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dota1兽王技能(dota1兽王出装顺序)

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  • 2023-04-08 15:08:02
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DOTA2兽王出装加点 兽王技能介绍

《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?

两种方案

1. 团战无敌——水刀暴击流

一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。

2. 单杀无解——永晕流

一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!

一技能:毒龙的皮

毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。

二技能:幽鬼的荒芜

幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。

三技能:伐木机的活性护甲

自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。

大招:骷髅王重生

对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?

1.盛宴

后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。

2.衰退光环

这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!

3.巨力重击

正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。

4.恩赐解脱

没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

我说说我觉得厉害的被动吧。

第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

矛和盾都有了。

这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

第三种就是废物能抗的。

这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。

纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。

四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。

为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?

所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。

众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。

那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。

刀刀烈火

可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击

奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。

无限晕

可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击

挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。

不死之身

可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生

物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%

的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。

不要碰我

可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤

我能伤你,你却伤不了我

可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环

小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。

大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:

攻击型 :

代表技能1:幻刺的脉冲新星

代表技能2:影魔的支配死灵

代表技能3:死灵法师的竭心光环

代表技能4:虚空的时间锁定

代表技能5:斯温的巨力挥舞

代表技能6:剧毒的毒刺

防御性:

代表技能1:骷髅王的重生

代表技能2:骷髅王的吸血光环

代表技能3:幻刺的模糊

代表技能4:虚空的回到过去

代表技能5:刚背的刚毛后背

代表技能6:人马的反击

代表技能7:隐刺的永久隐身

代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?

首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是

1 白牛被动 触发了就往外推 。

2 大鱼人的晕或者虚空的晕。

3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。

4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。

总体的思想就是你打不到我 我越打越凶

4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?

这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面

来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动

DOTA兽王的定位及出装疑问。

你想把兽王提到2号位来打。。ok没问题。。有几大前提。

第一就是本身队友输出不够,对面又他ma太肉,输出不够注意是输出不够的时候,出死灵书,升到最高等级,配合你的光环,强袭光环,两小人的攻击加起来上200.非常客观,加上小猪的减速,小猪后期攻速很快的,你可以出强袭,龙心,祭品,狂战,双刀晕锤选一个,增加控制,祭品和强袭配合死灵书和小猪。

第二就是前期起装备很快,然后gank打的也不错,对方被你压制,可以你出些逛战,黑黄,祭品。因为那时候你的装备优势,对面的c应该是打不过你的。在加上你的队友的配合。

最后就是 兽王要作为一号位二号位打真的可惜了。。其实你想想。想要一号位,你就要farm的时间,那就代表你没有进行gank。 真到了后期,你能打的过哪些传统的后期吗??是不是。

所以,兽王的先手,小猪的减速,光环流是他最大的优势。。。在我提到的两个情况还是可以打一打2号位的。

补充一下,刚看到楼上有人说小黑后期打不过vs。。笑。。如果是在同等装备的情况下你相信吗。就光成长就比vs高了不知多少。除非vs有等级和装备的优势,否则绝无可能。除非那小黑的操作水平很次。。。

[img]dota2手游战鹰攻略秘籍 dota2手游战鹰完全攻略 战鹰技巧大全 九游手机游戏

dota兽王为什么要出小人书,小人书应该怎么用?还有大招吼的话最好朝向对方什么类型的英雄

小人书增强爆发力,输出很猛,还可以抽蓝,3级有真视,破隐身系。后期团战结束就去排眼。

兽王gank强,强在有稳定控制,有aoe,有减速,有光环

大招期间,小猪减速期间,小人书都可以a很多下,可以提高兽王单杀能力。

大招目标优先级: bkb的未放团控的力量型未放控制技能的法师远敏型dps点控型辅助放完技能的目标残血的人头

兽王大招基本上算是最强的先手,队中没有团控时优先放,有团控的时候可以作后手衔接技能,让关键人物连晕至死。

兽王不属于dps,所以切入一说就可以省了,其实团战只要兽王放完召唤和大,就可以扮演吸收伤害的角色,去死了。剩下的时间,操控召唤单位,吸蓝,小猪hitrun

单中兽王因为有鹰,控符能力超强。f偶数分钟整刷新,提前20秒吧小鹰点到符点,一般推荐近卫看下符点,天灾上符点,因为路程远,要比对方先走才能抢到。

中的时候,快到刷符时间要把兵线前推,这样损失的经验比较少。只要兵线不在自己这边,都应该去控。每个神符都至少是回复品,如果给对面,就等于你前面的磨血都白费了,路人局里裸瓶子的小子们没控到,就可以回家了,不然就是死。

