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梦幻西游手游野兽之力和魔兽之印哪个好 特技选择(魔兽之印特技有用吗)

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  • 2022-12-18 19:03:18
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【野兽之力】 效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加 消耗:40点愤怒 在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。 【魔兽之印】 效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。 消耗:70点愤怒 更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。 怎么选择: 可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。 【野兽之力】 效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加 消耗:40点愤怒 在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。 【魔兽之印】 效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。 消耗:70点愤怒 更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。 怎么选择: 可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。 【野兽之力】
效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加
消耗:40点愤怒
在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。

【魔兽之印】
效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。
消耗:70点愤怒
更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。
怎么选择:

可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。 【野兽之力】 效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加 消耗:40点愤怒 在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。 【魔兽之印】 效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。 消耗:70点愤怒 更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以高速攻宠来作为开场,那么就另当别论了。 怎么选择: 可能不少玩家注意到了,不同的属性影响类特技,有些是群体特技价值比较高,有些是单体,那么对于新玩家来说如何判断呢?其实很简单,如果这一属性是被游戏玩家所广泛追求的,那么群体特技会比较吃香,反之选择单体特技即可。   理论上来说魔兽之印好,一次释放全队受益,但通常带野兽之力的多一些,10%和5%差距还是很大的,另外一个队不一定全部都是物理输出,所以综合来看野兽之力要好于魔兽之印。
  【野兽之力】
任意武器装备(除灵饰外)均可出现该特技。
  效果:提升自己或队友(包括召唤兽)10%的物理伤害力,效果持续到战斗结束(每个目标只能增加一次)。
  消耗:使用需要消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
  【魔兽之印】
  效果:提升全体队友(包括召唤兽)5%的物理伤害力,效果持续到战斗结束;(每个目标只能增加一次)。
  消耗:使用需要消耗70点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗56点愤怒。 你好~野兽+10%的伤害 (对单人使用) 魔嘼则全队+5%的伤害(对全体人员用) 可以看出野兽比魔嘼要好.魔嘼一般是辅助系帮+的 G系当然自己有一个 顺便提醒你两者是可以叠加的 +15%伤害 比武肯定是用野兽,野兽是单体+10%伤害,而魔兽是全体+5%伤害(2个都加也只会加10%)
除了某些活动时可能有时攻系会三四个,那魔兽就比较省事,其他时候基本不会用到
都是持续到战斗结束 其实是一样的。只是去的愤怒,野兽的比魔兽的少。
野兽是加一个。一般是G系用的
魔兽是加全部。去的愤怒多,一般是封系用的
魔兽价钱很便宜的。
野兽贵得很就是这个原因。 野兽好啊 野兽加的攻多 比武肯定是用野兽,野兽是单体+10%伤害,而魔兽是全体+5%伤害(2个都加也只会加10%)
除了某些活动时可能有时攻系会三四个,那魔兽就比较省事,其他时候基本不会用到
都是持续到战斗结束 野兽之力增加伤害一直到战斗结束
魔兽之印给全体家伤害3回合 魔兽之印 群加 伤害 野兽 指加 一个人 是装备属性而定