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梦幻古龙辅助脚本(梦幻古龙跑商脚本)

  • じ☆镎ve雨じ☆镎ve雨
  • 游戏
  • 2023-05-10 02:08:01
  • -
100 中奖 梦幻古龙 积分大抽奖最后三天

怎么用梦幻古龙私服GM指令?

AllGMMode=0  这个表达的意思是 上线为GM模式. 0关 1开(直接关)

角色ID 建个号,把自已的ID加上去自已就成GM了  打开World_Test1.ini修改下面GM 是指定GM角色 ID

ALLGMmode 表示 是否开始GM功能

AllGMMode=0改成 AllGMMode=1  0代表关闭 1代表开启

GM,2,432,436,25,27 这些都是GM 就是创建的角色ID

1代表的是账号的数据库ID 即Account内Acct_id的值 找到你账号对应的值写上 你账号内的人物即为GM了.

梦幻古龙双开的话什么职业好

双开一般是一个打手职业(6S~QY~12~鬼蜮)一个辅助职业(医生或GZ~)~搭配~

建议你真要玩几个号的话就开个打手和1个封和医生~这样主线任务或野外刷稀有BB好刷点~

再说鬼到40级学了师门中级心法后也能群~而且很厉害~秒3还有几率爆击和附加流血状态~

如果你机子行又不怕玩得累直接5开~把职业开齐~到时自己要干嘛都行~~

古龙这游戏一个人玩不来的~只有和朋友一起配合才能体验个中乐趣~建议专心玩个号就好~另开1个小号挂店就行~

当然~如果你先赚钱就练3个号吧~选择圣侠~QY~GZ~再分别学不同的生活JN~财源绝对滚滚来~

[img]好评不断的新副本 梦幻古龙 兴云山庄

梦幻古龙十二连环应该怎么+点?~高手进

5力~~把攻点爆~~就是梦幻古龙里面的十二连环捂

门派 倾向 推荐加点

六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内1根1体

十二侠客 以内功单输出为主 3内1根1体

圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内2根1体

青衣刺客 以单体外攻为主 3力1根1体

十二刺客 适当范围外攻为主,后期单体输出强大 3力1根1体

鬼蜮刺客 持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能 1身1根3力

银钩盗贼 固定伤害和暗器伤害 3身1根1体

唐门盗贼 心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内击 1身2根2体

圣坛盗贼 辅助封系,并可降低敌方的HP上限(内攻) 3身1根1体

万福医生 高恢复,内攻群体低伤害攻击 3根2体/2根3体

唐门医生 高外功攻击,并可弱封效果 1身2根2体

圣坛医生 强复活,内攻群体低伤害攻击 3根2体/2根3体

梦幻古龙怎样+点好

1、六扇门侠客

方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)

2、十二连环侠客

方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)

3、十二连环刺客

方法1:9力1速(优点:快速的暴力)

方法2

:9力0.5根0.5速

4、圣坛侠客

方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)

方法2:5根(典型的血盾……)

5、圣坛盗贼

方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)

6、青衣楼刺客

方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)

方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)

