在地图编辑器里点F12,导入模型即(.mdx或.mdl与纹理文件.blp)后将双击图像文件,选中“使用自定义路径”后将图像文件路径中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改为123.blp)然后保存彻底关掉地图编辑器。重新打开地图编辑器读取你导入模型的地图即可使用。
当然这只是一般的导入方法,还有更多自己琢磨罢。
在"文件"中可尝试新开个大一些的地图
进去后有个"单位/地区/....."面板
可以往地图里放东西.
在"地图属性"里设置开放几个玩家
在从"单位/地区/....."面板里往地图上放"开始点"
在"物体控制器"里可以该变人物属性(很爽)
保存在"WC3/map"文件夹中
计下,一定要放资源(在"地面装饰物"中)
RPG地图比较复杂,自己先要有一定C语言基础.
顺便提一句:"悬赏分"咋这么少?
很难的,我弄不懂。还是玩别人的图吧
不是少,是没有