当前位置: 首页> 游戏电竞> 游戏> 正文

帝国时代3哪个国家最强帝国时代3革命后变成什么国家(帝国时代3哪几个国家有革命)

  • 灬蓝色调灬灬蓝色调灬
  • 游戏
  • 2023-04-09 21:04:02
  • -
帝国时代3卡片 帝国时代3亚洲王朝

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害

亚洲王朝三国都不弱,但最强的是印度。

印度太强了——主要是前期,也是这个游戏最强的两个国家之一。

起手三分半钟4个农民在你家不远处下洪堡,而你只能看着,个别国家英雄强点能打死个农民,4分半,10个印度火枪兵已经在你城镇周围绕了,不拆家不杀人,就看着你,你让你农民出城镇,出来就杀,只能躲在城镇里瑟瑟发抖,5分钟,前线兵营造好了洪堡也出兵,等于1个带溅射的超厚血炮台+2个兵营,而且最无耻的是印度的第二时代兵种实在是太tm齐全了,散兵克重步,火枪,而印度的散兵是第二时代几乎最强的散兵,印度火枪兵不打科技,又是第二时代最强的火枪兵,而且有克制骑兵的最快骑兵骆驼枪骑(远程),和跑得快的多倍克散兵骆驼骑兵,兵种全面+洪堡的地域压制,和超快的时点,让他能牢牢的把敌人压在一个角落瑟瑟发抖

而且印度的国家特质,让他每发一卡送一农,对经济的补充尤为迅速,会玩的印度两个大象分开探图,2分多就把你家附近的动物都探索出来了,你要采肉?那地图上动物就会有死亡动画,就抓你,让你吃干家里那点肉就没肉被推,而自己则占有大量资源,还洪堡压制了你面前资源。而且第三时代也很强,软剑作为帝国第一散兵)虽然是近战)绝非浪得虚名,一旦冲入你的火枪群里,那就犹如开了剑刃风暴一样...打卡和升时代送的大象又那么血厚,和印度拼3往往也不是什么好主意,尤其是你第二时代基本没法在印度的压制下好好发展经济。

日本也很强,厕所爆经济超猛(印度的民房可吸引动物来产生经济,外号厕所)日本龟战术也很强(利用厕所的强大经济,进行龟缩,到第四时代再战)武士马思路也很暴力。而且不要这些花哨,只老老实实厕所爆和日本火枪兵,就让日本在比赛中出场率高的吓人。

中国算是三国最弱(1v1比赛的话)中国强在第三时代,是第三时代和第四时代第一强国(并不虚德国,而且比起德国兵卡干人第三时代基本就弱,中国的第三时代是建立在兵种,经济上的全面强大),而第二时代,如果采取特别战术还算强,(比如喷火流)但比起其他国家流畅的2打转升3,中国则很难第二时代决定打后再转型,而是一般选择直三,利用强大的第三时代压倒性的经济和兵种碾压敌人。而第四时代,中国则是靠着“旧汉改”荣登第一阶梯,廉价又强大的诸葛弩+长矛兵配合打了“双边护甲”的超高性价比骑兵双骑,在中国强横的经济下同水平下能够碾压绝大部分敌人。但因为第二时代的重点弱点太容易被针对,中国真人对战其实不适合新手。

新手玩帝国,要先学会面对狂风暴雨一般的rush,先学会如何抵挡印度/易洛魁/俄罗斯/甚至英国,日本,荷兰,德国的骚扰或rush吧。看好你右上角的时间点,4分开始,就很有可能有10个兵开始骚扰你的经济了...学会抗骚扰升时代把。

[img]

帝国时代3革命

英国会变成海地和美国,法国会变成海地和哥伦比亚,荷兰会变成美国和巴西(巴西不是葡萄牙殖民地吗),西班牙是智力和墨西哥,德国是阿根廷和秘鲁,俄罗斯是哥伦比亚和秘鲁,葡萄牙是墨西哥和巴西,奥斯曼是哥伦比亚和智力。 我个人认为如果革命后不仅仅是以国家的形态出现而是加入党派元素就好了。例如:法国革命后变成海地和雅各宾派(法国大革命中的革命党派之一)!