网上的那个梦幻古龙的源码,怎么编译,最好能详细垫

ACE是个很有用的开放源代码的C++网络编程开发包,利用它比直接用API更有利于代码的健壮性,可移植性,并相对简单。估计大家刚接触ACE时,都有一定难度,说不定就半途放弃了,这是我学ACE两天中的总结,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定会明白下文的意思。一、ACE官方主页:我下载的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的压缩包好像有问题,我有WinRAR3.30解压缩报错)二、解压缩后放在D盘D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目录下新建文件config.h加入一行#include"ace/config-win32.h"四、编译:用VC6.0打开D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw左侧显示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、从菜单上选择“编译”,“放置可远行配置”,选择你需要的工程配置“编译”,“重建全部”(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此过程可能持续半小时至一个小时不等或2、从菜单上选择“编译”,“批构建”,选择你需要的工程配置此过程可能持续二至四个钟头产生的.lib文件位于D:\ACE_wrappers\ace\下,产生的.dll文件位于D:\ACE_wrappers\bin\下同样打开ace_static.dsw编译ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名规则:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、样例程序的编译用VC打开D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw“编译”,“批构建”六、自写程序的工程配置中篇:ACE程序员教程.pdf中的样例程序:网址:将网页上的原代码复制到一新建文件,并命名为server.cpp用VC打开,编译,重建全部,弹出对话框,“Thisbuildcommandrequire“,点”是“会出现以下错误如果有“Cannotopenincludefile:'ace/SOCK_Acceptor.h':Nosuchfileordirectory”工程-设置-C/C++:Preprocessor,附加包含路径:D:/ACE_wrappers如果有“Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)”工程-设置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有“errorC2065:'ACE_ERROR':undeclaredidentifier”errorC2065:'ACE_DEBUG':undeclaredidentifier#include"ace/Log_Msg.h"errorC4716:'ace_main_i':mustreturnavalue在main中加入return0;“errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)int__cdecl”工程-设置-Link-Input:对象/库模块:添加aced.lib附加库路径:D:\ACE_wrappers\ace编译client中遇到的问题1、errorC2039:'sprintf':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_stdio.h"2、errorC2039:'strlen':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_string.h"3、errorC2059:syntaxerror:'?'错误在这一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));将?改为"4、无法找到动态链接库aced.dll于指定的路径为系统变量PATH加上D:\ACE_wrappers\bin静态包含:工程-设置-C/C++-预处理程序定义中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server编译后生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe较适合发布)例2client编译后生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe较适合发布)测试clients127.0.0.11919servers1919下面是马维达老师写的:(转自huihoo)发表于:3/31/2003-04:24翻译的一点小东西,希望能对大家有帮助。其实也不敢称为是翻译的,水平太烂了,大家将就着看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平台上生成和安装ACE:注意:关于MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些问题,过去一些用户在sp2中使用良好的代码在sp3种却会引发一些问题。感谢Bill的细心查找,这一神秘的问题被解决了。答案?(哦,这儿有一个好答案。。。)这可能是因为有多个版本的sp3较早版本的sp3有一些bug,而后来的版本修正了这些错误,从微软网站上下载的1998年6月16日版本的sp3是一个良好的版本。如果X03-50158是那些拥有sp3的光盘序列号的一部分,那么这些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的实现都有错误,详细情况请浏览。感谢BenEng对这些错误的修正。现在的SP4(希望只有一个版本)已经修正了STL中的死锁问题。我们现在将不再积极的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和这些编译器一起工作但是可能会丢失一些好处。1.将ACE分发包界压缩到一个目录中,这将在那个目录中生成一个包含ACE的目录ACE_wrappers。接下来的步骤中假设ACE分发包被解压缩到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE将会存在于ACE_ROOT\ace目录中。2.在ACE_ROOT\ace目录中创建一个文件,命名为config.h,其内容为:#include"ace/config-win32.h"3.在VC++中加载ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每个工程都会包含多个配置,这些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic库版本等选项的混合。确定你所需要的构造(例如,调试代码需要ACE的调试版本)。所有这些不同的配置可以为你提供一些便利,你可以或者采用不同的模式以构造不同配置的应用,或者通过改变ace\config.h来改变在NT上的不同配置。注意:如果你使用动态连接,请保证ACE_ROOT\bin被添加到你的path环境变量中,否则你将在运行程序的时候碰到寻找ace.dll或者aced.dll的问题。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上构建ACE,你可以马上开始构造她而不需任何改变,如果你在Windows9x/me上构建,那么你必须在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40这将在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代码。6.