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植物大战僵尸2国际版的无尽植物都是一级的吗(pvz2国际版最新补丁)

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  • 游戏
  • 2022-12-19 12:11:16
  • -
不是,
植物大战僵尸2国际版(PVZ2)的升级系统分L(Level)和M(Mastery)级。升级系统自5.7.1版本后引入,该版本前无升级系统。升级植物需要种子包,种子包通过Piñatas获得。

对于 5.7.1和5.8.1更新,每个植物可以升级到的最高等级为 3、4 或 5;对于 5.9.1 升级,则提高到 6、9和12。从6.6.1开始,所有植物将能够达到10、15级或20级(L),具体取决于植物的特征。

*模仿者(模仿茄子)、逆时草(逆时百里香)、黄金叶、金盏花无法升级。

(二)概述
每种植物的Lv级升级路线并不太一样,但大体上是包括减阳光、减冷却、加耐久、加伤害、加飞行物速度、加大招伤害和特殊等。

*植物的升级路线为非线性升级,大部分每级伤害增幅、耐久增幅等指标变化与等级并非绝对的线性相关。

其中特殊包括了:攻击距离增加(火藤蔓、杰克南瓜灯等)、原本没有伤害的增加伤害(阳光番茄、噬碑藤、烤马铃薯、眩晕洋葱等)、攻速增加/攻击间隔增加(卷心菜投手、金缕梅、油橄榄坑、吞噬豌豆等)等。部分举例如下:

1.冰冻生菜:≥L5,僵尸冰冻(Freeze)状态结束后进入冷却减速(Chill)状态;≥L11时造1x3/ 3x3区域范围冰冻。

冰冻生菜
2.噬碑藤:≥L6,会在摧毁坟墓后爆炸,对该格范围造成伤害(1800-1900)。

噬碑藤
3.烤马铃薯(热土豆):≥L2,可以伤害僵尸。≥L5,可融化章鱼僵尸投掷的章鱼。

烤马铃薯(热土豆)
4.眩晕洋葱:≥L5,可以毒伤(Poison)僵尸。

眩晕洋葱
5.减速牡丹(中文版译为“大丽菊”):≥L5,可以击退僵尸。

减速牡丹
6.导弹槲寄生:≥L5,可以冻结僵尸。

导弹槲寄生
7.火焰豌豆射手:≥L5,有机会射出蓝火豌豆。

火焰豌豆射手
8.太阳能番茄:≥L3,可以伤害僵尸。

太阳能番茄
9.金缕梅女巫:≥L7,将僵尸变为大喷菇而不是小喷菇。

金缕梅女巫
……

(三)例子
以电流豌豆为例,该植物的L级最高能升至10级。所有的金边(金框)植物最高L级都是10级;其他普通植物则有10(向日葵等)、15(玉米投手等)、20(豌豆射手等)不等。

耐久最高由300升至900,这也是除坚果类植物以外其他大多数植物的变化,部分植物如戳刺秋葵、奶油生菜等的耐久变化并不遵循这一规律。

大多数植物的冷却时间会随着L级升级而减少,比如这里就从5s减至3秒,阳光充足的时候每隔3秒就能种下一个电流豌豆。

加伤害也是L级升级的体现,但部分强力植物(电击蓝莓)、不强力植物(爆浆草莓)、无伤害植物(魅惑菇和超能花菜等)等并不会增加伤害;特别的,有些原本没有伤害的植物会随着L级升级而增加伤害,比如噬碑藤升至L6级后在吞噬完毕后会额外产生一次和土豆雷类似的爆炸对周围的僵尸造成伤害。

大多数植物的大招伤害也会随着升级而增加,但变动幅度一般不一致。如豌豆射手普通攻击的伤害(Lv1/Lv10,每发)为:20/110,而大招伤害变动为:20/30。

升级会增加大多数植物的攻击飞行物速度,对于快速击杀僵尸有益。但少部分植物,如电流豌豆发射的电豌豆每0.5秒造成数次牵连伤害,电豌豆飞行速度越慢,停留在界面的时间越久,对僵尸造成的伤害也越高。

