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求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的()

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  • 2022-12-27 05:32:44
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怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。

比较靠前的三把武器:

1、太刀。

太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。

2、弓。

当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。

3、大剑。

传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。

怪物猎人世界武器排行:重弩、属性弓、太刀、盾斧、大锤、大剑双刀,大锤、操虫棍。

比较靠前的三种:重弩、属性弓、太刀。

1、重弩

高爆炸伤害的武器,打怪比较给力,绚丽的特效让人颤抖。扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹颠覆性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺枪。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是高了。

2、属性弓

无论灵活性,伤害,泛用性都堪称完美,特别是个人习惯无猫无衣,对比起其他武器无猫无衣的使用体验情况来说就明显感觉到,如果没有重弩,弓应该是本作正经的最强武器,很多其他武器无猫无衣打历战古龙比如炎王的时候还要比较小心,一换上弓以后就完全是另一个画风,滑步平射,滑步刚射,滑步平射,滑步刚射,游戏结束,怪要么在硬直要么在倒地,这不是对决,是单方面的屠杀,别的武器是见招拆招,弓箭就是在遛狗。

3、太刀

太刀能排第三全赖见切这一个核心技能,见切的无敌时间实在是太鸡儿长了,体感是全游戏无敌时间最长的技能没有之一了,因为这个技能让这个武器就算无猫无衣依然灵活性,伤害,泛用性都非常高,但是相对的,也是全游戏上下限最高的武器没有之一,上手极其简单,精通极其困难,所以太刀侠经常被调侃不是没有道理的,经常联机体验很差,别人很快乐,房主很痛苦。

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,重弩,双刀,长枪,大锤,铳枪。比较靠前的武器:长枪,重弩,铳枪,双刀。

1、重弩

扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种颠覆性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺枪。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是太高了。

2、双刀

本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备冲击上半区排位的实力。

3、铳枪

铳枪拥有炮击特征,可以无视肉质而发起攻击。从本作开始的又延生出“龙杭炮”、“完整爆裂+重新装填”的连招等,是一种充满可能性的武器。

4、长枪

长枪拥有高防御性能和长攻击距离,新招式「力量防御」可使得防御硬直无效,在结合「突刺反击」,是一种非常有效且易于使用的武器。

怪物猎人世界武器排行:弓、重弩、盾斧、太刀、斩斧、铳枪、操虫棍、狩猎笛

比较靠前的有:重弩、太刀、铳枪

1、重弩

一款远程攻击武器,属重型武器的一种,收放武器速度缓慢,移动速度缓慢,但威力极大,远超同等级的其他远程攻击武器(轻弩和弓)特点为可以使用强有力的“蹲射”,但由于蹲射时不能移动,所以蹲射时机的选择很重要。武器本身没有属性,但可以发射各种不同属性的子弹对怪物实施多方面的打击。

2、太刀

从试玩版的沉沦,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光。很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而输出非常暴力。

3、铳枪

铳枪相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前实在太弱了。铳枪真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳枪平衡性设计的让人满意的。

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。比较靠前的武器:盾斧,大锤,操虫棍。

操虫棍,顾名思义,还能操控猎虫攻击怪物,猎虫攻击怪物能吸取怪物的能量加到猎人身上。猎虫需要喂食虫饵进行成长 ,成长后的猎虫将拥有更强的能力攻击力更强,飞得更快,耐力更多 ,甚至能追加属性攻击力。

放弃一击制敌的大招,换取超群的缠斗能力,利用怪物的一切破绽发动骑乘攻击将其骑倒,不给对手任何喘息的机会。

首先这武器有轻重击,然后还有红buff,,当龙骑士的时候发现也可以砍,而不是拿小刀捅,最重要的是虫子伤害好高的样子。我只用过爆炸属性的虫子,放出去瞬间一团火雾,砍了会爆炸。一般一刀砍出橙色伤害也就40到70之间。然而这个虫子一炸就是一百多,有时候还是连环爆炸。闪避不比双刀差,飞天御剑注意是闪避用。

第八名:斩斧
又称剑斧,作为mh系列第一把变形武器,斩斧却被盾斧掩盖了光芒,不过据说斩斧的教徒还是很多的,可能玩斩斧的都比较低调?斩斧的双形态切换打法和流畅的速度,和其本身巨大的体积形成了对比,大开大合的攻击根本不像人类能挥舞出的,当然,猎人应该不算普通人类,毕竟从一千米摔下来都屁事没有。本作斩斧也新加入了很多要素,对斩斧老玩家的节奏把握有了新的考验。
配装方面斩斧因为不像盾斧一样可以防御,也不像太刀一样拥有见切斩,却又需要不停的输出,所以容错率较低,这里配出了体力3也增加了一些容错率,如果对自己非常有自信,可以把体力换成攻击或者会心。至于耳塞是配不出来了,如果有耳塞一筋的玩家可以试着舍弃一些技能配出耳塞。武器方面继续选择无属性的角龙斩斧,客制强化攻击或者会心。 怪物猎人的主流武器:
MH1、2、3是大剑、太刀
从2G和3开始分离出了各种定番打发,一般比较个人的是铳枪、长矛或者锤子的弱点特效专门打头。如果是团体就是集体远程蹲射贯通+异常,或者单人异常属性+3大剑(这个设定后期一直适用)。斩击斧笛子一直就不算主流,但是因为斩击斧不弹刀和笛子应援很强所以也有人会使用。
之后是4开始出现了操虫棍,以及盾斧,成为了宠儿。
4的时候是操虫棍,因为加入了上背设定,出现了唯一一个原地起跳的武器,所以被成为了儿子棍。亲儿子一般的武器,大家也乐此不疲。
4G开始追加了盾斧的超解,伤害堪比三段大剑蓄力,因为又有眩晕的判定所以倍受欢迎。出现了盾斧的GP时代(防御反击),高操作的武器让大家乐此不疲。
怪猎X是新作品,但是没有新武器,出现的是一个个的狩技和新模式,现在的主流就是武士道模式,通常以太刀为主。大剑也以跳跃大剑(空中蓄力)、双刀片手(起跳和落地都有上背判定)为主。

怪物猎人OL里边同样有能起跳的武器,那就是穿龙棍,算是比较多元化设定里边比较强的武器。可以无限滞空打击,所以也深受欢迎(因为ol没有玩