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帝国时代3墨西哥革命结束(帝国时代3什么时候革命)

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  • 2023-04-06 05:21:01
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外星人电脑官方徐汇总店 帝国时代4 IGN 8分 脱离保守,经典永不褪色

帝国时代3怎么结束革命

帝国时代3不能结束革命。取消不了的,你最好攒够了钱瞅准时机直接革命,革命之后输出很残暴。只有欧洲国家可以革命,在市镇中心的选单中有革命吧。的按钮需要每种资源各1000。

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帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办

只要是欧洲国家,就都可以革命,顺便也列一下每个欧洲国家革命的选择:

每个欧洲国家革的时候可以选两个方向

英国:美国.海地

荷兰:美国.巴西

西班牙:墨西哥.智利

葡萄牙:巴西.墨西哥

法国:海地.民主哥伦比亚

德国:阿根庭.集权哥伦比亚

俄国:民主哥伦比亚.集权哥伦比亚

奥斯曼:智利.民主哥伦比亚

半红半黑的旗帜是海地

革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。

革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:一“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。二(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。

你革命后敌方欧洲国家就不能革命了,但你的盟友还可以,不过你要多革命几次,AI盟友欧洲国家才能学会。帝国时代3酋长中的美洲土著国家不能革命、帝国时代3亚洲王朝中的亚洲国家不能革命,只有欧洲国家可以革命,希望可以对你有帮助!祝游戏愉快!!

帝国时代3决定版 DLC墨西哥文明上线Steam 12月2日发售

帝国时代3有没有人知道欧洲国家革命后是什么国家?

每个国家革的时候可以选两个方向

英国:美国.海地

荷兰:美国.巴西

西班牙:墨西哥.智利

葡萄牙:巴西.墨西哥

法国:海地.民主哥伦比亚

德国:阿根庭.集权哥伦比亚

俄国:民主哥伦比亚.集权哥伦比亚

土耳其:智利.民主哥伦比亚

半红半黑的是海地

有张图是中国革出青天白日满地红来,当然是PS的

帝国时代3革命

英国会变成海地和美国,法国会变成海地和哥伦比亚,荷兰会变成美国和巴西(巴西不是葡萄牙殖民地吗),西班牙是智力和墨西哥,德国是阿根廷和秘鲁,俄罗斯是哥伦比亚和秘鲁,葡萄牙是墨西哥和巴西,奥斯曼是哥伦比亚和智力。 我个人认为如果革命后不仅仅是以国家的形态出现而是加入党派元素就好了。例如:法国革命后变成海地和雅各宾派(法国大革命中的革命党派之一)!

帝国时代3里革命过后怎么造农民啊

革命之后是无法造农民的,因为你所有的农民全部变成了傻呼呼的殖民地民兵。不过可以通过攻击宝物守护者来取得农民。比方说一个农民被几只老虎包围,农民爬到石头或者是树上,直接攻击宝物守护者。然后派自己的冒险家点鼠标右键那个农民就是你的了。我玩亚洲王朝有段时间,发现这个农民是森林酷民的几率是相当的高哦。不过如果地图上没有宝物,或者宝物里没有农民的话那就没办法了!其实一直都觉得帝国时代3的革命就是个鸡肋。食之无味,弃之可惜!如果不是为了玩玩美国,我根本不革命!  图片里绿色的框框表示我已经革命 因为我是美国 红色的框框就是宝物(农民) 黑色的框框就是宝物守护者 豹子

你用士兵杀死宝物守护者  用探险家去救农民 这样你就又革命又有农民了!

帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办?

原版帝国时代3中的国家都能革命,但是亚洲王朝和酋长新增的酋长国和亚洲国家不能革命。

对所有国家来说,革命都是孤注一掷,最后一搏,毕竟革命之后农民全变民兵了,要是你有工厂和贸易路线还可以,要是没有就完全没了经济来源。

革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。

革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:

1、“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。

2、(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。

扩展资料

特色系统

1、卡片

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

2、探索

(1)作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

(2)哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

(3)作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

(4)这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

(5)根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

3、战火

(1)《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。

(2)新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。

(3)在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。

(4)游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。

(5)“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。

(6)也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

参考资料:百度百科-帝国时代3

帝国时代3神话时代 游戏壁纸