只要是欧洲国家,就都可以革命,顺便也列一下每个欧洲国家革命的选择:
每个欧洲国家革的时候可以选两个方向
英国:美国.海地
荷兰:美国.巴西
西班牙:墨西哥.智利
葡萄牙:巴西.墨西哥
法国:海地.民主哥伦比亚
德国:阿根庭.集权哥伦比亚
俄国:民主哥伦比亚.集权哥伦比亚
奥斯曼:智利.民主哥伦比亚
半红半黑的旗帜是海地
革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了陆备,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。
革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:一“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。二(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。
你革命后咐档敌方欧洲国家就不能革命了,但你的盟友还可以,不过你要多革命几次,AI盟友欧洲国家才能学会。帝国时代3酋长中的美洲土著国家不能革命、帝国时代3亚洲王朝中的亚洲国家不能革命,只有欧洲国家可以革命,希望可以对你有帮助!祝游戏愉快早简毁!!
[img]革命后,村民都会变成军队的民兵。
革命后必须好敏尽快用优势兵力打死对手,迫使对手弃权,不然越久越不利,革命后没有“发展”。
不过 革命后渔船还可以继续收集资源,工厂和银行之类的建筑物也会继续收集资源,但是基本都没有作用了卖橘。
革命后所有的农民都会成为殖民地民兵,所以如果要革命最好是在你资源充足或你有绝对把握的情况下在进行。如果革命成功那么也就意味着你的经济资源体系彻底崩溃。只能打胜,如果战败,那么就输了。(革命后主城会有无限制卡片运送,格林机枪,对付骑兵,步兵很牛逼,友配枝对建筑物攻击稍差。殖民地民兵,战斗力内似散兵。城堡就不解释了。铁甲舰,海战绝对靠谱,不过上限只有2只,慎用)
原版帝国时代3中的国家都能革命,但是亚洲王朝桐铅卖和酋长新增的酋长国和亚洲国家不能革命。
对所有国家来说,革命都是孤注一掷,最后一搏,毕竟革命之后农民全变民兵了,要是你有工厂和贸易路线还可以,要是没有就完全没了经济来源。
革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。
革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:
1、“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。
2、(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。
扩展资料
特色系统
1、卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
2、探索
(1)作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
(2)哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
(3)作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
(4)这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
(5)根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
3、战火
(1)《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国激逗时代3所倡导的全新游戏方式。
(2)新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。
(3)局逗在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
(4)游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
(5)“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。
(6)也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
参考资料:百度百科-帝国时代3
可以多造几个堡垒。
可以运输的卡片也变了
有多管火炮、铁甲舰(记不得名字了)等可以通过卡片运
但需要注意的是
革命后村民都变民兵(不能采集和造房子,城镇中心也只能造民兵卜大腊)
所以你必须有足够的资源或有几个工型滑厂来增加资源
中国、日本、 印度无法进行工业革命。
英国嘛,和楼上说的一样,具体是什么改变,建议仿孝你自己去看看。
这个只有欧洲8国能用,而且是原版之后添加的功能。
怎么理解呢,美洲酋长3国冷兵器国,在殖民时代就很强了,亚洲3国处在冷兵器和热火器的过渡期,殖民-堡垒时代都不错。那么现在问题来了,欧洲8国要到堡垒至工业才有优势兵种(胸甲、鹰炮、佣兵卡等等),或者科技(高级兵工厂、教堂卡、工厂、各种加强卡片等等),总的来说发展比较慢(尤其是葡萄牙、1.0以后被弱化的西班牙、特别耗肉的法国等等)这样欧洲国可能在殖民-堡垒就被美洲亚洲国压着打,这让高傲的欧洲玩家颜面何存啊~~~(以上为胡说八道)
所以真正的‘革命吧’的意义就是,快速升级到工业时代源滑,突然一个革命,送各种军事资源外加农民变成殖民地民兵,这几分钟内军事是优于对方的,打对方一个措手不及。正所谓革命一波流,不成就game over。
用革命最频繁的是奥斯曼(土耳其),本来就免费产农民,用大量资源箱子加速升级时代,革命有个选项是送10个帝国轻骑兵,如果之乎裂罩前还有剩余的轻骑兵同样也一起升级到帝国级别,速度快点能在15分钟内能完成,想想看,1v1开局15分钟就有10+的帝国轻骑兵和一堆殖民地民兵杀气腾腾的冲出来,那确实是有点棘手。
资源那确实没法了,卡片也发不了资源,只有土著村庄能送几个农民(革命后在土著村庄研究),以及之前遗留下来的渔船、独木舟打渔,此外还有贸易路线送资源,银行和工厂能造点,还有之前资源流卡片以及宝藏。或者依靠盟友,有点杯水车薪的感觉。
革命后卡片送的都是兵卡和堡垒,就是让玩家走军事路线了。
殖民地民兵只需要100肉,比火枪手便宜(75肉+25金),远程还对骑兵有2倍加岁闹成,移动速度快,确实是很不错的兵种。
格林机枪不光是卡片送,革命后的炮厂也能造格林机枪,反步兵神器,反建筑稍弱,建议配合殖民地民兵来用。
附图:殖民地民兵说明以及奥斯曼(土耳其)选项(图片点击可放大)
本文由作者笔名:要哭别坚持 于 2023-05-06 10:07:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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