二、精通、掌握(Mastery)
L级升满后就是M级,M级有3个升级项目,分别是伤害穿透(Damage Pierce)、大招概率(Chance to Boost)、耐久加成(Toughness Bouns)。M级最高M200,所有植物的M级项目最多只有其中的两个。

1.伤害穿透:每升一级伤害提升1%,但对障碍物无效。如Lv10豌豆射手110/1.5s,M200豌豆330/1.5s,M200豌豆一发可以送走一个190耐久的普通僵尸,而Lv10则需要两发;但无论是Lv10还是M200豌豆攻击耐久为700的埃及墓碑都需要7发。

2.大招概率:每升10级增加1%,L10就有1%的概率大招,M200有21%的概率大招。无大招植物(火爆辣椒等)无此M级升级选项。

3.耐久加成:每升1级增加10点耐久,M200加2000耐久。绝大多数的阳光生产植物(向日葵、阳光菇、月亮花等)和防御类植物(坚果、高坚果、南瓜头等)M级升级有此项目。

M级升级项目攻击类植物一般是1和2,辅助类植物一般是2和3。其中伤害穿透还能抵补Buffz和Bruisez带来的减伤和概率失效(分别是50%和100%),比如存在Bruisez的竞技场中,M99的三叶草会以1%的概率失效(无法吹飞飞行僵尸),而M100则可以。

不是所有的植物都有Lv级和M级升级,无Lv级的一定无M级,部分植物如金盏花、医护萝卜、香水菇、所有薄荷、魔法藏红花等只有L升级无M级升级。

三、Buffz和Bruisez
(一)增益与减伤
Strong(加强)
这个家族中的所有植物都会对僵尸造成双倍伤害。由家庭图标右下角的绿色向上箭头标识。

即:双倍伤害。

Weak(削弱)
这个家族中的所有植物对僵尸造成的伤害减半。如果他们是非攻击性(功能性)植物,它有机会不对抗它通常对付的僵尸(概率失效),除非他们达到M50+。它由家庭图标右下角的橙色向下箭头标识。

即:所有攻击性植物伤害减少50%;非攻击性植物生效概率减少50%(通常情况下100%生效)。

Ineffective(无效化)
这个家族中的所有植物都不会伤害僵尸。如果他们是非攻击性(功能性)植物,那么除非他们达到M100+,否则它不会对通常与之对抗的僵尸起作用。它由家庭图标右下角的红叉标识。

即:所有攻击性植物伤害减少100%;非攻击性植物生效概率减少100%(通常情况下100%生效)。

(二)M级抵补
M级升级可以抵补减伤(削弱和无效化)带来的负面效果,如M200的防风草伤害在L10基础上+200%(“Damage Pierce”项)。遇上削弱(Weak),伤害增幅为200%-50%=150%;遇上无效化(Ineffective),伤害增幅为200%-100%=100%。

L级植物遇上削弱伤害减半,遇上无效化无伤害。

防风草 削弱(Weak)-50% 无效化(Ineffective)-100% 一般 Strong(加强)+100%
L级 伤害-50% 完全无效 原伤害不变 两倍伤害
M1(100%+1%伤害加成) 伤害为原来的100%+1%-50%=51% 伤害为原来的100%+1%-100%=1% 伤害为原来的100%+1%=101% 伤害为原来的100%+100%+1%=201%
M50(100%+50%伤害加成) 伤害为原来的100%+50%-50%=100% 伤害为原来的100%+50%-100%=50% 原来的150% 250%
M100 伤害为原来的100%+100%-50%=150% 伤害为原来的100%+100%-100%=100% 原来的200% 300%
M150 伤害为原来的100%+150%-50%=200% 伤害为原来的100%+150%-100%=150% 原来的250% 350%
M200 伤害为原来的250% 伤害为原来的200% 原来的300%(加两倍伤害) 400%(加三倍伤害)
非攻击性植物在减伤效果下按概率失效。