控符的路上,看看边路的人和兵线,离自己方塔近,能杀的就可以上了,兽王a英雄,控制小猪减速,w等队友控制住再放,尽量紧贴一个人,w另外一个,伤害到两个。

兽王单中,应该在6级以前就杀人,尽早帮助边路队友,不然边路被压残,就不好打了。6级大必然是一个人头,但尽量别太早甩,在边路能一次杀掉两个最号

问一个dota英雄技能与资料―兽王

Rexxar

-

兽王

英雄介绍

(Hero

Introduction):

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

初始射程

(Base

Range):

100

|

初始攻击间隔

(Base

Attack

Time):

1.7

初始移动速度

(Base

Move

Speed):

310

|

初始防御

(Base

Armor):

2.0

基本属性

(Primary

Attribute):

力量

/

Strength

|

初始攻击力

(Base

Damage):

56

-

60

初始力量值

(Base

Strength):

23

|

初始敏捷值

(Base

Agility):

18

|

初始智力值

(Base

Intelligence):

16

力量增长系数

(Strength

Growth):

2.20

|

敏捷增长系数

(Agility

Growth):

1.60

|

智力增长系数

(Intelligence

Growth):

1.90

查看完整数据

野性之斧

(Wild

Axes)

[W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫

法术攻击

普通伤害

施法距离:1300

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

Rexxar

hurls

his

two

axes

outward,

which

then

intersect

and

return

to

him.

Each

axe

can

only

damage

a

unit

once.

一级

-

每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。

二级

-

每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。

三级

-

每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。

四级

-

每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

野性呼唤

(Call

of

the

Wild)

[D]

兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒

冷却时间:45秒

魔法消耗:50点

一级

-

召唤一只猫头鹰哨兵。

二级

-

召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

三级

-

召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

四级

-

召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。

兽之狂暴

(Beast

Rage)

[G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。

如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

一级

-

每攻击一次得到5%的攻击速度提升。

二级

-

每攻击一次得到10%的攻击速度提升。

三级

-

每攻击一次得到15%的攻击速度提升。

四级

-

每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

原始咆哮

(Primal

Roar)

[R]

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:120/100/80秒

魔法消耗:150/175/200点

一级

-

目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。

二级

-

目标单位受到250点的伤害,晕眩2.75秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3.5秒。

三级

-

目标单位受到300点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

DOTA中的兽王如何操作.

英雄介绍 (Hero Introduction):

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base

Intelligence): 16

力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增

长系数 (Intelligence Growth): 1.90

非常不错的移动速度310,很高的初始攻击力,但是三围成长并不是很好,比较中庸。

野性之斧 (Wild Axes) [W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:1300

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。

二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。

三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。

四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

不要小看此技能的伤害,你不会忘记兽王是2把斧头的吧?由于此技能是法术攻击 普通伤害,既要算护甲,又要计算魔抗,这注定了:这个技能实际上是一个杀小兵的刷钱技能,在初期也是消耗对面英雄HP的一个有效手段,但是在大家防御都高了后,伤害就基本可以无视了。但是对小兵的伤害是非常有效的,在很长的一段时间内,远程小兵是直接被秒,近战小兵半血杀之。注意,释放此技能请一定不要点在目标身上,而应该是目标的背后,而1300的距离和13秒的CD,都注定此技能刷钱很爽。

野性呼唤 (Call of the Wild) [D]

兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒

冷却时间:45秒

魔法消耗:25点

一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。

二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。

有了这个技能,兽王才是兽王,没动物小弟,还叫什么兽王?猪的减速和穿刺伤害,可以帮助GK影响,辅助打钱,鹰的BT视野和移动速度,使得兽王初中期拥有最好的侦察。而CD45秒,耗魔25点,持续时间90秒,都注定了这个技能的强大,也是兽王作为GK英雄的强力手段之一(637后削弱了兽王的鹰,不BT就不削弱啦)

