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质量效应楷模和叛逆(质量效应楷模有什么用)

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  • 2023-05-07 14:08:02
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质量效应传奇版质量效应传奇版楷模与叛逆值怎么样 楷模与叛逆值介绍 3DM单机

质量效应2中楷模值和叛逆值过高对玩家或者游戏结局有什么影响

在质量效应1和2中,你最好向着其中一个方向发展,楷模或者叛逆,这样在队友发生冲突,说服NPC等情况下,有一个值足够高,才能让你能够进行相应的选择,如果两个都不够高的话,就不可能让所有队员全都忠诚,并且在最后的任务重生存下来了。

楷模和叛逆是解决问题的两种风格,一个是道德模范,一个是暴徒,基本上这么理解就好了。

另外随着楷模值增长,出场时脸上的伤疤会渐渐愈合,如果你走的是叛逆路线,伤疤还会逐渐扩大,当然,最后你可以在医疗舱花钱整容。

另外楷模值和叛逆值对质量效应3中招募友军的流程有影响,具体情况没有深入研究过。

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质量效应2中楷模和叛逆有什么用

可以解锁新的对话选项,简单地说就是解锁“正义”或者“邪恶(暴力)”的新对话选项。主要还是剧情需要,例如中期杰克和米兰达关于对人类的精神增幅试验的认同性的“激烈对话”(杰克就是试验品,而米兰达属于实验人员)中,如果你的楷模高可以和平解决,两方的好感都不下降,叛逆高可以暴力解决,两方的好感也都不下降,但是都不高就只能选右边的三项,这样就会降低某一个的好感(后期高了可以弥补回来)。因此建议第一次玩先可一个升,此两项的成长幅度受主角技能,开始选定的身份(出身),称号等影响。

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质量效应2 楷模 叛逆 是什么意思

楷模/叛逆值就是谢帕德在人物界面(有一个头像和各种技能值的那个)头像两侧的蓝条/红条。在对话中可以积累,一般是小转盘上面的选项攒模范,最下面的选项攒叛逆。足够的模范/叛逆值可以在部分对话中激活特定行为;而游戏后期队友米兰达和杰克、机器人和图里安姑娘会出现严重矛盾,如果模范或叛逆不到80%那肯定会跟某人闹翻,之后如果不能达到90%则不能和解,在剧终自杀任务中就会死掉。所以一定要把两者之一攒得高高的才能保证队友全都活下来~另外,给点小建议:先做剧情任务,然后在做队友任务的时候把杰克和机器人的队友任务放在最后(之前要抓紧攒人品),最后做非主线任务(在这期间经常到船舱跟机器人聊天)。

质量效应3叛逆好还是楷模好

叛逆和楷模只是代表你游戏人物发展的风格或者说性格,没什么好与不好的,遇到一个难缠的NPC,你既可以恐吓他(叛逆)也可以说服他(楷模),达到的效果都是一样的,把这理解成一种处事的手段吧。(但是从通关角度出发,确实应该一条路走完,毕竟方式再多要有效果才行)虽然这个游戏做的很好,但我感觉到底NPC还是NPC,没有那么灵活,你选叛逆也不用有啥心理压力,偶尔当一次坏人很爽的

质量效应3楷模和叛逆问题是怎么回事?

质量效应3不区分楷模和叛逆,只算“声望”,就是楷模和叛逆加起来的值。谈恋爱看薛帕德是男的女的,男的可以和莉亚拉、塔莉、阿什利(如果不是导入2代档就没这人)、凯登、科尔特兹谈,女的可以和盖拉斯、詹姆斯、凯登、特雷诺(就是那个银河系地图边上的小秘)、莉亚拉谈\x0d\x0a\x0d\x0a要是不明白剧情就重新玩,最好把质量效应2玩通关然后把2代存档导入到3代接着玩,剧情更丰富。这游戏不明白剧情相当于只玩了一小半。\x0d\x0a\x0d\x0a杀蓝MM肯定是瑟西亚的修道院杀阿达-亚克西,这个??反正我是觉得这行为很中二就没点。很多这种指示需要你自己斟酌的\x0d\x0a\x0d\x0a简单解释下修道院剧情:修道院是半监狱式的设施,关着一种被称为“阿达-亚克西”的变种蓝mm,收割者能把这种变种变成“女妖”(就是你之前打的那种会尖叫的怪物)然后其中一对变种姐妹帮助你炸了修道院,活下来那个说她已宣誓不能离开修道院,要你把她留在那里,还说要是被抓住就自杀。你可以留下她或把她灭口??\x0d\x0a\x0d\x0a纯手打求分??