帝国时代3 精美游戏截图欣赏1

帝国时代3,哪个国家厉害,前后期分析下,说得好追加

暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国

印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。

日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大

易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。

印度可怕在可怕的第二时代

1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。

2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退

而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。

强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、

易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。

而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。

但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。

这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。

然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的

帝国时代3 后期强国

关于后期强国

分析:欧洲八国普遍后期都较为强势。较为均衡的军事实力以及强大的经济实力。欧洲各国由于市场科技的增幅,经济卡片齐全,再加上工业之后的双工厂,普遍拥有着较强的后期战力。而三土著主要倾向于前期,易洛魁和AZ都是殖民强国,苏族是堡垒OP国。不过三土著在殖民就有了优秀的战斗力,加上兵种造价低,属性优良,集结快的优势。三土著再堡垒之后军事实力依然不容小觑,但经济上逐渐落后于欧洲各国,后期逐渐疲软。亚洲三国差异较大,印度可谓OP中的OP,前期就有了强大的实力,但后期战依然实力超强。中国前期脆弱,但后期战力一流。日本也是后续逐渐增强的国家。

下面我们来具体分析一下。

一、欧洲篇

NO.1真正的后期强国:法国

从经济上看,法国拥有特色农民——猎人(森林酷民)。0.4的远程防御,4.5的移动速度,更高的初始血量,无起手的攻击,使得法国农民再前期不仅仅是个农民,还是个有一定战斗力的结实的散兵。这就是为什么法国是难以在殖民被RUSH的国家,只因为法国农民实在太肉。虽然法农攻击并不高,但他的存在使得法国面对前期强国 能屹立不倒,安然发展至后期。操作好法农,法国支持到后期就不是难事。除此之外,法农采集效率是普通农民的1.2倍,却只占1人口,这种经济优势再后期会逐渐显现。法国前期军事实力并不强,但后期就大不相同了。这就不得不提法国另一种特色兵种——胸甲骑兵。胸甲给无数新手留下了深刻印象,似乎是无敌的兵种。高血量、高攻击、2格攻击范围。但实际上,堡垒时代的胸甲性价比并不高,但工业后的胸甲实力就上了一个台阶。纯种动物的卡片增加了胸甲建造效率和减少造价,得益于法国齐全的骑兵加强卡,胸甲战力才真正强大。要注意,由于改版的原因,纯种动物卡片不再减少胸甲的人口占用,因此胸甲始终占据3人口。所以工业或帝王时期的胸甲海足够让每一个对手疯狂,只是实战中对手不会给你真正发展到后期的机会。

总结:法国是真正的后期强国,无论是经济还是军事。只是要达到这种结果实在是太难。因此实战中法国大多选择打堡垒,限制了胸甲的作用。因此法国的强大在对战当中难以显现,而殖民战后堡垒战的法国只是个普通国家。

NO.2后期经济强国:英国

英国拥有特色建筑:庄园住房。每建造一个赠送一个农民。这使得英国爆房子BOOM在前期和后期都相当给力。英国的刷农速度是惊人的,甚至比多TC的葡萄牙更明显。而且爆房子的成本并不算高。再加上完善的经济加强卡,众多的农卡,畜牧业三巨头之一的英国绝对是十四国当中一流的经济强国。除此之外,英国吃海能力也是十分出众,无论是陆战还是海图,英国都能游刃有余,总能取得领先对手的经济优势。在海战方面,离岸援助卡片使得英国海上力量无惧鹰炮的威胁。