如果你希望使用MSVC自带的标准C++头文件(C++StandardDraft2种定义的iostream,cstdio…..),则应该在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定义到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一个新的线程,则必须保证使用THR_USE_AFX标志来spawn线程。#defineACE_HAS_MFC1缺省的,ACE工程使用MSVC运行时的动态DLL版本,你也可以选择使用ACE的不关心运行时库的静态(LIB)版本。我们选择仅与动态运行时库连接的原因在于基本上所有的NT机器上都会安装这些库,而我们则可以因此而减小代码的大小。如果你希望ACE与MFC的静态版本连接,则可以在config.h中定义ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望静态的连接所有的库(包括MSVC运行时库),就需要自己修改工程文件了。8.如果要构建ACE的静态版本,则需要在config.h中定义ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的静态版本的应用工程中也必须定义。作为一个可选项,你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE来取消函数内联从而减小静态库(和你的运行码)的大小。9.ACEDLL和LIB库的命名规则:我们使用如下的规则明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。"Library/DLLname"+(是静态库吗?"s":"")+(包含调试信息?"d":"")+{".dll"|".lib"}在MSVC环境中使用ACE的信息可以在这里找到。-----------------------------------------------------------------------一、安装TAO,需要先编译并安装ACE。二、ACE的编译和安装步骤见。如果你英文程度还可以的话,最好直接阅读这两篇文档。说到底,中文文档只是“权宜之计”;汉语并不太适合进行逻辑性的表述。但我还是把其中的一些段落编译如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的编译与安装一般规则ACE中的许多特性可以通过在$ACE_ROOT/ace/config.h中定义一些宏来进行修改。这些宏应该总是在包括针对你的平台的配置文件之前出现。但是,如果你想要取消/重定义在针对特定平台的配置文件中定义的宏,#undef应该在配置文件之后出现。如果你计划在多种平台上编译ACE,你也许需要考虑克隆源码树。步骤:1.将ACE发布文件解压缩到某个目录中,在其中将会创建含有所有文件的ACE_wrappers目录。在下面的步骤中,ACE_wrappers目录将以ACE_ROOT为名来指称。2.在ACE_ROOT\ace目录中创建一个名为config.h的文件,在其中包含:#include“ace/config-win32.h”3.现在加载ACE的项目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每个项目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以从中选择你所需的配置,或是使用ace/config.h来进行调整。注意:如果你使用动态链接库,在运行使用ACE的程序时,确定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系统平台是WinNT或2000,那么无需任何改动你就可以开始编译了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC标准C++头(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要与MFC一起使用ACE,再增加下面的定义:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通过CWinThread派生新线程,一定要设置THR_USE_AFX。在缺省情况下,所有的ACE项目都使用DLL版本的MSVC运行时库。尽管如此,你仍然可以选择使用static(LIB)版本的ACE库。如果你想要将MFC作为静态库链接进ACE,你可以在config.h文件中定义ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要静态链接所有的东西(包括MSVC运行时库),你就需要自己修改ACE的项目文件。8.ACE的静态版本是通过定义ACE_AS_STATIC_LIBS来编译的。在链接静态ACE库的应用项目中也应该使用这个宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE来取消函数内联并减小静态库(和你的可执行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:"Library/DLL名"+(是否为静态库?"s":"")+(是否启用了Debugging?"d":"")+{".dll"|".lib"}10.配置完毕后编译即可。选择dll版本,编译生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相应的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE测试各测试程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一个工作空间文件可用来编译所有的测试程序(tests.dsw)。一旦你编译了所有测试程序(可使用批编译),你可以运行tests目录中的perl脚本run_test.pl或批处理文件run_tests.bat来进行所有测试。TAO的编译与安装确定VC的CL.EXE在你的访问路径上。设置ACE_ROOT或TAO_ROOT环境变量。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO最好放置在ACE_wrappers(这也是缺省情况)。1.确定ACE已经编译和安装。2.确定ACE_wrappers\bin已在“Tools|Options”中的“ExecutableDirectories”中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL编译器就需要进行此设置。3.加载tao\TAO.dsw,并编译TAO库。4.要编译Cubit测试,加载performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,并编译客户和服务器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一个VisualC++5.0/6.0工作空间文件,它加载的项目包括ACE、TAO、TAO_IDL(编译器)、gperf、orb服务库,以及一些单独的可执行程序(比如NamingService,等等)。它可以用于编译所有的用于编译/运行TAO应用的文件。三、我选择编译的是dll版本(Release),并在ACE的config.h文件中定义了“#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1”。编译后我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相应的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相应的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件约有MB,包括源程序、编译生成的中间文件,等等,但有些例子及服务我没有编译。祝学有所成!马维达-------------------------------------将ACE与VC6集成在一起一.打开ToolsOptionsDirectories加入以下内容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系统环境变量path中三.设置系统变量ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