楷模还是叛逆?《质量效应:传奇版》中该如何选择路线?

《质量效应》传奇版已在近日发售,许多玩家已经登上诺曼底号,拉开了太空歌剧的帷幕。老玩家们想必都已经对系统驾轻就熟了,但也有不少人是第一次接触《质量效应》三部曲。对于新玩家们,我最大的建议就是:注意道德系统的存在,不要一直走中间路线,以免错过一些选项。但这就带来了新的问题:应该走「叛逆」(renegade)路线还是「楷模」(paragon)路线?下面就让我们简短分析一下。

虽说我认为 游戏 应该想怎么玩就怎么玩,但你至少要了解道德系统的影响。根据我多年观察,很多玩家通关后都不知道这个系统的作用。在走楷模路线的时候,你肯定多少会点一些叛逆选项,这是系列传统了(比如说经典放送:拳打记者),反之亦然。但要注意,别走成中间路线。你可能会问,为什么?答案是——选项。

选定一条路线后就要贯彻下去,尽量获得对应的道德值,特别是在 游戏 前期。每做一件符合楷模路线的事,或是选了一个楷模对话选项,就会获得「蓝色」的楷模值。叛逆选项则会让你获得「红色」的叛逆值。这两个数值决定了薛帕德会如何应对一些情况,以及其他人会对薛帕德作何反应。

在整个三部曲中,有几个关键选择会产生一些后果,其中一些的影响相对比较小(比如影响潜在盟友的加入),但也有可能造成非常大的恶果,像是消灭掉整个种族。我在网上看人们聊《质量效应》的时候,经常注意到有人表示他不知道某个人其实能救,或者有做出「X」决定的选项。背后的原因就是,他们做选择的时候一直凭感觉混着选,导致楷模或叛逆值不足,无法触发一些选项。

如果两条路线都不能达到一定阈值,某些选项就会变成无法选择的灰色。一些后果不算严重,比如说无法说服某人,或者不容易问出信息之类的。但另一些?另一些后果非常严重,像是整个种族被灭绝、某个心爱的队友自杀,或是有了惊天发现却为时已晚、无力回天。玩家依然拥有对薛帕德的掌控,但你需要作出选择:你的薛帕德是一个什么样的英雄?他在三部曲中会如何成长?

简单来说,楷模对应对话轮盘中的蓝字选项,或者右上的白字选项。这些选择会以外交手段解决问题,更加友善,不那么草率,更加「照章办事」。如果你喜欢当「好人」,选这条路线就对了。并非所有楷模选项都是温柔美好的,但它们通常有着更多的深思熟虑,政治上更加正确。有时候,这是个累赘,因为楷模选项往往会让拯救宇宙的任务变得更加困难,一些任务也会需要更多时间。

叛逆则对应红字选项,或者轮盘右下的白字选项。这条路线是为那些喜欢在 游戏 中冷酷无情一些的玩家准备的。在《质量效应 2》中,这是我最喜欢的路线。看谁不顺眼都可以拳脚相向,你还可以把坏人扔出窗外,或是恶狠狠地威胁所有敢于螳臂当车的人。这样的薛帕德为了完成任务可以做出任何事情,是个「只要目的正当,就可以不择手段」的人。但在《质量效应 3》中,叛逆选项可能会比玩家预期中还要无情。与楷模薛帕德亲近的角色会突然间想要离他而去。这是一种非常不同寻常的体验,如果你每次都选叛逆的话,就更是如此。如果你决定走这条路线了,要做好准备:《质量效应 3》里的叛逆选项相当狠。

不管怎么说, 游戏 要怎么玩,终归还是你自己说了算,这是你自己的 游戏 体验。而且《质量效应》三部曲非常适合多周目游玩,你完全可以在一个周目里当个叛逆者,在另外一周目里成为道德楷模。非要我给建议的话,我建议先玩楷模路线,感受一下角色塑造和人际关系。但做你自己就好,按自己喜欢的来。善良的英雄还是铁血的领袖?这将由你决定。

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