兽之狂暴 (Beast Rage) [G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。

二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。

三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。

四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

这个技能显得有点鸡肋,在初期和中期,兽王开始GK的时候,技能点都是用在了飞斧和召唤技能上,没有多余的点来加它,虽然那时候GK英雄有很多机会让兽王砍对面N刀,但是飞斧和召唤技能在初期是不可替代的,等到11级后有技能点来加这个技能的时候,已经没有机会让兽王能连续砍同一个目标N下了,这时候是强力NUKE魔法和STUN的时代,而兽王本身敏捷成长不高,攻击速度不快,想靠这个技能来增加攻击速度是很没有意义的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻击速度提升到100%,然后再去参加战斗,砍对面的第一个目标的时候能保留50%的攻击速度提升,但是为了这50%的攻击速度提升,你却要点4次技能点,还不如点黄点,全属性+8来的实在。对兽王来说,典型的鸡肋技能,更适合给DPS英雄。当然,你非要看中那50%的速度提升而愿意舍弃全属性+8,那我没什么好说。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:60秒

魔法消耗:150/175/200点

一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。

二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。

三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

强大的ULT技能,华丽的效果场面,超级短的CD,很低的耗魔,这全都注定了此技能的强大,初中期配合兽王的猪和鹰,GK无限,每60秒一次的ULT,都代表着对面一个英雄可能被GK死,兽王在7-11期间和VS配合,可以让绝大多数英雄痛苦不已,而就算是单独的GK一个英雄,也是很容易的。在后期,这仍然是一个强力的控场ULT,让一个对手晕4秒,而其余单位在4秒内攻击和移动速度下降50%,就算你魔免,效果一样存在,只是没有伤害,而伤害并不是这个技能的主要目的。(不得不提下关于每级ULT的晕的时间,在637中文里是写的3/2.75/3.5,这让人很难理解,为什么第2级的ULT,晕的时间反而没有第一级多,在查看了634,636,637,638,641等多个中英文版本后发现,差异很多,每个版本之间和中英文之间都不一样,我个人在试过后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的数据。如果谁提出更准确的时间,请给出证据说明)

2:装备路线。

首先,我对兽王的定位是一个强力的GK英雄+辅助英雄,他没有做DPS和肉的潜力。

A路线:兽王拥有一个非常好的打钱技能——飞斧,因为,点金手、电锤、辉耀都不需要(兽王力量成长不高,前面出辉耀没有必要),而ULT的CD60秒,飞斧13秒,这些都注定了兽王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成长并不能支持他持续性的释放魔法。因此在购买了鞋子、护腕后,吹风成为了兽王很好的选择。有了吹风后,兽王就基本可以无限放魔法了,而吹风也可以提高兽王GK英雄的成功率以及2V2GK时的优势。顺理成章,为了进一步提升GK的能力,飞鞋成为了下一个装备。在大概13级左右的时候,一个GK顺利的兽王至少可以出到吹风+飞鞋+2护腕。在吹风用完后,进一步合出羊刀。此时将面临16级时候,大家拥有3级的ULT,撑血成为必要,前面很顺利就出心,不是很顺利就先出先锋盾,出不朽也是可以的。一切看当时情况和对手英雄。如果还没结束战斗,那么刷新球(有吹风撑MP,ULT又耗魔少,足够刷新)可以完成8秒的控场,很值得。补一个MEK推进,打消耗,也是很好的。或者再做一个吹风,在打高地塔的时候吹对方英雄,也是好选择。绝对不推荐兽王出攻击性武器,MKB,大炮,圣剑,这些都不是兽王应该有的装备,最多最多在后期补一个辉耀,来提升推进消耗的能力。一切装备应该是以GK和辅助为主。