三叶草 削弱(Weak)-50% 无效化(Ineffective)-100% 一般/Strong(加强)+100%
L级 50%无法吹飞飞行僵尸 100%无法吹飞飞行僵尸 生效
M1(100%+1%概率生效) 49%无法吹飞飞行僵尸(100%+1%-50%=51%概率吹飞(生效)) 99%无法吹飞飞行僵尸 生效
M10(100%+10%) 60%无法吹飞飞行僵尸 10%无法吹飞飞行僵尸 生效
M49(100%+49%) 100%+49%-50%=99%概率生效 100%+49%-100%=49%概率生效 生效
M50(100%+50%) 100%+50%-50%=99%概率生效 100%+50%-100%=50%概率生效 生效
M75(100%+75%) 100%+75%-50%=125%概率生效(实际不超过100%) 100%+75%-100%=75%概率生效(实际不超过100%) 生效
M100及以上(100%+75%) 生效 生效 生效
四、僵尸等级
Penny's Persuit和Arena中有高级僵尸,计算公式为:(啃咬伤害没有查到)



高级僵尸耐久倍数,图片来源于PVZ2吧
火鸡投手投掷的火鸡:1级伤害55/s,耐久65点,每升一级两项指标×1.3

https://tieba.baidu.com/p/5849427989?see_lz=0
参考:

https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Plant_upgrade_system?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=787001970106990592https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Buffz_%26_Bruisez【图片】PVZ2国际版植物进阶数据【搬运】V2.0.0【pvz2吧】_百度贴吧
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 植物大战僵尸2国际版的无尽植物都不是一级的。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。 植物大战僵尸2国际版的无尽植物都是一级的吗:
植物大战僵尸2国际版的无尽植物都不是一级的。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。 、等级(Level)
(一)介绍
植物大战僵尸2国际版(PVZ2)的升级系统分L(Level)和M(Mastery)级。升级系统自5.7.1版本后引入,该版本前无升级系统。升级植物需要种子包,种子包通过Piñatas获得。

对于 5.7.1和5.8.1更新,每个植物可以升级到的最高等级为 3、4 或 5;对于 5.9.1 升级,则提高到 6、9和12。从6.6.1开始,所有植物将能够达到10、15级或20级(L),具体取决于植物的特征。

*模仿者(模仿茄子)、逆时草(逆时百里香)、黄金叶、金盏花无法升级。

(二)概述
每种植物的Lv级升级路线并不太一样,但大体上是包括减阳光、减冷却、加耐久、加伤害、加飞行物速度、加大招伤害和特殊等。

*植物的升级路线为非线性升级,大部分每级伤害增幅、耐久增幅等指标变化与等级并非绝对的线性相关。

其中特殊包括了:攻击距离增加(火藤蔓、杰克南瓜灯等)、原本没有伤害的增加伤害(阳光番茄、噬碑藤、烤马铃薯、眩晕洋葱等)、攻速增加/攻击间隔增加(卷心菜投手、金缕梅、油橄榄坑、吞噬豌豆等)等。部分举例如下:

1.冰冻生菜:≥L5,僵尸冰冻(Freeze)状态结束后进入冷却减速(Chill)状态;≥L11时造1x3/ 3x3区域范围冰冻。

冰冻生菜
2.噬碑藤:≥L6,会在摧毁坟墓后爆炸,对该格范围造成伤害(1800-1900)。

噬碑藤
3.烤马铃薯(热土豆):≥L2,可以伤害僵尸。≥L5,可融化章鱼僵尸投掷的章鱼。

烤马铃薯(热土豆)
4.眩晕洋葱:≥L5,可以毒伤(Poison)僵尸。

眩晕洋葱
5.减速牡丹(中文版译为“大丽菊”):≥L5,可以击退僵尸。

减速牡丹
6.导弹槲寄生:≥L5,可以冻结僵尸。

导弹槲寄生
7.火焰豌豆射手:≥L5,有机会射出蓝火豌豆。

火焰豌豆射手
8.太阳能番茄:≥L3,可以伤害僵尸。

太阳能番茄
9.金缕梅女巫:≥L7,将僵尸变为大喷菇而不是小喷菇。

金缕梅女巫 不是的,它是有卡牌选择。 建议楼主别玩中文版的,那个由百度出品的坑钱游戏。。。太烧钱!而且不断要更新,国际版的可以玩破解版,无限钻石无限金钱无线阳光无线冷却!