梦幻古龙新手问题

1-10级就做主线任务,顺便做刷狗任务直接到10级

10-35级。到了10级继续主线任务。然后开始做师门,最好每人刷40轮。这样既有钱又有经验也很不错。要在29级前最好刷够门派贡献200点。因为 40级的中级心法需要进阶,要求200点门派贡献。30级以后做师门比较复杂点。因为师门要的东西有时候很废钱很复杂(例如:烹饪 药等等)。10-35级17级在南交做刷鞋任务就可以了。17级以后就可以去月牙刷野了,依次类推根据等级去适合自己等级的地方刷野(注意不要自己的等级超过或小于地图野怪等级,这样不会得到最大经验)。在刷野同时主线也要做(至于主线做到多少级的,根据个人能力。我50级了才做到25主线)。在刷野的时候如果有BOSS,队伍可以的话尽量杀BOSS。因为杀BOSS会的银票(银票用来点技能用的)和丰厚的经验,也许还会出紫宝宝。在刷野时候会随即得到卷轴任务,这经验是很丰厚的。至于自己的技能我建议不要急于点级,只要你的能足够应付你所在地图的怪就好了。就这样升到35级。如果30级了游戏币和技能还有队伍职业允许的话去刷青。刷青经验多也可以得到随即的物品。至于35级前所带的宝宝,我建议随缘。捉到好的就用,没有也可以带系统给的到35级。

35-50级我认为35级是一个分界线。35级可以前去搞个宝宝。我个人觉得血蝙蝠(蝙蝠岛一层捉)很不错,最好是有群法技能,法爆,5回复活技能(不会被封)。若是功宝宝捉黑暗蝙蝠。这两种宝宝可以用到55级。它们综合资质很好。35级就该开始刷青了,攒经验。攒经验用来点技能。最好在40级前把你经常用的技能点到50级。至于不长用的35左右就足够了。35级后要想升级快就开双一直刷青就好了。有时间也要去刷刷野怪(打BOSS攒银票点技能用和得材料作装备)。40级了就可以刷邪教护法(护法是挖宝人放的,经验比刷青多,有可能得到好东西)了,刷青加刷野到50级以上,我认为后期也是这样升级。还是刷青刷野。

关于洗宝宝我个人感觉:越**的宝宝洗了出现极品宝宝的几率很大。不错的宝宝越洗越不好。所以建议用**宝宝洗极品宝宝。用野怪洗宝宝也是这样。越**越会洗出好的。

这些内容我看这都累,也许有好多地方写的不清楚或者混,望谅解。

鱼夫5级 顽童15级 西厂守卫25级 朱停(状元楼)35级 欢乐仙子45级 小火神55级 禁宫守卫65级

附加内容

梦幻(∩_∩)与梦幻古龙门派对比

十二连环屋 = 魔王寨

侠客 六扇门 = 龙宫

圣坛 = 阴曹地府

十二连环屋 = 狮驼岭

刺客 青衣楼 = 大唐

(女)鬼域 = 盘丝

万福万寿园 = 化生寺

医生 唐门 = 普陀

圣坛 = 五庄观

银钩雪坊 = 天宫

盗贼 唐门 = 女儿村

圣坛 = 方寸

普通加点

体+ 防 少量内

根+ HP 少量内

身法 速度 躲避 命中

内 内功 蓝

力 攻击 少许内功 少许速度

(想练变态的 不用按此加点方法 所有变态加法 推荐都加1体或1根 )

