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英雄联盟 虚空掠夺者怎么玩()

  • Evil雨霁Evil雨霁
  • 游戏
  • 2022-12-26 05:13:47
  • -

  英雄联盟 虚空掠夺者的介绍和玩法具体如下。


  1.符文与天赋

  精华攻击力,红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定冷却缩减。由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。

  2.天赋攻击21,通用9点,冷却缩减。卡兹克对于冷却缩减属性有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及追杀敌人。

  3.出装与打法

  卡兹克出门多兰或者蓝宝石。因为别的好像找不到什么好给卡兹克出的装备,蓝宝石主要是考虑方便后期的魔切吧。技能方面Q,W,E主Q副W。卡兹克前六级建议老实补兵,这个时候杀人能力还不是很显著,而且没控制技能能被你单杀的人不多。

  4.然后出残暴,憋黑切,这个时候的卡兹克已经很猛了,单兵基本不惧谁了,当然去单兵肉那就没意思了,一个刺客去杀肉真是吃饱了撑着,除非肉被压惨了,跟脆皮一样可怜。

  5.有钱继续出饮血或者狂徒视情况而定,顺风饮血,魔切,要不就狂徒,不要觉得是刺客就没必要狂徒,要知道没点血怎么去杀人啊,一跳进去就会被集火的啊。

  6.这个时候已经是后期了,都肉了都护甲高了,出个轻语吧。

  7.后期出个复活甲也可以,兰顿也行不过个人觉得复活甲实在一些。卡兹克对队友依赖性比较强,他没有控制技能。团战主要思路是让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。开战后团战进入中后期后排英雄就等着你跳进去屠杀了。

螳螂有很多打法,现在中单螳螂大火啊,上单和打野相对其他OP英雄来说并不强势,不过螳螂的w推线,Q高伤害,所以可以走中当ad carry。
技能加点 主w 副q 有大点大。 主w可以让你无论是推线,消耗,续航都非常不错,所以第一个进化w 其次进化e 加强收割能力,16级进化q技能。不进化大招是因为,多一次释放和减伤作用并不大。
出装 出门 可以长剑+2红,第一次回家后做出残暴之力后 你完全可以秒中单法师了。
之后 视情况出2速鞋(团队需要支援可以5速)之后残暴合成黑切+饮血+狂徒 +复活甲+轻语
当然这是理想神装,一般黑切出来后,一个大腰带过渡比较好。最好不要黑切后直接出个饮血
容易被秒。
打法 线上可以用E接近后 打出Q+A+W 对方ap基本残了,只要还敢来补刀继续一套+点燃带走。
6级后多注意队友,及时支援,另外2级是个击杀点注意,出门学q,2级学e 直接e过去A+Q+A
+点燃 他闪现你也闪现,只要对方2级没有逃生技能大部分ap是能杀的,之后滚雪球就好打了。
螳螂现在主要是中单OP,上单也可以但是不强势,推荐玩中单螳螂各种爽。 lol虚空掠夺者加点方案
  主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)
前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK)
WQEQQR(你三级就去GANK)
  主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)
前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK)
QW六级前对点是为了打野效率)
WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点)
WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)
  QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)
六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK)
WQEWQR(你三级就去GANK)