国际版与中文版区别太多:

国际版教学关有4关,能跳三关,中文版以前和国际版一样,现在只有一关,可以跳过

国际版打一关得100,中文版1500,充值3000

补2国际版金币用处少,只能买能量豆,用金手指,中文版以前有雪人,后几次要金币,现在因为改成暴走雪人,所以舍了,但还是要用金钱买植物,进阶。

国际版加速键免费,1.5倍运行,中文版虽然2倍速,但要钱。

国际版一个阳光50,僵尸目测比以前多一倍,中文版还是25。

国际版音乐全,每个普通关有2个音乐,改变是在一大波时,中文ios以前2个音乐,现在与安卓统一为一个音乐。

国际版植物有8种植物要购买,中文版只有1种。

但国际版其他植物都在通关时就能获得,中文版仅有几种基本植物在路上获得。

国际版装扮毫无意义,中文版还给了点福利。

国际版每场景25关,中文版前三个场景每个大约要打45次,更新的两个大约95次。

国际版没有进阶这一说,中文版植物僵尸都进阶。

国际版支线(现已整合)永远只有老三样加特色关卡,中文版还有炸药桶,时空黑洞,铜人阵,疯狂博士(我是僵尸),太阳风暴,单枪匹马(灵感应该是“三国战记2”中的小游戏“小飞机”)。

中文版:
地图:中文版地图有两个是国际版没有的(天空和功夫)同时也没有两个国际版的地图(花园和现代),而且国际版的埃及地图比中文版多一些关卡,中文版的困难模式的僵尸不是一阶的,往往都是2-5阶的的僵尸。中文版的类似于国际版金手指的是黄瓜炸弹,要消耗钻石。开启新的地图也需要足够的星星才能开启。(中文版的僵王博士战植物可以自选)
货币:国际版那边金币比钻石更有用一些,而且国际版的钻石不难获得,而在中文版,钻石就是个稀有的玩意(在你不氪金的情况下)。而且两者的用处也大不相同,国际版的钻石在所有植物都获得完毕的情况下大多就是用在禅境花园里(中文版没有禅境花园)。而中文版的钻石则是非常尊贵的货币,可以帮你作弊(在闯关途中购买能量豆与黄瓜炸弹),在潘妮商店购买蓝色、紫色、橙色植物的碎片与装扮;在无尽中跳关,获取更多属性;限时宝物抽奖;宝物抽奖等。获得的方式除了充值外只有签到与通关部分困难关卡获得(或者是某些稀有的活动)
植物:中文版特有植物有蒲公英(跟国际版的不一样)、棉小雪、莲小蓬、猕猴桃、玫瑰剑客、歌手向日葵等。中文版的植物是靠碎片获得,10个相同植物碎片可以获得相对应的植物,获得植物后再获得碎片可以进阶(有些关卡如果植物不进阶的话是过不去的,除非砸黄瓜)。
获得植物的方式:中文版每个世界植物只靠通关的话给你的植物很少,而且实用性基本都不强
其他:中文版分的是星星,星星达到一定数目可以给你一些东西;还有无尽挑战(别对它抱有太大希望)每个星期会更新一次;PVP,PVP商店里可以拿勋章购买一些植物碎片、挂件。