六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内1根1体

十二侠客 单体内功伤害出色 3内1根1体

圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内2根1体

青衣刺客 以单体外攻为主 3力1根1体

十二刺客 适当范围外攻为主,后期单体输出强大 3力1根1体

鬼域刺客 持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能 1身1根3力

银钩盗贼 封系职业,同时拥有固定伤害和比例伤害技能 3身1根1体

唐门盗贼 心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内功 1身2根2体

圣坛盗贼 辅助封系,同时降低目标属性 3身1根1体

万福医生 强复活,较高的恢复能力 3根2体/2根3体

唐门医生 单体持续回复,且可运用使毒造成比例伤害 1身2根2体

圣坛医生 持续恢复,战斗辅助能力较强 3根2体/2根3体

练级地图等级

碧云滩 1-3

忘忧林 4-6

无名岩洞 7-9

京城南郊 10-12

百花谷 13-15

月牙湾 16-18

江南 19-21

狼山山麓 22-24

狼山小径 25-27

狼山之巅 28-30

妙峰山 31-33

蝙蝠岛 34-36

蝙蝠洞一层 36-40

蝙蝠洞底层 40-42

蝙蝠洞二层 43-45

蝙蝠洞三层 46-48

浮云岭 49-51

万马原 52-54

孔雀坡 55-57

京城东郊 58-60

蜀中 61-63

金沙湾 64-66

快活林 67-69

绿水湖 70-72

北行道 73-75

生活技能

烹饪技能

凡是等级到达20级的玩家,可在京城吉祥客栈找到烹饪技能师“宋甜儿”(25,49),与其对话,并选择“烹饪技能学习”;

(1) 烹饪食物需求列表

食物 技能 消耗体力 所需食物原料

水煮荷包蛋 5 15 鸡蛋*2

扬州炒饭 10 20 鸡蛋、米

冰糖千层糕 15 25 冰糖、面粉

蟹粉灌汤包 20 30 螃蟹、面粉*2

红烧肉 25 35 猪肉*3

三鲜水饺 30 40 猪肉、韭菜、鸡蛋、面粉

菠萝鸡丁 35 45 菠萝、鸡肉

咕噜肉 40 50 猪肉*3、菠萝*4

荔枝虾球 45 55 荔枝、虾仁

罗汉上素 50 60 豆腐、竹笋、香菇

叫化子鸡 55 65 豆腐、鸡肉、虾仁

雪梨炒鱼片 60 70 雪梨、鱼肉

蟹镶橙 65 75 螃蟹*2、橙

炒麦穗花鱿 70 80 鱿鱼、香菇

金丝燕窝粥 75 85 米、燕窝、冰糖

鲈鱼烩 80 90 鱼肉、竹笋

御龙火锅 85 90 五花猪肉、豆腐、香菇、韭菜

葡萄鱼 90 90 葡萄、鱼肉、面粉、鸡蛋

一品官燕 95 90 燕窝*3、莲子

鼎湖上素 100 90 竹笋、胡萝卜、银耳、莲子

(2) 烹饪食物原料掉落列表

原料 掉落场景

鸡蛋 碧云滩、忘忧林、无名岩洞

米 碧云滩、忘忧林、无名岩洞

冰糖 碧云滩、忘忧林、无名岩洞

面粉 京城南郊、百花谷、月牙湾、江南

螃蟹 京城南郊、百花谷、月牙湾、江南

猪肉 京城南郊、百花谷、月牙湾、江南

韭菜 狼山

菠萝 狼山

鸡肉 狼山

荔枝 蝙蝠岛

豆腐 蝙蝠岛

竹笋 蝙蝠岛

香菇 妙峰山、浮云岭、万马原

雪梨 妙峰山、浮云岭、万马原

虾仁 妙峰山、浮云岭、万马原

橙 孔雀坡、京城东郊、蜀中

鱿鱼 孔雀坡、京城东郊、蜀中

燕窝 孔雀坡、京城东郊、蜀中

鱼肉 金沙湾、快活林、绿水湖

五花猪肉 金沙湾、快活林、绿水湖

葡萄 金沙湾、快活林、绿水湖

莲子 北行道

胡萝卜 北行道

银耳 北行道

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