游戏的早起3级前尽量的压兵线来补兵,因为玩过的都基本知道面对,比如说锐雯,刀妹英雄,打你还是很疼的(其实你的打他们也是很痛),到3级的时候你的技能全满的情况下,面对对面的英雄配合草丛可以稍微打出点小爆发来,然后看其走位如果怂了可以连续用W连接Q将其闪现逼出来或者打残,为你自己方的打野创造机会。如果成功一定要回家补眼来防止gank,
虽说这个英雄有个狗跳跳但是面对高突进打野英雄的还是挺难生存下来。
  个人心得:
  在早期的对线中,卡兹克可以多利用技能的高伤害来骚扰对线的敌人,一套小连招就能轻松磨掉对手可观的血量;但当面对远程上单时,卡兹克则非常吃亏。由于缺乏AOE技能,你不用担心兵线会被推的太前而被无脑GANK。
  lol虚空掠夺者在面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空窗期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后,由于大招可以短暂隐身,卡兹克可以把上路的线推过去支援中路,凭借自身的高爆发可以轻松的配合队友拿到人头。 我也玩的,主w副q最后满e,有大点大。先进化w,很给力。如果逆风就进化r,否则就进化qwe。我的个人出装:忍者鞋,三项,狂徒,饮血,阿塔玛,还有一件可以无尽或者饮魔。 没玩过但至少都差不多 初装就在推荐里面的东西出了就ok 不能等金币多了再出 要一点一点出 一边打一边出 上单,主W副Q,E学一级,有大招先进化W,再进化E,E进化后杀人会刷新冷却,再看局势是进化Q还是R,杀人是先E过去,W减速,Q伤害,跟着A,再Q,基本上就这样,打有闪现的就先闪现过去W加Q,如果他闪现你就E过去,别人只能跳一下,你可以跳两下,要好好利用,而且团战还可以跳很多下,大招有短暂的隐身,可以触发被动,一般是R,A他,再R,再A他,再R,貌似3秒内可以再次激活还是可以用3次,不记得了……反正很犀利的英雄 那个英雄我玩好多次, 主要是打野吧 ,他的大招是进化技能 ,你想要伤害高的话 可以6级先进化q 我每次打野是进化e 有了翅膀飞的远 杀人或者助攻了 cd 刷新 逃跑追人都可以。他的大招是没有伤害的 ,开大招可以隐身俩次 点一次 隐身一次 不过时间很短 。用来追人 逃跑用的 。希望可以解决你的问题 。望采纳。 英雄联盟
虚空掠夺者的介绍和玩法具体如下。
  1.符文与天赋
  精华攻击力,红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定冷却缩减。由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。
  2.天赋攻击21,通用9点,冷却缩减。卡兹克对于冷却缩减属性有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及追杀敌人。
  3.出装与打法
  卡兹克出门多兰或者蓝宝石。因为别的好像找不到什么好给卡兹克出的装备,蓝宝石主要是考虑方便后期的魔切吧。技能方面Q,W,E主Q副W。卡兹克前六级建议老实补兵,这个时候杀人能力还不是很显著,而且没控制技能能被你单杀的人不多。
  4.然后出残暴,憋黑切,这个时候的卡兹克已经很猛了,单兵基本不惧谁了,当然去单兵肉那就没意思了,一个刺客去杀肉真是吃饱了撑着,除非肉被压惨了,跟脆皮一样可怜。
  5.有钱继续出饮血或者狂徒视情况而定,顺风饮血,魔切,要不就狂徒,不要觉得是刺客就没必要狂徒,要知道没点血怎么去杀人啊,一跳进去就会被集火的啊。
  6.这个时候已经是后期了,都肉了都护甲高了,出个轻语吧。
  7.后期出个复活甲也可以,兰顿也行不过个人觉得复活甲实在一些。卡兹克对队友依赖性比较强,他没有控制技能。团战主要思路是让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。开战后团战进入中后期后排英雄就等着你跳进去屠杀了。 螳螂属于爆发性英雄,也属于要很吃装备的那种英雄,如果没有装备,螳螂基本没什么伤害的。
连招方式不固定,你可以先开R或者先W,然后Q,A,伤害最大化之后你就可以收割,你E留着看情况再用。
R技能算是有加速很一定时间内的隐形并且还有减少百分比伤害,类似VN的r,但是他的R有2次,进化R技能有3次。
装备可以残暴,黑切,魔宗(可出可不出),破甲弓,然后后面看情况出肉还是继续输出。 那个英雄主W的
进化之后 技能效果会得到提升
爆发猛 但是需要输出空间
请好评采纳 谢谢 上单,主W副Q,E学一级,有大招先进化W,再进化E,E进化后杀人会刷新冷却,再看局势是进化Q还是R,杀人是先E过去,W减速,Q伤害,跟着A,再Q,基本上就这样,打有闪现的就先闪现过去W加Q,如果他闪现你就E过去,别人只能跳一下,你可以跳两下,要好好利用,而且团战还可以跳很多下,大招有短暂的隐身,可以触发被动,一般是R,A他,再R,再A他,再R,貌似3秒内可以再次激活还是可以用3次,不记得了……反正很犀利的英雄 卡兹克
的打野出装路线有两种:如果队伍需要肉或者逆风,可以选择半肉输出打法;如果走输出路线,可以选择黑切+饮血+轻语+春哥的标准出装。可选择的装备还有:冰心,兰顿,三相等等。
打野路线为标准的
三狼
+蓝起手,打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。
由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,因此配合队友可以造成轻松的击杀。
团战时用E突进黏住脆皮输出,
血线
不足时可以利用R的隐身逃跑。由于自带回血技能,并且E技能可以在击杀或者助攻后重置CD,因此卡兹克的续战能力不错。
进化技能推荐升级顺序:注重GANK:EWQ;注重团队:WEQ。
你可以选择上单或者打野,
进化点
可优先进化Q并点满Q并以的被动增加伤害
然后是E
剩余的选W或者R
如果单线撑
忙于补兵对线
可有限升级W
并进化这个技能
高速清兵
2人一线可多利用草丛
以触发
被动
增加伤害
尽量攻击落单的
把握过低
不要冒险
打野的话Q的效果
比W要好
补兵W好
杀人的话
W收兵骚扰
伤害十分不错
Q切入后对战用非常优秀
而且CD很短
有足够的钱
及时回去补充装备
易造成
滚雪球
压制对面 这个英雄很脆 玩的好不好主要是团战进场的时机 攻击的对象选择 和 自保能力

