独立进攻技能:非系列化加成技能,通过进攻增益技能获得加成。可主攻也可以作为辅助技能,过渡技能。
系列技能:多个技能之间有不同的增益效果。往往单独拿出来效果不如系列技能全部学习效果好。
进攻增益:非系列化技能,可对进攻有提升或者对怪物防御/抗性有削弱。
防御增益:非系列化技能,可对自身安全有益的技能。
独立召唤:召唤类技能,但又无明确的加成技能。
注:黄色为电,橙色为魔法,蓝色为冰,红色为火,绿色为毒,黑色为冰火电混合,紫色为肉盾,没有说明的默认为物理攻击技能。
另:系列技能中有同一个技能在多种组合中都有加成效果,但仅让它出现一次。有些系列化技能是不太适合单修的,比如亚马逊的女武神系列技能 ,由于女武神攻击力偏弱,通常都是半修,尤其三闪一般只加1,野蛮人吼叫类技能一般都是给战斗技能做加成和增益的,单独修炼效果也很差,但也有通关的可能性。一般这种情况都叫做《米山传》,意思是角色的攻击力在很不给力的情况下,只能依靠构建强力的雇佣兵通关地狱,但是存在即合理,因为暗黑不止是一款单机游戏,很多看似没用的,比如纯火系,纯毒这类的,女武神系列技能,打联机还是值得一玩的。
下面我们来解析一下练法:
其实综合大多数玩家走过的路,暗黑2的主流练法几乎都被挖掘出来了。对于想自己独立探索的玩家,本文可做一定的借鉴。
每个人物满级有110点技能点可以使用。也就是说每个人物可以加满五个技能,另外10点消耗在过渡上。构建思路一般如下:
1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。
2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。
3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。
优质单独进攻技能:
1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)
6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)
4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)
2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)
3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)
5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)
7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)
总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。
启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。
优质系列技能:
亚马逊:电系
刺客:电系
死灵法师:骷髅系
野蛮人:狂乱系
圣骑士:祝福之锤系
法师:连锁闪电系
德鲁伊:风系
总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。
其它:
亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)
刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)
死灵法师:伤害加深(破物免)
野蛮人:铁布衫(被动增加防御)
圣骑士:审判(破电免)
法师:传送(穿墙跑路)
德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)
总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。
类似技能汇总:
充能一击=充能弹
闪电之怒=连锁闪电
爆裂箭=火球
火箭=火弹
祭奠之箭=陨石
冰箭=冰弹
冻结之箭=冰风暴
击退=白热=狂怒=狂乱
凤翼天翔=复仇
女武神=影子大师
双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握
内视=魔影斗篷=削弱=战嗥
眼镜蛇攻击=饥饿
亡者守卫=尸体爆炸
石魔系=德鲁伊召唤熊系
刺客飞刀系=祝福之锤
心灵战锤=转化=迷乱
恐惧=狂嗥
降低抵抗=审判
火焰强化=毒牙
狼獾之心=狂热
藤类光环=圣骑士祈祷类光环
心灵爆震=震波
复生狱火=九头海蛇
炮轰=双手投掷
飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾
传送=跳跃
魔影斗篷=微暗灵视
消退=净化
牺牲=刺爆
分纯陷阱与陷阱+武学两种。最大的区别是前者过的轻松操作简单。但是某些BOSS很难过(地狱难度3bb)后者同样难过。但是比之轻松许多。但需要操作……
武学陷阱的
技能。 先max陷阱的闪电守卫和亡者守卫(我先max的闪电守卫),然后max虎击和龙尾,先虎击后龙尾,龙尾最后max,因为即使先max了好鞋子也难找,而且用龙尾就要近身,没有wmd的话风险比较大。其他的过路技能全都是1点,阴影也是1点,等主要技能全加完了就随便吧,可以加陷阱的加成技能,不过我加了shadow master,到lv90加上装备的技能也有10多级了,是过不错的肉盾。另外,我觉得加速很好用,一定要加一点,爪精通一点过路,因为龙尾是鞋子的问题,和爪没关系,加了爪精通龙尾的dam也不会提高的。
str:基础str+巨鹰爪的20str+shako的2str到113,然后穿雷神有+20str到133,再拿镶了减15req猪的wmd,wmd有30str,所以最终到163,很巧,正好穿黄金的镜化靴,真的太巧了,感觉暴雪设计的镜化靴需要的163点str就是要你用-15req的wmd上再加wmd本身的30str给撑上去,呵呵,也有可能是我过敏,有点说笑了。
状态点
我的str加到了91,因为没有mala,有mala的话只要加到86就行了,总之是连装备到113再到133再到163。
dex连装备到75的搁档,剩下的全vit了,这个基本都这样的。
纯陷阱
全加电陷阱,提速加1点,剩余的加扔火弹,身上全穿加技能和4R的东东……影子
或者
电陷阱中LS,DS加满,火陷阱中WOI加满, 影子系中SM+1 MB+1 FADE+1 这些技能的过路+1,剩下的点数可以+FB和WOF注意尽量使得自己+的FB等级处于3的倍数 WOF等级处于2的倍数,这样对DS和WOI的射程范围能最有效的加成
首先看你的用途,一般来说分为武系,影系,陷阱系,不过武系在1。10之后已经没什么前途了,陷阱系主要用来solo,不过既然你在bn,找人带pass就可以了,也不用说了,这里主要说下用来pk的影系刺客。
shadow系asn的pk分2两种由chaos的ww为主形成的秒杀asn,以引导箭为主的持久战型asn,不过这2类asn的加点基本大同小意。以下以bn比较容易达到的等级80+级为标准加点。
1属性点:
力量:连装备到16x把,影之舞能穿就行了。
敏捷:装备够就行了,其他的all
生命
2技能点:
爪支配20点:加伤害的,不必多说
速度爆发1点:速度爆发的效果在8级时就达到满效果,因此只需要1点技能其他的靠装备堆。
消退1点:路过技能。
毒牙20点:整个游戏中最强的毒系技能,asn的主要伤害输出,必学。
影子战士20点(注意不是影子大师):整个游戏中最强pet。
格挡20点:整个游戏中唯一可以格挡nec骨系法术的技能。
心锤,心爆各1点:晕人效果很好,特别是面对带着大队骷髅的nec。
装备选择:
帽子:没有什么必须的帽子,shako之类的加技能就可以,安大姐的脸也不错,打洞插毒珠
项链:+技能+fcr的就可以或3影系,拿cube合吧
武器2:2把+3技能的随便什么爪子,用来释放爆发,毒爪,召唤影子时佩带
武器1:混沌(+1ww,一定要带1级飞龙)怨恨(100%撕列)或狂暴
武器3:带引导箭的弓,弓的名字忘记了,用上毒爪后用引导箭效果相当bt
戒指:fcr,乌鸦,双吸,4r,根据需要自己搭配
手套:塔格奥套装
腰带:+1yd
鞋子:影舞者,这个没什么悬念了
甲:eth的鲨齿(高撕裂),3s的娜塔亚插55毒珠。
刺客配装备的理念就是
高毒性(用引导弓时)
高撕裂(撕列是按百分比掉血ww中效果明显)
高fcr,ar(在对bb,dru这种血长,不能秒杀的对手时比较有效)
[img]刺客技能一二三(新手入门帖)
发这个帖子是因为吧似乎很多喜欢刺客的朋友对刺客的技能并不是十分了解.花样繁多的ASN,其技能到底有何优劣,能知道到这一点对于更充分了解此人物有着很重要的意义.一些刺客的技能十分有趣,这里着重讲述一些常用但未必大家都擅长的.
咱们只说单机PVC,而且尽量简单明了.
影系
支配利爪Claw Mastery:这个技能没什么特别值得说明的,在使用爪类刺客专用武器时会增加准确率(AR)以及伤害.需要注明的一点是中文翻译的"XX几率出现一击必杀"其实就是DS---双倍打击,不要以为真的能一爪子把82劳模打趴下.
心灵战锤 Psychic Hammer:初期还算比较好用的技能,可以说是心灵爆震Mind Blast的未完成品,击退效果很显著,但是没有转化效果.而且伤害小得可怜,逃命时候好用.