国际版(没玩过大多是看别人玩所以很可能有错误的地方):
地图:那两个关卡在中文版那里说过了也就不详细解释了。玩家的房子那里算是一个序章,算是邻居戴夫带领玩家穿越前的故事。现代年华算是穿越了所有世界后再次回到家的故事。国际版貌似以前开启地图是要钥匙,现在好像不要了,也就是通关了玩家的房子后就全部地图开启(现代年华是通关全部开还是也跟着一起开我还不敢确认)。另外在玩家的房子那里有一个彩蛋,那就是草坪下面是恐龙化石,而恐龙化石正好可以与侏罗纪地图的化石对应上,也就是指,侏罗纪地图的地点恰巧就是几百万年前玩家的房子的地点。国际版的僵王博士战是传送带关卡,更有难度与挑战性。有时候也更拼人品(误)
货币:在国际版金币明显比钻石的实用性更强,例如国际版的金手指就是需要花费金币才能使用的。还有国际版的叶绿素(其实是plant food,这里为了方便理解就说成是叶绿素了,跟中文版的能量豆同理)也是可以花费金币额外获得的。
植物:国际版的特有植物芦荟、垫豌豆、欧洲防风草、火焰芥末、以及暗影系列植物等等。国际版大多植物都可以通关获得(例如图鉴里白色锁头的基本上都可以靠通关获得),不过图鉴里上着金色锁头的则是必须付费购买的植物,那些植物不卖也没关系,对游戏闯关影响不大,只是为了更有趣的体验而已。植物分的是等级,满级是20级(还是25级来着?记不清了←),在闯关中僵尸掉落的植物可以再禅静花园培养,不过跟一代不一样的是培养植物不是为了获得金币而是金卡效果(即植物种下就可以放大招)。(而且国际版的植物画风比中文版精细与可爱得多。小声)
获得植物的方式在上一条里说完了w
其他:国际版有特有的彩陶盛宴,关卡很有趣也恨有难度,禅静花园给植物浇水植物也会做出动作(每个植物都不一样,超可爱的w)

不同之处:

中文版:
1、地图:中文版地图有两个是国际版没有的(天空和功夫)同时也没有两个国际版的地图(花园和现代),而且国际版的埃及地图比中文版多一些关卡,中文版的困难模式的僵尸不是一阶的,往往都是2-5阶的的僵尸。中文版的类似于国际版金手指的是黄瓜炸弹,要消耗钻石。开启新的地图也需要足够的星星才能开启。(中文版的僵王博士战植物可以自选)
2、货币:国际版那边金币比钻石更有用一些,而且国际版的钻石不难获得,而在中文版,钻石就是个稀有的玩意(在你不氪金的情况下)。而且两者的用处也大不相同,国际版的钻石在所有植物都获得完毕的情况下大多就是用在禅境花园里(中文版没有禅境花园)。而中文版的钻石则是非常尊贵的货币,可以帮你作弊(在闯关途中购买能量豆与黄瓜炸弹),在潘妮商店购买蓝色、紫色、橙色植物的碎片与装扮;在无尽中跳关,获取更多属性;限时宝物抽奖;宝物抽奖等。获得的方式除了充值外只有签到与通关部分困难关卡获得(或者是某些稀有的活动)
3、植物:中文版特有植物有蒲公英(跟国际版的不一样)、棉小雪、莲小蓬、猕猴桃、玫瑰剑客、歌手向日葵等。中文版的植物是靠碎片获得,10个相同植物碎片可以获得相对应的植物,获得植物后再获得碎片可以进阶(有些关卡如果植物不进阶的话是过不去的,除非砸黄瓜)。
4、获得植物的方式:中文版每个世界植物只靠通关的话给你的植物很少,而且实用性基本都不强
5、其他:中文版分的是星星,星星达到一定数目可以给你一些东西;还有无尽挑战(别对它抱有太大希望)每个星期会更新一次;PVP,PVP商店里可以拿勋章购买一些植物碎片、挂件。