螳螂是一个收割型的英雄 而且单体伤害极高 机动性强 威胁大

打野螳螂一般是主W副Q 进化顺序是W E Q R(第四个进化为彩蛋任务)W技能进化后清野能力强 消耗能力强 GANK的时候特别有用 而且能保证自身发育不落后

中单螳螂主Q副W 进化顺序是Q E W R(第四个进化为彩蛋任务)最大限度的替身Q的单体伤害 因为和你对线单个英雄会触发被动孤立无援 提升伤害

符文红色护穿X9 大精华攻击力X3 黄色护甲X9 蓝色魔抗 血量 成长魔抗互相插(打野成长魔抗好点 中单固定魔抗好点)

天赋还是标准的21/9/0网上有很多 选一个自己喜欢的

装备以破甲和护穿为主 黑切 轻语必出 饮魔刀对面有AP角色时出 然后出一个肉装 女妖或者复活甲 再出一个攻击装随意 鞋子中单CD鞋 打野可以五速鞋转水银或者忍足 简介:
螳螂是一个刺客型/Carry型打野,他的伤害非常高,而且他在S4赛季变得更加强大,因为野区的改动让打野的收入更高,也就可以买更多的装备,让防御装不再是唯一的选择。螳螂是一个滚雪球能力非常强的英雄,是最强单排英雄之一,以为内他有非常强的击杀能力,可以一个人Carry全场。使用螳螂难度很大,因为需要很高的技巧,而要掌握他的用法就更加困难,因为你要把握好切入和逃跑的时机。
符文:
红色物穿:我带物穿符文是因为螳螂的基础伤害非常高,带物穿能让他的伤害最大化,无论是前期还是后期都能起到很好的作用。螳螂的技能主要是物理伤害,足够的物穿才能保证前期足够的伤害。
黄色护甲:不需要多解释,黄色带护甲在当前版本是不二的选择。
蓝色魔抗:根据对面的阵容前期AP伤害的多少(主要看中单和打野的输出类型),你可以选择带魔抗或者减CD。
精华攻击力:精华带攻击力是因为攻击力精华的性价比要比物穿精华的性价比高,所以选择了红色带物穿精华带攻击。
天赋:21,9,0
加9点防御主要是因为对打野的帮助很大,无论是减少野怪伤害还是3%的最大生命值。
详细说一下每个天赋的选择:
屠夫:能稍微提高一点打野速度,但是不用加盛宴,因为我们不是线上英雄,补兵数不多。
双刃剑:螳螂的核心就是伤害,所以这2%的伤害是非常值得的。
巫术:因为我们不会出太多减CD装备,所以天赋中的减CD要比攻速更加珍贵。
蛮横之力:在18级时加10攻击力,不算太高,虽然我不是很喜欢,但是要点出下面的天赋必须要加。
武术精通:1级就有4点攻击力对于AD加成高的英雄来说是必须要加的。
死神:5%的伤害非常可观,秒人必备。
危险游戏:对于经常拿人头的英雄非常不错的天赋。
战争领主:螳螂这种高AD的英雄非常适合。
毁灭攻势:加21点攻击的话就肯定要加的天赋,虽然法穿基本上没什么用,但是物穿绝对是值得的。
末日浩劫:1个天赋点增加3%的输出,非常不错的天赋,可以说在三个系的终极天赋里,增加3%输出要比5%移动速度和15%韧性要强的多。
主W副E或Q,有大点大~
主W主要是Q削弱了,W有强力的恢复和清野能力,团战前还可以消耗~
副E是让自己在一次团战中能跳多一次~ 主Q副W 6级进化看个人喜好 高分段几乎都会进化W 11级一般都会进化E 16级 有进化Q也有进化R的 低分段的话都觉得进化Q来的暴力 输出高 螳螂被砍以后Q就不那么痛了
符文天赋百度上找
出装一般蛋刀 残暴
吸魔剑 看局势而定