吹风——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

B路线:和A路线理由一样,兽王不需要打钱装备,却要提升智力和回魔,因此在购买鞋子、护腕并有了虚无宝石后,开始合成40书成为了一个不错的选择。40书所增加的智力和力量,对兽王都非常有用,而在GK的时候,先用鹰侦察,机会不错的时候,召唤40书,从树林杀出去ULT晕掉对手,英雄、猪和2个小人狂点对手,烧魔,飞斧收工。在对付英雄的时候,超级有效果。而40书不断的升级所带来的属性以及小人本身能力的提升,都让兽王很爽。而3级的40书,价格仅仅为450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果显著,为杀人的必备之物。可以让骷髅王,含恨而死,让刷新潮汐、刷新大树郁郁而终。非常不错的一个选择,他和吹风之间的优势,各有千秋,看个人爱好选择吧。当然,不要直接就合成3级40书,飞鞋是必须要合的,请在合了40书或者2级40书后,马上合成飞鞋,然后在合3级的40书。除非你的团队在中期就开始大规模推进,并且对面有被40书克的很惨的英雄在(如对面有骷髅王,有隐身系英雄等等),在这种时候优先3级40书,不然就先合飞鞋。之后的装备就和A路线差不多了。

40书——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

C路线:比较另类一点的,出双刀,把兽王的速度优势发挥到极限。此时为了解决兽王的MP问题,需要把2个护腕换成2个无用,并仍然购买一个虚无宝石。

D路线:HOD流,在GK的时候,附带一个熊或者半人马,是会让对手十分头疼的,把GK的成功率发挥到了极限。但是MANA问题仍然需要靠无用和虚无宝石来解决,在C路线中由于双刀可以撑血,在A、B路线中护腕可以撑HP,但是在HOD路线中,用护腕撑HP就会MP不够,老是需要回泉水,或者关键时候不够蓝,或者要减少飞斧的使用次数,如果用无用撑MP,能稍微解决MANA问题,但是HP又稍微少了些,难以取舍。

E路线:走净化刀——分身斧路线,在对面有SS的时候,这条路线是必须的,其他时候用10次净化来GK,也是不错的选择,但是仍然有和D路线一样的HP和MP的2难问题存在。后期的装备选择仍然和A、B路线一样

其他路线:除了直接出攻击武器或者直奔辉耀的路线,其他我都觉得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢复问题就可以了。就算是直接出狂战斧或者LINKEN,都算是一种玩法,但是对于出MKB、辉耀、大炮之类的,我予以强烈地鄙视。

3:技能加点

A:122114122+4++++4+++++3333

这个路线侧重于尽快得到4级的飞斧技能,这样可以早日开始刷钱,并消磨对面英雄的HP,因为飞斧是越到后期越对英雄没伤害,尽早发挥它的作用是此路线的目的。在你方只有最多2个需要MF的英雄的时候,此路线不会影响到队友打钱控线。之后补满召唤技能,完全无视第3个被动技能。

B:122124211+4++++4+++++3333

这个路线以尽快得到高级的豪猪和高级的鹰为主要目的,把前期的侦察和GK能力最大化,在5级的时候,就可以靠高级鹰开始观察对手了,在7级就拥有35%减速的高级猪,把GK对手的成功率做到最大化。但是这时候通常需要你用猪来帮助补刀,而尽量少用飞斧。在你方拥有较多的GK英雄,需要尽快开始大规模GK的时候,此路线非常不错。之后补满飞斧头,还是放弃第3技能。

C:2+2+242+++4111143333+++++

这个路线适合与上述的双刀装备路线,净化刀和HOD流路线这样也是可以的,弥补了HP和MP的不足,先放弃飞斧技能,前期靠猪的帮助来补刀。在出了双刀和净化之后才开始升级技能1,并购买虚无宝石。此路线对GK能力并没有太多削弱,但是对中期的打钱能力,以及2边打技能消磨战的时候影响很大,没有了飞斧这个1300距离的技能,中期对兽王影响很大,而且等到15级出到4级飞斧了,已经对大部分英雄没伤害了。我不是很喜欢这个路线,试过几次,不是很习惯。而由于双刀和净化的特殊效果问题,提升攻击速度也成为了要求,在20级前完成技能3的升级。

