b站大神开发的mod 红警3remix构思很好,但是仍然存在问题:
1、云玩家过于泛滥。
不得不承认,Remix制作本身的许多构思是非常引人入胜的。但过于严格的管制限制了玩家的实际体验——大家都只能玩到一个非常古早的体验版,虽然模组内容本身在不断地更新,放出视频宣传,但一直是处于非常封闭的内部测试阶段。
玩家手上能玩到的依旧只有那个古老的体验版,没有任何新的「实际体验」。这反过来就造成了大量的视频云玩家泛滥,有些无脑跟风者还跑到其他模组的宣传视频下刷Remix,这已经是非常不礼貌的行为了。
更令人惊讶的是,后来还出现了更叫人匪夷所思的云玩家——声称自己有Remix和某模组的授权,准备开发合并联动版本,但实际上经过我们的询问,双方的作者并没有授权给这位说自己要搞联动的朋友,简直是让人哭笑不得。
这种碰瓷的行为也是让Remix风评不断下滑的原因之一。而且这样的碰瓷事件还不止一次。
2、收费制。
我知道这年头追求流量变现已经不是什么稀奇事情了,但像Remix这样的二次创作还要搞商业行为就非常的迷惑。EA把红警3的模组创作权授予玩家自然是有前提条件的,不管你怎么创作红警3模组,红色警戒3这个游戏本身的版权还是在EA手中的。
你不能在未得到版权方的许可下,拿着基于别人的二次创作去进行任何的商业行为。而Remix就这么干了,虽然是以「入群费」的名目向每个进群者收了几块钱,但这实质上就是对于版权的藐视。
3、模组作者本身的为人。
关于这位VVV先生,我和他的实际接触不多,就我询问到的mod圈活跃的大部分modder的结果来看,他与其他圈内modder接触也并不多。
对于之前的几次Remix风波,他也始终没有给予过什么正式的正面回复。他对于公共素材的占为私有行为也让人怀疑他的人品,本来公共素材是为大家创作提供方便而存在的,但他之前相关的涉及言论实在是让人觉得寒心。
总而言之,Remix这个模组和其玩家群体都应该反思一下自己的唐突行为给整个圈子造成的伤害,及时致歉更正错误并不是什么难事。
《红色警戒3:日冕》(以下简称日冕MOD/日冕)是红色警戒3的一款MOD作品,即是对红色警戒3原版(1.12版)游戏内容进行调整扩充的扩展包。
日冕MOD中加入了全新的第四个阵营——神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。
除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。
在四个阵营的对应单位基本完成后,日冕将制作各阵营的子阵营派系,日冕将会设计出不同风格的大量单位模型,为玩家提供不同美术和战术风格的阵营选择。
日冕中海战体系将大幅调整,大型船只的体积将更加合理、更加昂贵,且装备更多武器,炮塔将独立工作。
原版各阵营的遭遇战科技体系将被延长,在4级科技升级后将会有限造一个的史诗级单位。史诗级单位将会是模块化的,其上的大部分炮塔可以单独工作( 即 分别攻击不同的目标)。
[img]1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示
2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示
3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示
4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示
5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示
6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示
首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。
准备素材,ini。
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。
部分解释
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
buildSpeed
建造速度是小数,位数越小速度越快。
trailEffect: true
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。
largeHitEffect: true
攻击后带爆炸效果。
frame: 4
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。
total_frames: 5
决定了图片分成多少分
本文由作者笔名:两口读一字 于 2023-04-10 11:25:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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