速度爆发 Burst of Speed:加速奔跑,更重要的是加速攻击.但是不可以与能量消解Fade同时使用,怨念……
能量消解Fade:缩短中诅咒的时间,提高元素抗性,隐藏属性为每升一级多1%的物免,但是不能跟速度爆发同时使用。Fade状态下刺客呈现半隐形,非常酷的视觉效果,就是跟穿齐了套装的视觉效果一样。
魔影斗篷 Cloak of Shadows :这是被MH大力抹杀的技能之一。在没有地图的情况下,使用COS是件非常有趣的事,天空忽然暗下来。记得曾经跟朋友无聊战网无地图PASS时使用此技能,把人家吓了一跳。作用是致盲,降低对手防御,即变相给自己增加AR。缺点是在一次COS作用时间完毕之前不可以使用第二次(这是最可恶的地方),另外会跟NEC的诅咒互相覆盖,小刺们跟死灵在一起要乖一点不要随便放哦。
双爪格挡 Weapon Block:手持双爪才可以发挥作用。一定程度上确保了刺客的安全性,双爪格挡的变态之处在于任何攻击均可格挡,甚至包括陨石跟尸爆,普通盾牌格挡只能挡物理攻击。缺点在于格挡几率偏低,且跑步时格挡率为0。但WW时候格挡有效。
心灵爆震 Mind Blast:绝对刺客看家本领,D2最霸道技能之一。以PVP角度来说,强制FHR以及无法BLOCK的MB才保证了ASN在PK场上能占有一席之地----对不起在下有点过于激动了…………
这个技能在PVC来说同样也是看家吃饭救命的,击退+眩晕+转化,比起其他任何技能都能更好的保证刺客的安全。PVC大家可以观察下,中了MB之后转化的怪物将成为其他怪物的首要攻击目标,很多怪物都会弃你而不顾(我只能对暗黑中怪物们的智商默哀三分钟……)。缺点在于伤害,实在低得过分。不过如果MB能形成很高的DAM,那其他人物粉丝们估计会愤而砸了玻璃渣车间。
另外一个缺点就是RB时候,刺客的MB是很不受欢迎的技能---出现转化后等于拖延RB时间。这就是为什么RB时ASN只要一放影子必然遭到无情鄙视+唾骂,谁叫影子姐姐这么喜欢MB呢……
毒牙 Venom:跟NEC的毒星并称暗黑两大最强毒技能,最主要看点在于0.4秒内爆发非常可观的毒素伤害,这在毒伤害中是绝无仅有的。缺点在于PVC来说作用没有毒星那么大,PK刺客必修。
影子战士跟影子大师没什么好说的,跳过。
武系
各种聚气技术没什么太特别的地方,只是龙系的踢技很有意思,要说一下。
龙爪 Dragon Talon :连踢技,速度快准确高,7 3 3 3的速度可以很有效的打出CB,可以说是BOSS克星,最后一击有震退作用。这是刺客唯一不会被打断的武技,说起来真是令人伤感,跟PAL的盾击BB的旋风比起来,刺客的近身搏击技能只有这个算得上出彩。缺点在于只作用在同一个怪物身上,并且伤害偏低。
双龙爪 Dragon Claw:这是龙系技能中唯一依靠爪子的,配置双爪才可使用。计算公式繁复(我忘了……对不起对不起……),有两把好爪子伤害巨高,缺点在于没好爪子就悲哀了。作用在同一个怪身上,速度为7F。
神龙摆尾 Dragon Tail:应该说这是踢技中很富争议的技能,也是龙系唯一具有群击效果的技能,作用范围4码,附带火焰伤害。注意龙尾的火焰伤害是附加在物理攻击之上的,如果面对的是物理攻击无效的怪物,那火焰伤害同样无效,刺客们不要妄想用腿上的火烧死幽魂了就。具有震退,可以确保安全。缺点在于速度慢AR低,AR不够的刺客踢半天踢不到人是很郁闷的。速度为8F,比起龙爪的7 3 3 3是逊色不少。并且会被打断。
飞龙在天 Dragon Flight:这是PVP好用,PVC一般的技能。DF在作用时候会有两秒的延迟,很不爽,并且面对大批怪物的时候往往不好控制。PK时候一屏范围内自动捕捉。容易被打断,很多时候会发现踢半天还没飞出去,被围住时候尤其危险。
差不多就这么多啦,陷阱系的DOCKY同志的帖子已经有了非常详细的说明,俺就不加赘述了。
本文由作者笔名:香雪醉清风 于 2023-05-06 03:39:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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