4:GK的时候的注意事项

(1):GK应该在你至少6级之后才开始,没有ULT的兽王,很难单靠猪的减速杀掉对手,用ULT,配合猪的减速,才能成功的GK对手。

(2):施放飞斧的时候,不要点在目标身上,特别是不要点在英雄身上,因为这个技能不是瞬间造成伤害,等你斧头飞到刚刚你点的英雄的那个地方,对方早就跑开了,切记,绝对不要点在单位身上放飞斧,而应该是对方的身后,飞斧距离有1300,不用担心放的时候,你太靠前被对方攻击。

(3):GK的顺序,以有40书为例子。先召唤猪和鹰(给猪编队),让鹰在塔的视野范围以外,由于鹰的视野比塔大的多,因此你可以侦察到对手的一举一动,而对手却无法发现你隐型的鹰,自己躲在树林里,等待机会,机会来的时候,召唤40书(给2个小人编队),如果你可以直接奔向对手,中间没有树林档路,那么先点猪和小人过去,自己随着一起,ULT之,将其STUN,自己选择猪和小人的编队,A对手,小人抽对手蓝,英雄砍之,对手防御低就放飞斧头,在猪的35%减速和小人的烧魔攻击下,对手很快就会回泉水读秒。如果对手很小心,站的位置和你之间老是有树挡路,那么请先用飞斧把树看光,直接拉着小人和猪上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,点之…………

(4):2V2,身上有吹风的时候,上去优先把有STUN的吹起来,先杀容易杀的法师和敏捷,杀完再杀吹起来的STUN或者力量英雄。最好和VS一起GK,简单快速。

(5):GK对象的选择。对于爆发力很强的法师,一定要观察清楚对手的HP和MP,确保自己不会被对手连招给先秒了,比如11级的时候,你去GK一个1200HP,900MP的LINA,而对手满血满魔,你得十分清楚对手的连招对你的伤害是否足够致命。最凄惨的事莫过去GK人,却被人反杀,那是很伤的(伤心+郁闷)。杀这样的强力法师,一定要选在他ULT刚刚用过,或者MP不够,或者HP不够多的时候去GK,平时不要单独去杀这样的英雄。而当你拥有40书后,杀力量型英雄才开始变得很有意思。而就算没有40书,对手往往也会在打你还是打那只该死的减速猪之间忧郁,最后被你的猪减速拖死。初中期的GK对象应该优先选择PA,小狗,骷髅王,电魂,以及没有爆发力的法师。

5:其他的细节问题

(1):如果利用侦察扩大优势

初期兽王的鹰的侦察可以算是最强大的侦察技能,你可以一直知道河道里的神符情况,不管是什么神符,对你GK的帮助都是非常巨大的,吃了回复神符,我会开始躲在小兵后面不停的用飞斧磨对面英雄的血,再找机会强杀对面英雄,吃了加速,那么GK的时候直接冲到对面英雄身后用ULT,然后在召唤猪和鹰,再点对面英雄。隐身也一样好用。有了兽王,就以为着河道里的神符全在你掌握中,就算对方算好时间和你抢,你也能快速的通知队友,从而减少损失。甚至我会在自己吃不到神符,或者来不及去吃的时候,用猪把神符点掉。什么时候河道刷新神符,这是一个DOTA玩家的必修课,我就不多说了。

如果对手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN这样的需要野怪的英雄,那么随时让鹰过去看看是很有必要的,发现对手,就要组织力量去GK之,2,3次成功的GK,可以让对手的后期英雄完全发展不起来,从而给你的队伍带来优势。

在后期,当你的GK已经不能顺利进行,或者已经需要大规模的推塔的时候,你的鹰成为保护你不被人家反GK的主要手段,当鹰发现对手2,3个来救塔,来围杀你的时候,飞鞋走人是很好的选择。

当你开始推对手高地3塔的时候,往往会因为高地视野问题而吃亏,鹰能解决这个问题,让你的鹰飞在塔打不到的高地上,视野就有了,对手的站位和一举一动就都知道了,抓住机会,冲上去,很有可能就打下高地了。

