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超级机器人大战A 中最实力驾驶员 机体列举一下(机器人大战a最强机体)

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  • 2023-01-03 13:06:14
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毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子。

PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧。

猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。

曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。

机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。

猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。

嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。

扩展资料

超级机器人大战A中驾驶员编队:

编队方法,有合体技能的,空型的放在一队,非空型的一队,一队中必有1个武器是ALL的。

超级系空不好编队的,后面都跟3个飞机,飞机的驾驶员不要护援防御技能,如果有合体技能的几个机体,里面既有空,又有非空的,可适当考虑,给非空型机体装个飞空芯片。

像有合体技能的超电磁2机、勇者王凯和黄金马克、钻石小队、魔神Z等等就编在一起,像不太好编的,伊甸王后面就带了3个运动性高的飞机。

之所以把空型都放在一起,是因为这个游戏移动力很重要,会直接关系到关卡的熟练度。

不清楚楼主说的是PSP还是GBA版,本人基本没玩过PSP的,所以就说说GBA版的
在考虑一周目强化段数有限的情况下,A版最强当属G高达系列和主角,其他如NT、真盖塔都受限于可怜的改造段数,G高达的出了玲(朝阳高达)都值得一练,重点推荐东方不败(尊者高达)和多蒙(神高达),唯一能够稳压主角(夺魂者或拔刀机)一头的只有他们
不过如果不考虑机体,单看驾驶员能力,数据最强应该是阿姆罗(其他3大NT也足够强)、主角、多蒙、东方不败

PS:指出LS一个错误,历代GBA版的机战,伤害上限只有65535(无符号双字节八位INT),而BOSS HP高达10W,因此你所谓的秒杀只是YY 毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子,详情见以前写过的帖子:

PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧,猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。
曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。
机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。
猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。

题外话,GBA版2周目15改4强化的夺魂者,气力到150,boss降到50可以秒杀- - BOSS的HP只有65000
夺魂者在90级上下通关不降boss气力打62000上下没有任何问题
机器人大战A主力不用大NT,在G高达那边,事实上3大NT打得还没有魔神给力

魔神盖塔命中低,合体攻击还是可以的,实用来讲还是高于高达的,毕竟机器人大战A完全可以一台G高达(夺魂者)打完的机器人大战 特殊技能一览
机师特殊技能 效果
见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效
但是,机体必须持有剑系武器。
技能等级/16的确率发动。
先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。
这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。
技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。
机师的全能力值与机体能力UP
NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器
强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。
可以使用浮游炮等特殊武器
底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP
机体特殊技能 效果
零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。
机师的全能力值+10。
分身、盖塔2号的分身
G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。
1/2的确率敌人的攻击完全回避
修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。
补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。
同时,接受补给的机体气力-10。
HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。
EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。
EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。
只有D-3型是上升30%
干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。
光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN
I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN
重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、
其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN
ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
机体改造时的继承关系
武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
アーガマ → ネェル?アーガマ
ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ

能力値限界UP
与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
<射击武器>
攻击敌人的时候射击点数+1
命中的人的时候射击点数+2
击坠敌人的话射击点数+3
用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
<格斗武器>
攻击敌人的时候格斗点数+1
命中的人的时候格斗点数+2
击坠敌人的话格斗点数+3
用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励
资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
V-UPユニット与强化套件空档的关系
V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
V-UPユニット(W)
总档数×100
总档数1 全武器攻击力+100
总档数2 全武器攻击力+200
总档数3 全武器攻击力+300
总档数4 全武器攻击力+400
V-UPユニット(U)
总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
V-UPユニット
只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系
像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....

特技名称:作用/ 学得消耗PP。强运:击落敌人机体所得资金*1.2倍。集中力:SP消耗减少到80%/80。SP回复:SP每回合开始前回复10/100。リベンジ:反击时攻击力*1.2倍/40。アタッカ:ー气力130以上时,攻击力*1.2倍/80。

ベテラン:武器消耗的EN减少到70%/60。ヒット&アウェイ:可攻击后再移动/70。念动力:命中率和回避率上升。

カウンタ:一定几率反击时抢先攻击。ラッキー:战斗时可能会出现好事。技能升级:作用/每升一级所耗PP(每升一次后消耗PP+5)。底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20。援护+1:援护连接的我方机体/50。


扩展资料:

2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。

GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。

2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿限量版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。

