单人好玩的就西方世界的劫难,天下第一三代,传奇单机版,海盗王之类。
1.守城下边的熊窝。这个地方需要引3次,第一次,把小熊引出来,稍微跑远点,因为在施法的时候很可能把后边的黄金熊惊醒。第二次,引黄金熊,后边两个绿熊不要,如果3个熊一起的话伤害不容小觑。注:黄金熊3个近身就会自动踩,组队通关的注意下,会招宝宝会复活的尸体要控制好别害了队友!
2.战场上方的骷髅洞。这个地方比较讨厌,抽蓝。一般在没有拿到僵尸任务给的金缎铁袍尽量不要来。
3.去南部平原路上的强盗头子。这个强盗头子不难杀,但这个地方有难度,拿了金缎衣服觉得可以冲进怪堆杀个痛快,可以就大错特错了。这个地方开了传送点,第一波两个眩晕的土匪,杀掉。然后接着两个眩晕的土匪,这时候不能上去杀,后边的投矛手加两个箭塔的伤害是你承受不了的,并且还会引到后边的连个眩晕土匪,很危险。所以要先引开然后打掉塔,以及前边的路障。强盗头子?技能拍死他!
可以单通(以前很火的) 魔道之极(前期简单,最终BOOS有点难,我是说难二以上) 随便玩玩2.2(这个我不知道一个人玩行不行,不过感觉地图还不错)。
推荐:水之TD、军团TD(一个人玩不要加电脑)、宝石TD等。各种过关地图。推荐:火影忍者羁绊、海贼王各种地图、沉沦等。MOBA地图。推荐:dota 、imba、澄海3c的AI版本。自带战役。兽王战役很不错的。网友创作战役。
-皇城锦衣卫 | 幻想操曹传
|天地劫 | 风舞三国
-遗忘之城|决战围城
| 秘境 | 神兽演武
-赤宵 | 灵界录
| 武林浩劫 |幻龙轨迹。
_____
说明一下:
都是曾经喜欢的RPG守城图。
以前没有上网,单人经常通应该没问题。
图也不错老经典了,试试~
_____
相对PK图我玩得比较少,就知道【决战双城】感觉还不错、
_____
顺便推荐一下RPG闯关类的也有几副不错
__
神剑奇缘
__
幻灵大陆魔界
__
地狱里的温柔
__
善良的死神
__
遗失的记忆
__
岐山传
___________________
下面还有一些我近期比较喜欢的,部分BT图飞飞世界的。
越前越好玩,熟手以下不能单通。
__
轮回之章
__
金庸群侠传
__
封鬼之邪恶源头
__
幻冥界之命运
__
神界浩劫
__
神界危机
__
秦始皇朝
__
新超越极限
__
光明VS黑暗
__
魔王复苏
__
勇敢者的游戏
__
疯神封魔传
__
魔界复仇。
____________________
有兴趣的话可以加我一起玩..谢谢289292302
你好!作为一款经久不衰的经典,魔兽争霸3已经被咱们走过了无数个春夏秋冬了,而它之所以能够成为一代玩家的回应其实和它强大的地图编辑器有关,可以说魔兽争霸3的辉煌与它所拥有的无数张RPG地图是有很大关系的,下面队长就来盘点一下这款游戏中最好玩的几张RPG地图吧!
DOTA
提到从魔兽争霸3中孕育而出的经典肯定是绕不开DOTA了,作为魔兽争霸3中最经典的一张RPG地图,玩家们可以在DOTA中使用各种玩法、属性不一的英雄并以摧毁敌人的基地为目的与敌人进行交战,而随着玩这张地图的玩家数量的增长,DOTA在后来也走上了职业化的道路并渐渐演化成了一种单独的游戏种类(DOTA LIKE),时至今日在各大对战平台中咱们仍旧可以找到一大批孜孜不倦的游玩着这张“老到掉牙”的经典地图的玩家!
肥钩大战
作为当年最火的一款游戏之一,DOTA的影响力可谓是相当之大,因此在魔兽争霸3中也孕育出了一批与DOTA相关的RPG地图,其中让人印象最深刻的自然是肥钩大战了。当年那个年代里根本就没有DOTA2中的斧王岛这种东西,因此每当玩家们想要练习补刀、技能释放手法之时便只得开一局人机对局(经典的用炸弹人、冰女练补刀),而作为DOTA中最具人气的英雄之一的屠夫的练习则显得更是困难了,因为电脑AI的走位水准是远低于正常玩家的,因此当年许多玩家若是想要练好屠夫这个英雄的话要么就是去看屠夫阿川的视频,要么就是玩肥钩大战……
不过需要注意的是,之所以会有这么多玩家选择这张地图绝不仅仅是为了练屠夫,其根本原因还是在于这张地图本身就很好玩,很多玩家特别享受那种尔虞我诈骗走位并甩钩击中敌人的快感!