(2):关于技能释放

由于飞斧的强大杀兵能力,一旦你决定使用它,那么请记得,先看清楚自己这条线的队友是否是需要MF的队友,或者是否正在努力控线,如果是,那么请不要使用飞斧,用猪也要控制好不要狂点小兵,不然你队友辛辛苦苦的控线,被你一个飞斧就全部破坏了,这样对团队太不值得。只有在你和你同线的队友被对面远程压制的很惨,你队友和你都无法很好的补刀控线的时候,那么你可以计算好小兵血量,把飞斧放的位置点在对面英雄身后,既拿到小兵经验和钱,又能消耗对手的HP。

由于召唤技能的CD有45秒,所以应该在回泉水的时候就先召唤出来,放出去侦察对手,让猪打钱,鹰拖去侦察,自己回泉水补给购买,然后往鹰发现的可以GK的地方而去,在开始GK前,先召唤出来,然后等待机会,机会不好,可以出去放2下飞斧,磨磨对手HP,有时候会出现你的猪在点对手英雄的时候被对面小兵或者塔给KO了,那么你及时的再召唤是很有必要的,所以要早点召唤出来,以免到时候CD不能召唤。

而对于兽王的ULT,其CD时间短,耗魔少,点对点的STUN,范围减速效果,这都说明了它的强大。在团战的时候,应该尽量选择一个好的位置,保证在晕到一个英雄的同时,还能让对面至少2个英雄被减速。如果你能全部都减速到,那这个ULT就放的太超级了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于第一次ULT会把一些目标吼开,需要你在4秒迅速找好下一个ULT释放的位置,这样让你的团队享受到对面全体8秒的disabled,强力控场技能。

(3)一些注意事项

你GK别人,当然也有可能被人用TP、飞鞋之类的反GK你,这种时候,用你的猪帮助你减速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一个,赶紧跑路,如果你还没用ULT就被人围了,用ULT把对手吼开,自己赶紧闪人。在有飞鞋前,随时带TP,是一个兽王必须做的。

当你没血了,却还有一些MP的时候,用ULT吼小兵吧……然后放飞斧,把一波兵全收掉,然后自己召唤猪和鹰,英雄TP或者跑回泉水,自己控制猪点小一波小兵,等你英雄泡完泉水,买完装备,再一次出来的时候,ULT和召唤技能的CD差不多已经好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用来杀兵的话,前提一定是马上回泉水才行。

虽然兽王的鹰何其的BT,但是它是没有反隐能力的,所以适当的购买真眼,也是必要的,基本上一场战斗下来,兽王至少要购买至少5组左右的真眼,假眼虽然不是很有必要,不过在关键路口补上1个还是重要的,毕竟你的英雄不能侦察整个地图。具体怎么放眼睛,请不要问我,我自己也还在眼睛大战研究中。

DOTA兽王攻略

我懒了。。。。把以前的回答给你粘过来一个好了。。。。

兽王:核心装备:40书,狂战,对剑,强袭。

打法:最好中单控符,队友买鸡最好,没人买自己买。出门别裸魔瓶,带2力量拳套,2树枝,2吃树,看情况拳套出双护腕或者骨灰盒,魔棒不是很有必要,因为有瓶子控符。加点:12121412234333+4,注意偶数分钟让鹰去看符。到6级开始游走,先招出宠物,阴影里放飞斧,冲出去大,然后就平a就行了,不用太多控制兽王,主要控制小猪hitrun,鹰开视野,防止对手绕树林。

第一大件首推40书,非常适合兽王的装备,一个大,然后所有的宠物小人儿a过去,注意稍稍操作一下小黄人儿抽蓝。输出很恐怖的,谁用谁知道。现在40书价格下调,20分钟多一点打出3级的还是没什么问题的。之后出攻击装备,因为兽王本身很厚,可以先出狂战,之后对剑,这两件装备顺序没什么关系。后期有钱就来个强袭吧。

哦,忘了说鞋子的问题了,可以选择假腿或相位,不过我一般都是草鞋的,之后转飞,因为有40书小人儿的加速光环,小猪的减速,兽王草鞋追人还是不太成问题的。

小技巧:前期对线的时候,按w,然后迅速按s取消,兽王会做出飞斧的动作,但不会施法,这样可以恫吓对手,你多弄几次,会把他折磨疯掉的。

无主之地3 兽王隐身流怎么玩 兽王隐身流玩法加点装备搭配攻略