国际版(没玩过大多是看别人玩所以很可能有错误的地方):
1、地图:那两个关卡在中文版那里说过了也就不详细解释了。玩家的房子那里算是一个序章,算是邻居戴夫带领玩家穿越前的故事。现代年华算是穿越了所有世界后再次回到家的故事。国际版貌似以前开启地图是要钥匙,现在好像不要了,也就是通关了玩家的房子后就全部地图开启(现代年华是通关全部开还是也跟着一起开我还不敢确认)。另外在玩家的房子那里有一个彩蛋,那就是草坪下面是恐龙化石,而恐龙化石正好可以与侏罗纪地图的化石对应上,也就是指,侏罗纪地图的地点恰巧就是几百万年前玩家的房子的地点。国际版的僵王博士战是传送带关卡,更有难度与挑战性。有时候也更拼人品(误)
2、货币:在国际版金币明显比钻石的实用性更强,例如国际版的金手指就是需要花费金币才能使用的。还有国际版的叶绿素(其实是plant food,这里为了方便理解就说成是叶绿素了,跟中文版的能量豆同理)也是可以花费金币额外获得的。
3、植物:国际版的特有植物芦荟、垫豌豆、欧洲防风草、火焰芥末、以及暗影系列植物等等。国际版大多植物都可以通关获得(例如图鉴里白色锁头的基本上都可以靠通关获得),不过图鉴里上着金色锁头的则是必须付费购买的植物,那些植物不卖也没关系,对游戏闯关影响不大,只是为了更有趣的体验而已。植物分的是等级,满级是20级(还是25级来着?记不清了←),在闯关中僵尸掉落的植物可以再禅静花园培养,不过跟一代不一样的是培养植物不是为了获得金币而是金卡效果(即植物种下就可以放大招)。(而且国际版的植物画风比中文版精细与可爱得多。小声)
5、其他:国际版有特有的彩陶盛宴,关卡很有趣也恨有难度,禅静花园给植物浇水植物也会做出动作(每个植物都不一样,超可爱的w)

另外,国际版的好评是远多于中文版的,因为中文版存在很多bug而且个别关卡还刻意增加难度(当然是为了坑钱)。
总之,国际版靠脑子,中文版靠氪金,差不多就是这样吧,不过中文版也不是不氪不行,至少目前的版本不是这样的了(不氪可以,慢慢肝吧)


国际版打一关得100,国际版金币用处少,只能买能量豆,用金手指,中文版以前有雪人,后几次要金币,现在因为改成暴走雪人,所以舍了,但还是要用金钱买植物,进阶。国际版加速键免费,1.5倍运行,中文版虽然2倍速,但要钱,国际版音乐全,每个普通关有2个音乐,改变是在一大波时,中文ios以前2个音乐,现在与安卓统一为一个音乐。

国际版与中文版区别太多,嘿嘿英魂手游抽幻卡魔女的卡牌就有机会获得积分英雄、珍稀皮肤等好礼哦,快来试试吧   网站介绍:

  第一点,我们从画质上来看,植物大战僵尸2国际版明显比中文版好很多,不过对一部分玩家来说,区别也不是很大。
  第二点,更新速度了,中文版更新不和国际版同步,往往国际版更新了几个月,中文版才会出。
  第三点,从背景音乐上来看,国际版也要比中文版的细腻多变。
  第四点,向日葵阳光产量,要比中文版的多2倍,多了2倍是什么概念?,开始能多召多少植物啊。
  第五点,难度方面,植物大战僵尸2国际版要比中文版简单很多,玩过的小伙伴们应该都知道,国际版高手到中文版来就是被虐的份。
  第六点,中文版有支线,国际版没有,这可以说是中文版的优点了,增加了玩法。
  第七点,活动方面,植物大战僵尸2明显要给力很多。不管是彩陶盛宴还是别的,奖励那是大大的有。
  网友总结的区别:
  1.国际版的画面分辨率高,图案更加清晰,而中文版的HD高清版的分辨率也不怎样。