  机师特技
  特技名称:作用/ 学得消耗PP
  强运:击落敌人机体所得资金*1.2倍
  集中力:SP消耗减少到80%/80
  SP回复:SP每回合开始前回复10/100
  リベンジ:反击时攻击力*1.2倍/40
  アタッカ:ー气力130以上时,攻击力*1.2倍/80
  ベテラン:武器消耗的EN减少到70%/60
  ヒット&アウェイ:可攻击后再移动/70
  念动力:命中率和回避率上升
  カウンタ:一定几率反击时抢先攻击
  ラッキー:战斗时可能会出现好事
  技能升级:作用/每升一级所耗PP(每升一次后消耗PP+5)
  底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20
  援护+1:援护连接的我方机体/50
  指挥官+1:周围的我方机体命中率回避率上升30
  SPアップ+1:SP最大值上升/30
  カウンター+1:カウンター的发动概率提高/20
  インファイト+1:格斗武器威力提高、射程提高20
  ガンファイト+1:射击武器威力提高、射程提高20

  机体特殊能力:作用/ 特殊说明
  光线护罩(ビームコート):减轻光线武器的攻击,攻击力1000以下的抵消。直击下该能力无效
  AB护罩(ABフィールド):减轻光线武器的攻击,攻击力2000以下的抵消。直击下该能力无效
  HP回复(小):HP在每回合开始时自动回复最大值的10%。
  HP回复(中):HP在每回合开始时自动回复最大值的20%。
  EN回复(小):EN在每回合开始时自动回复最大值的10%。
  EN回复(中):EN在每回合开始时自动回复最大值的20%。
  E领域(Eフィールド):气力120时发动,所有攻击的伤害减少(en-15,damage-1500?)。直击下该能力无效
  G ウォール:所有攻击的伤害减轻10%。直击下该能力无效
  G テリトリ:ー所有攻击的伤害减轻20%。直击下该能力无效
  念动力场(念动フィールド)减轻所有武器的伤害。 直击下该能力无效
  歪曲结界(歪曲フィールド)所有武器伤害减轻50%。 直击下该能力无效
  ブレイカーキャンセラー:特殊效果武器アーマーブレイカー无效化。 直击下该能力无效
  ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。 直击下该能力无效
  チャフキャンセラー:特殊效果武器チャフグレネード无效化。 直击下该能力无效
  ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。 直击下该能力无效
  精神攻击无效:所有特殊攻击无效化 直击下该能力无效
  分身:气力130时发动,有50%的机会完全回避掉对手的攻击。

  特殊武器:
  ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50%。持续时间2回合。
  スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。
  スビリットテイカー:气力低下系,气力低下5点。
  エナジードレイン:EN吸收系,吸收机体最大EN的30%,并补给自机。

  机战OG—强化部件一览表
  强化部件:作用
  ブースター:移动力+1
  メガブースター:移动力+2
  サーボモーター:运动性+5
  バイオセンサー:运动性+20
  高性能スラスター:运动性+25
  高性能电子头脳:移动力+2、运动性+25、射程+1、全武器命中率+20%
  テスラ·ドライブ:机体飞行可能、地形武器适应空A
  スラスターモジュール:机体和武器地形适应全宇S
  防尘装置:机体和武器地形适应全陆S
  スクリューモジュール:海中移动不受影响,机体和武器地形适应全海A
  テスラ·ドライブS:移动力+1。机体飞行可能,机体和武器的地形适应性"空”为S
  A-アダブター:机体武器地形适应全A
  S-アダブター:机体武器地形适应全S
  ハチマキ:气力的基本值+5、出击时的気力105
  ねじりハチマキ:气力的基本值+10、出击时的気力110
  高性能レーダー:地图兵器、射程1以外武器射程+1
  一击必杀の心得:机体持的所有武器的会心率补正+20%
  デュアルセンサー:机体持的所有武器命中率+10%
  マルチセンサー:机体持的所有武器命中率+20%
  高性能照准器:机体持的所有武器命中率+30%
  T-LINKセンサー:机体持的所有武器命中率+40%
  ソーラーパネル:每回合开始时EN最大值10%回复(重复不可)
  プロペラントタンク:EN全回复、消耗品
  リペアキット:HP全回复、消耗品
  スーパーリペアキット:HP、EN、残弾完全回复、消耗品
  カートリッジ:全武器残弾数全回复、消耗品
  SPドリンク:SP50回复、消耗品
  SSPドリンク:SP全回复、消耗品
  勇者の印:装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%
  钢の魂:装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%
  チョバムアーマー:机体的HP+500 装甲+100
  ハイブリッドアーマー:机体的HP+1000 装甲+150
  オリハルコニウム:机体的HP+1000 装甲+200
  Z·O·アーマー:机体的HP+1500 装甲+250
  ビームコート:ビームコート能力装备
  ABフィールド:ABフィールド能力装备
  G·ウォール:G·ウォール能力装备
  G·テリトリー:G·テリトリー能力装备
  ハイバージャマー:分身能力装备
  大型ジェネレーター:最大EN+50
  メガジェネレーター:最大EN+100
  ギガジェネレーター:最大EN+200

  日语版的就这是样的 中文版的好像自己有说明