪这时候就看经济情况了 攒不够钱就出小件 能攒够就出大件 就是这样 我喜欢多兰剑出门,而且我带的是全攻击符文,+22点攻击力,这样出门就有就90+的攻击力,所以对线我没怕过谁,因为他的被动技能加移动速度的,所以鞋不急。顺风的话,就把饮血剑作为第一个大件,第一次回家出暴风大剑,钱如果多的话买一个草鞋,然后你的任务就是安心farm,出饮血剑之后,补上攻速鞋,就直接红叉,红叉后无尽,无尽后轻语,如果这时候游戏还没结束,就春哥。
逆风的话,把无尽作为第一大件,我为自己制定的规定就是,18分钟出无尽,无尽后有比红叉更好的选择吗?记得补上攻速鞋,红叉后再出饮血剑,这样,你就有55%的暴击,300+的攻击力,20%的吸血。这是一个很恐怖的输出。轻语是必不可少的,那物穿对你至关重要。还是那样,春哥作为最后大件。
总之,攻速鞋,饮血剑,无尽,红叉,轻语,春哥是我对赏金的标配 今天心情好.哦来告诉你爸作为一名玩赏金胜率过80的人,可以告诉你他们这些出装的赏金就是垃..圾!不是我吹牛B,赏金我从皮尔玩到裁决,最牛掰的出装 ,前期出门鞋3红,努力补兵一级JN肯定是W,前期赏金JN就是W,Q对点4J点一下E,有大点大。建立优势后回家出两个多兰和狂鞋! 赏金不管打什么比赛什么风,第一件核心装备肯定是黑色切割者!前期的赏金W配上切割,杀人如杀狗,遇上团一波大,在开W上去收割,注意自己的走位大步流星不要被打掉,而且不要冒头那么前面免得被激集火。借下来在出无尽,红X,钱够的话2红X +饮血,这是顺风的。逆风时出完切割优先女妖!然后冰剑,无尽,红X可以做到最大保命。
下面在来说说召唤师JN有人玩赏金总以为一个虚弱+闪现,我可以告诉这样的赏金就是个渣。赏金的召唤师JN主要是看你走的路还有你的队友选什么JN来定的,如果单中我推荐引燃+回血,跟队友配合打上下路就疾跑+引燃,这是我打排位赛的经验希望对你有帮助。 鞋红出门,先蹦攻速鞋和大剑,吸血鬼权杖,也可以先暴击拳套换权杖。接着狂热。合血刀和红叉。觉得太脆可出一点血装。然后顺风局的话继续1血刀1红叉最后出春哥甲。逆风就先1锁甲顶防御然后出1红叉。基本上加上被动技的速度加成还有Q的减速,跑路追杀没问题了。 单中的话,先出把多兰充足点血量。然后有钱就先出把大剑和狂战鞋子,然后无尽。然后出红叉。然后冰锤(补充点血量,毕竟是脆皮。出冰锤的话对方不会轻易打你的。)然后饮血。最后可以再来个无尽或红叉。 走其他线路出来可以一只普通鞋子和3瓶血,其次就可以按照上面的出了,我就这样打的,带个闪现跟引燃或加血。秒人无问题, 出装顺序一鞋加3红药出门,回家出攻速鞋并补2—3个多兰之刃撑HP和吸血或直接出灯笼,接下来就是黑切,出完输出已经比较有保证,再往下出装顺序一鞋加3红药出门,回家出攻速鞋并补2—3个多兰之刃撑HP和吸血或直接出灯笼,接下来就是黑切,出完输出已经比较有保证,再往下:1、顺风可以出无尽之刃—三相之力—饮血剑。2、逆风先出女妖面纱保证你不会被先手控了集火秒,然后出冰霜之锤、绿爪增强生存和风筝能力、魔法属性伤害,最后幻影之舞出装,
主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起打人已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。 赏金出门装 可以带吧匕首(单中) 也可以是鞋加3药 前期一把红叉 无尽 然后出个肉锤 减速 打的很爽 赏金皮脆不能让人近身 小心距离
对面要是肉多的话 考虑轻语 对面AD多 出个反甲(荆棘之甲) 知道每个英雄主流就行了 具体的根据对面的英雄 不能太死板! 先出无尽,因为她有个技能是加攻速的,那个技能被动也好,主加那个,以后红叉,饮血,破甲刀什么的,前期就靠那个技能的被动,打人很疼的 饮血,无尽,黑切都是伤害很高的, 前期主Q副W 一级E 出无尽 饮血 轻语 攻速鞋 红叉

 厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

  评价(满分10分)

  对线能力:8分

  输出能力:8分

  团队支援:8分

  控制能力:6分

  生存能力:7分

  打野能力:3分

  初始属性

  移动速度;325

  攻击距离:550

  攻击力:49.5+3/每级

  攻击速度:0.68+3%/每级

  护甲:28+3/每级

  生命值:520+85/每级

  魔法抗性:30

  法力值:250+38/每级

  生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

  法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

  以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

  消耗70/75/80/85/90法力

  冷却时间9/8/7/6/5

  消耗:70/75/80/85/90法力值

  厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:【快键键:W】

  厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

  消耗:50/50/50/50/50法力

  冷却:16/16/16/16/16

  射程:600

  被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

  主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:【快键键:E】

  厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

  消耗:80法力

  冷却时间:15/15/15/15/15

  射程:800

  厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:【快键键:R】

  厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

  消耗100法力

  冷却时间:120/110/100

  射程400

  厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

  由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

  缺点:

  .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

  大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

  至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

  大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

  e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

  w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

  q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

  拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

  必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

  可选点燃(前期压制保证成功击杀)

  虚弱(敌方有强力切入性英雄)

  屏障(强化对点能力)

  净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

  ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

  ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

  ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

  ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

  ⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

  ⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

  Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

  Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

  Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

  Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

  赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

  敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

速度之靴+3生命药水出门
几个多兰之刃和狂战士胫甲作为过渡,迅速出暴风之剑。
之后可以选择狂热也可以直接无尽之刃
狂战士胫甲:便宜,而且提供的攻击速度也不错。如果敌人在眩晕与群控面前比较脸,那么可以买这个。
饮血剑:特定情况下对保命来说很不错的装备。用来打钱很轻松
无尽之刃:暴击很牛B,如果你不要的话,那么就买这个吧。我买它的频率更高一些,因为我的团队一般都会给我疗伤,所以有时犯懒,我就想着打钱去买。
幻影之舞:每场几乎必备装备。机动性高、可以逃离对手,可以放对手的风筝。也提供不借的暴击与攻击速度,乳娘要的就是这个!
最后的轻语:如果你想在游戏中后期降低对手的护甲,那最后的轻语就是必需品。
加点方向 主点Q 出门建议W 1-6 WQQEQR 7_11 QWQWR 12_18 WWEEREE ADC多蓝剑出门 饮血 鞋子 红叉 无尽 春哥
加点QW对点 一级E又大加大 多蓝或者1鞋3红出门。主W一级Q副E,因为E点高了减速减的多。因为大招,推荐出残暴之力,顺的话做成黑切,血多伤害高。之后我一般再出个残暴之力,不合成黑切。然后饮血或者电刀无尽可以出轻语。防御装推荐狂徒或者女妖面纱,不推荐复活甲 rank1850推荐 出门长剑2血 有回复辅助带多兰,认为自己技术能打爆对面主W副Q,求稳打法就主Q副W的加点来主消耗 前期补两把多兰吸血仗过渡,中期转饮血电刀,或者饮血黑切。后期通用饮血无尽红X(电刀要换)轻语狂徒加上鞋子任意