2.更新不同步,国际版更新世界后大约一两个月中文版才能更新,比如现在国际版就要出池塘世界了,而中文版还没有更新黑暗时代。

3.国际版的背景音乐比较多元化,而中文版的相对单一的多,大多数都是在单曲循环。

4.功夫世界是中文版独有的代表,而国际版的人不下载中文版是玩不了的。

5.中文版的单株向日葵一次可生产25阳光,双株向日葵一次生产50阳光,而国际版单株向日葵生产50阳光,双株向日葵一次生产100阳光,所以中文版的开局比国际版的难度更加大,但是中文版可以通过钻石购买额外的阳光,而国际版不可以。

6.中文版有支线任务,而且通关后要解锁三星成就,而国际版只有一条主线,一直打到僵尸博士,且难度相对简单。

7.中文版除了樱桃炸弹,所有植物都可以通过打碎片获得,而国际版连同窝瓜,冰冻豆等七八种植物都要内购,以及第五个能量豆卡槽。如果没有投入美刀,那么还是玩破解版的国际版吧。

8.国际版的金手指技能只消耗金币,而中文版的则消耗钻石,也就是RMB。

9.国际版延续了1代的禅境花园,可以在花园里种植各种植物,养大后就可以产生金卡植物,也就是一种下去就发必杀技的植物,而且可以通过种植金币花来生产金币和银币,而中文版暂时没有延续。

10.国际版的水晶和中文版的钻石是一样的,都是要充钱,国际版的水晶的作用就是解锁禅境花园中额外的花盆,加速花园中植物的生长,除此以外别无用处,僵尸身上也随机会掉下水晶,但是几率不高,只有大量杀伤僵尸的时候才有几率获得。

11.国际版每天都有一次彩陶盛宴,打赢的话可以获得大量的金币或者水晶,每周末还有一次大型彩陶盛宴,不过有时彩陶很难,也许打赢后你赚的钱还不够你在彩陶里消耗的多。

12.中文版的植物有1阶,2阶,3阶等的升级,而国际版没有,此外中文版有胡萝卜加农炮,而国际版并没有出现。

13.弹簧豆搭配战术风扇可以秒杀全场,方法是:当大量僵尸出现时,给弹簧豆吃能量豆,当弹簧豆一次性弹起所有僵尸的时候,放一个战术风扇就可以吹飞所有的僵尸,包括僵尸巨人,但是此技能只适用于国际版。

14.中文版对付西部关卡里的钢琴僵尸可以放一个巴豆直接秒杀,而国际版的钢琴僵尸会无视巴豆并直接碾压过去。

15.国际版目前延续了1代的砸陶罐的游戏,而中文版暂无更新消息,并且中文版没有更新无尽模式,不过2代的无尽模式真心渣到爆。

区别是:

1、从画质上来看,植物大战僵尸2国际版明显比中文版好很多。

2、更新速度了,中文版更新不和国际版同步,往往国际版更新了几个月,中文版才会出。

3、向日葵阳光产量,要比中文版的多2倍。

4、难度方面,植物大战僵尸2国际版要比中文版简单很多。

5、国际版的背景音乐比较多元化,而中文版的相对单一的多,大多数都是在单曲循环。

优缺点:中文版的优点主要是有很多游戏支线,并且可以用钻石购买额外的阳光,此外游戏效果非常炫酷,难度系数相对大一点,比较有挑战性。缺点是但是背景音乐比较单一,更新速度比较慢,画质相对来说比较一般等等。