天龙八部
这张地图应该是许多老玩家的童年记忆了好吧,作为一张拥有固定章节、剧情的RPG地图,天龙八部既可以单人游玩又可以组队通关,而在这款游戏中咱们既可以体验不同角色的不同的转职技能,又可以体验一波装备合成的快感,再加上这张地图的背景选取的是最受欢迎的小说天龙八部,因此当队长第一次接触到这张地图时便已爱上了它!
守护雅典娜
提起魔兽争霸3中好玩的RPG地图自然是少不了防守类的地图了,而在这种类型的地图中守卫雅典娜应该是最为经典的了,咱们甚至可以在后来许多同类型的地图中找到它的影子。
[img]澄海3c。
澄海3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整。截至2013年6月官方最新版本为6.70。
CH特色之一:全体随即,这个选项对有心人而言是锻炼各个英雄操作能力的模式,但对大部分人来说是用来缩小和高手之间差距的一个工具罢了,还有更可笑的认为玩随即才是应该的,不过也使更多的人加入CH的队伍。看来架势加入这个模式的好处坏处都是有的。增加全随机英雄选择:玩家1选择随机那么所有人都只能随机选择英雄。
war3没落也导致很多制作组不再继续做地图了,虽然很可惜但也没办法,毕竟对于现在而言war3的限制也有很多了。不知道有多少小伙伴们和我一样经常搬着几台电脑和基友联机,而且一玩就是一整天呢?那么接下来就给大家介绍一下那些能勾起你回忆的地图吧!
1.鬼畜万华镜全语音
这张地图的作者比较富有恶搞精神,某种意义上太恶搞了。游戏加载界面,一开始我还以为仅仅是个界面而已。
没想到比利王真的成为游戏人物了,模型(还是贴图)比较粗糙,我玩的是很老的版本,现在的版本应该挺好的了。我最常用的是灵梦,就为听语音"北斗友情破颜拳"!
2.死神血战
类型上和英雄联盟dota一样,不过是一张我比较讨厌的地图,因为很麻烦,比如这张图,是我觉得相当麻烦的一张图,因为我还需要背人物表,各个人物对每个特定人物有特定效果。我玩的这个版本有51个人物,每个人物都有这样的技能效果。
3.追忆物语
我第一次觉得作者不是做了一张地图,而是写了一个剧本。
war3上的推理游戏,当然是小推理。基本具备了推理游戏具备的寻找线索,解谜,环环相扣等元素,尤其是剧情,可以算是优等了,玩过之后我开始忘记了玩法,剧情倒是基本还能记住,一个关于忘记与再次寻找记忆的爱情故事。
4.刀剑物语
地图强制性的压低了视角,应该是想营造出SAO的那种感觉吧,地图并不是在一张大地图上,和SAO一样,打完一张图的boss会解锁下一张地图,就当时而言想法是很创新的,应该是刀剑动画播出时候制作的,我打到51关就没再打下去了,50关的boss和51关差距大的让我感觉走错了世界线。
5.血腥竞技场
war3喜欢做成动作游戏的地图不少,操控真的如同街机一样的也有不少,血腥应该算是其中做的比较接近横版动作类的地图,不过在自己玩的时候经常性bug跳出,具备了横版动作游戏的不少元素,QWE是技能,A是普通攻击,也拥有连招系统。
6.异次元危机
因为那张血腥竞技场我基本每次玩都是会跳出,所以我玩这张格斗类地图比较多。游戏算是格斗加上地牢脱出的类型吧,游戏视角压低并且半锁定,所以脱离地牢也不能说容易。英雄能够起跳,能够飞撞,受撞击会飞起,有平A也有特殊技能,一护当然是月牙天冲,虽然我不清楚为何他还有能召唤一堆天火掉下来的技能....不过移动到哪还是依靠鼠标点击,其实挺希望能上下左右按键走路的。
本文由作者笔名:你真闪绕 于 2023-04-07 02:55:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
本文链接:https://www.e-8.com.cn/yx-134168.html