但英国在后期并不像法国那样强大,原因在于军事。英国殖民军事启动较慢,其本国兵种也并无类似胸甲这种超强单位。长弓兵虽然拥有变态的射程和较高攻击,但操作困难,生命值不高。再加上并无强大的佣兵卡,导致英国到了堡垒时代军事爆发也是平平。工业时代并无欧洲各国普遍拥有的强悍的加农炮,只是以鸡肋的火箭炮取而代之。英国陆战的军事实力不强是显而易见的。

总结:英国的经济是欧洲各国中当之无愧的第一。即使放眼十四国,除了中国恐怕也无人能出其右。其海战实力也是超强的。

NO.3理论上的后期强国:葡萄牙

为什么这么说,因为这是微软给葡萄牙的设定。葡萄牙前期既无农卡,也无资源流卡,前期经济惨不忍睹。但多TC的优势弥补了经济上的劣势。葡萄牙的经济优势体现在多TC刷农上。但刷农要想起到超越别国的优势需要很久。因此葡萄牙是后期最早满农的国家之一。农民多的优势自然不必多说。葡萄牙吃海能力也是超强,但并不具备英国那种强大的海战实力。正如以为网友所说:葡萄牙陆战是渣,在海图是神。有一定道理。

葡萄牙在军事上很像英国,也没有一兵超强的单位。葡萄牙散兵血量低攻击低,难以操作;管炮生命值低且对步兵及建筑并无加成,是很难用的炮兵;加上并不强的轻骑兵,导致葡萄牙即使到了后期也没有多强的爆发。葡萄牙真正值得一提的是RG火枪和RG龙骑。但火枪加强卡性价比不高不说,而且都在工业,也正印证了葡是后期国这一特征。20射程的龙骑骚扰有余,战力不足。葡萄牙真正强大的兵种也就在于堡垒时代的5马穆鲁克和5浪人了。一旦这两张佣兵卡用完,葡萄牙军事上几乎一无是处。

总结:前期脆弱,后期不强,UP国帽子始终摘不掉,这就是葡萄牙,活脱脱是帝国2的维京穿越来的……

NO.4坚挺的老毛子:俄罗斯

其实俄罗斯常见的战术是打殖民。特色建筑碉堡结合了哨塔和兵营的功能,不仅能接受船运,躲农民,还支持5个人口,本身还有30点初始攻击力,是性价比颇高的建筑。俄罗斯殖民战比较常见,因为俄罗斯堡垒爆发力不强。俄罗斯步兵成批制造,-20%血,-25%造价。尤其是10个一造的俄国散兵(俗称垃圾兵),在殖民是相当恶心的兵种。为什么说俄罗斯是后期强国?因为俄罗斯有完善的经济加强卡,3农一造的优势。这些特点在前期不仅没有优势,反而对俄罗斯的经济带来不小的负担。但到了后期这些都会变成巨大的生产力。俄罗斯军事优势是什么?人多!俄罗斯兵种属性普遍糟糕,但变态的建造速度和惊人的数量弥补了这些缺陷。后期能秒刷的火枪甚至能建造堡垒!1人口的哥萨克造价低,数量足。猥琐的沙皇骑兵正面垃圾,但屠农、砍炮、拆迁能力变态。俄罗斯成批造兵,前期对经济的压力大,但后期性价比可谓超群。

总结:俄罗斯前期后期都有可观的实力,但选择打前期往往比较有利。

NO.5伪后期强国:荷兰、德国

为什么说这两个国家呢?因为很多同学误以为这两国后期强势,其实并非如此。这两国有个共同点:堡垒爆发强国。殖民都不强,后期也逐渐失去优势。

看荷兰:能造银行,无限造钱,在堡垒时代经济不可谓不强,但仅此而已。堡垒时代的经济优势并不等于会延续下去。荷兰的银行一个就要投入700多资源,只相当于3.5个农民的初始采金效率,其实不那么划算。而最重要的是,荷兰农民造价为金子,且上限为50,其他国家为99.这意味着后期荷兰经济会和其他国家越拉越大。除此之外,荷兰军事也很弱,不仅是殖民。荷兰没有火枪,殖民反骑几乎主要靠卡发的8XX。堡垒之后的手枪骑兵,造价合理,但属性不敢恭维。荷兰另一个RG兵种就是长戟。但长戟是鸡肋这众所周知。荷兰几乎只能选择堡垒爆发这一个道路。但即便如此,堡垒的荷兰和德国、中国、苏族这些堡垒OP国相比也是差了不止一个档次。