国际版的优点是更新速度比较快,太阳产量比中文版多,背景音乐丰富,画质也很好。缺点就是,支线比较单一,难度系数比较低,没有挑战性,游戏效果没有中文版的好。

中文版是中文的,国际版是英文的。中文版有PVP,地图也更加美丽等等。国际版有花园,无限世界开放的无尽模式,地图更新最快等等。
中文版的好处,十分难打,这大大加多了游戏时间,进度会变得很慢,每天有刷碎片,让植物进阶,获得更强大的火力,和炫酷的技能(不是大招)。可它的缺点也是游戏时间太长,耗费精力。国际版每一关都十分简单,打通全世界都要比中文版快的多。但缺点也是这个。打的太快,官方不出新地图,那国际版几乎没有什么意思了。
最后,求采纳 注:本文只计算常规版,破解版、修改版一律不算。
背景音乐上的差异。国际版中,音乐是多样式的:开始、第N波、结尾等地方的旋律都不同,但都围绕着主题。并且小游戏、拓展关、boss关都有自己的单独音乐。相对来讲,中文版就逊色多了。中文版基本都在单曲循环。最近才更新不同波数的不同音乐。(国际版近日也删减了一点音乐,目的是减小占用空间)
世界上的差异。中文版有三个原创世界:功夫世界、天空之城和刚刚更新的蒸汽时代。而国际版这三个都没有。但国际版也有一个中文版没有的地图,背景是在一个矿坑,目前暂未上线。不过在国际版的主页面已经有它的LOGO了。注:国际版和中文版世界的排列顺序也不一样——国际版是按难度排列,而中文版是按登场时间排列。
难度上的差异。先说关卡:国际版的关卡数量25关的有埃及、海盗、西部、未来,32关的有巨浪、冰河、失落、摇滚、侏罗纪,34关的有摩登,20关的有黑暗。并且每个boss打完后还有10关拓展关——相当于中文版的困难关卡,并且最后一关仍为boss关。而中文版就相对死板了——除埃及15关外,其他都是25关。每一关附带一个困难关卡。总的来说,如果是打国际版,一口气通关到底基本是ok的;而中文版就相对繁琐一点了——不仅要打常规关,还要打困难关。如果没有较好的实力,一般不会通关的。
消费上的差异。国际版除了少量植物需要花钱购买,大部分都是免费在关卡里拿;而中文版则是大部分好的植物都得花钱,中等植物碎片换,关卡里免费送的基本都是垃圾。上宝啊上宝,你想钱想疯了?真不怕玩家暴跌?
机制上的差异。国际版的植物皮肤以前只是装饰用,现在还有少量加成;并且国际版有等级系统(类似于中文版的升阶),一般都在10~15级,有的有20级。而中文版则有诸如“植物碎片”“装扮碎片”等物品,相对繁琐,并且植物与僵尸都有阶级机制——阶级越高,各方面性能越强。(这里有得吐槽一下中文版的困难关卡——中文版摇滚年代15关的传送带关卡全是电击蓝莓,我三阶电击蓝莓再加四次黄瓜才过关) 让我把10个分数点投给两个不同版本的话,国际版8分,中国版2分。为什么呢?国际版和中国版的bgm区别是:我玩国际版就是为了听bgm,可以这么说,bgm超级赞!但你要我平论中国版的bgm,我可以说心很烦!在之前有个版本上宝就把所有的bgm都改成神秘埃及的,你自己想想,整个游戏都是一个bgm,而且那个bgm本来就不是很好听!从画质方面看,国际版是超清,中国版的高清版就是高清而已,而普清版有点可怜,像是看视频里的流畅或者省流量模式,简直是模糊的,游戏内容方面:国际版的装扮只是用来看,现在最新版出了可以给植物升级的板块,有的植物可以升到20级,但大多是10-15级。还有金卡(植物刚种下去会触发能量豆效果),也有我们大家喜欢的花园,金卡就是那里种出来的!僵尸会随着地图的难度而有伤害的不同,但是防御力不会变!而中文版,有很多种植物强化,装扮强化能量都效果,植物家族和进阶都是强化植物的属性,还有更多复杂的活动和温馨的氪金!上宝成功将一个良心单机游戏进化成半网络半单机的氪金游戏!如此多复杂的东西,只有当你把这游戏当成主玩游戏才会觉得好玩,但流行过总会消落!植物大战僵尸2不可能一直是大家最喜欢的游戏,但是游戏内部复杂的东西越来越多,真的好吗,这些复杂的东西毁掉孩子们的童年,从一个策略游戏变成氪金游戏!我的演讲到这里,最后献上一句:良心游戏记心中,氪金游戏终会败!