看德国:也是没火枪。卡片大多赠送德国骑兵。德骑总是很多,因此德国殖民后期骚扰屠农能力一流。但德国殖民除此之外在军事上没什么优势了。德骑正面战斗能力毕竟不强。但堡垒时代的德国爆发力是惊人的。虽然没2炮,但德国堡垒的兵卡是超强的。再加上几张佣兵卡,德国堡垒战斗力没几个国家能抗衡。德国的经济也是很好,主要得益于马车这种特色农民。但并不代表德国堡垒之后能继续有优势。德国兵种的造价很不平衡,明显倾向于黄金。德骑造价50肉100金,战车造价150肉150金,双手和散兵造价也是明显耗黄金。后期作战,如果金矿被对方封锁,对德国是个大麻烦。德国工业时代兵卡也并不那么强。

总结:这两个国家都是堡垒国家,之前和之后都没多大优势。

二、亚洲篇

NO.1富甲天下:中国

这是天朝真正引以为傲的地方。220的高人口上限,其他国家人口上限均为200.中国帝王时代可以通过技巧将农民上限飙至119.真正的农民最多的国家。经济加强卡齐全,自动免费造兵的颐和园,自动生产资源的瓷塔,俄国领事馆出的工厂让中国成为欧洲国之外唯一一个可拥有工厂的国家。中国大后期的经济是顶尖的,只是能不能活到那个时候。工业时代的旧汉改革,旧汉军生命值和攻击提高100%,造价提高50%,让本来如同虾兵蟹将的旧汉军一跃成为精兵强将。中国堡垒时代的爆发力也是颇强。经济起飞之后源源不断的兵种让对手头疼。堡垒出现的颇为强悍的双骑弥补了中国反骑的弱势。对中国来说,上了堡垒,之后的日子就好过了。中国殖民的战斗力是极弱的,所以作为中国玩家,跑步奔向共产主义吧!!

总结:堡垒之前和之后是截然不同的两个国家。

NO.2自给自足:日本

日本农民不能打猎,只能吃果子。农民上限75.但日本特色住房神社(俗称厕所)能自动缓慢生产资源,也就是说每个厕所都是个小银行。日本和尚的打宝能力很强,且能建造厕所。使得农民能全力发展经济。且农民由于不用打猎都在家里,使得日本防骚扰能力很强。所以日本也是新手易用的国家。日本殖民的实力不算很强,但到了堡垒时代,得益于厕所和农民,经济是极好的。再加上日本兵种素质极高,让天朝实在汗颜。日本堡垒的实力是很强的,即便到了后期,日本的经济和军事也是足够变态。

总结:微软真心是力挺日本……

三、土著篇

NO.1差强人意:阿兹特克

其实土著国哪个也不适合打大后期。靠谱一点的也就是AZ了。AZ打后期,作为经济上讲还是可以的。AZ拥有全帝国3最多的农卡,其他经济加强卡也是足够变态。火舞暴祭祀,然后跳超生舞几乎相当于3TC的刷农速度。要说军事,AZ大后期也没太值得一提的兵种。倒是有FI骷髅海的战术,如果对手没有足够防备,真可谓所向披靡。阿兹特克基本套路就是打殖民,再往后经济虽然跟得上,但军事爆发力也是平平。

总结:说道后期大战,也就AZ好那么一点

最后,其他国家怎么样呢?

1前期强国,后期乏力:易洛魁、土耳其

2前期强力,后期一般:印度

3堡垒一波:苏族

4屌丝国:西班牙

LZ,够详细了吧……

帝国时代3 重制版2月开测 将邀请少量内部玩家参与