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帝国时代3瑞典革命(帝国时代3 瑞典)

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  • 2023-04-05 15:09:02
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帝国时代3决定版瑞典兵种有哪些 帝国时代3决定版瑞典兵种

帝国时代3怎么革命

只有欧洲国家可以革命,在市镇中心的选单中有“革命吧!”的按钮需要每种资源各1000。

特点:

1.所有拓荒者变成民兵(重步),市镇中心可以训练民兵但不可训练拓荒者,可以继续收集资源的只有工厂、资源流科技

2.主城只有四张卡片可送:堡垒马车、民兵、格林机枪、铁甲舰

3.兵营、马厩、枪炮铸造厂可以继续训练单位但如果被摧毁因为没有拓荒者无法再建

4.革命后会赠送一支军队

作用:

花费较少资源、较短时间获得大量军队并升级至帝国级,适合一波推。一旦失败很难有翻身的机会。

参考:

土耳其轻骑革命:

[img]

帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办

只要是欧洲国家,就都可以革命,顺便也列一下每个欧洲国家革命的选择:

每个欧洲国家革的时候可以选两个方向

英国:美国.海地

荷兰:美国.巴西

西班牙:墨西哥.智利

葡萄牙:巴西.墨西哥

法国:海地.民主哥伦比亚

德国:阿根庭.集权哥伦比亚

俄国:民主哥伦比亚.集权哥伦比亚

奥斯曼:智利.民主哥伦比亚

半红半黑的旗帜是海地

革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。

革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:一“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。二(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。

你革命后敌方欧洲国家就不能革命了,但你的盟友还可以,不过你要多革命几次,AI盟友欧洲国家才能学会。帝国时代3酋长中的美洲土著国家不能革命、帝国时代3亚洲王朝中的亚洲国家不能革命,只有欧洲国家可以革命,希望可以对你有帮助!祝游戏愉快!!

第九期 劣人站起来了

帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办?

原版帝国时代3中的国家都能革命,但是亚洲王朝和酋长新增的酋长国和亚洲国家不能革命。

对所有国家来说,革命都是孤注一掷,最后一搏,毕竟革命之后农民全变民兵了,要是你有工厂和贸易路线还可以,要是没有就完全没了经济来源。

革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。

革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:

1、“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。

2、(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。

扩展资料

特色系统

1、卡片

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

2、探索

(1)作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

(2)哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

(3)作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

(4)这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

(5)根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

3、战火

(1)《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。

(2)新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。

(3)在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。

(4)游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。

(5)“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。

(6)也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

参考资料:百度百科-帝国时代3

帝国时代3如何革命

原版只有欧洲8国,没有革那个啥命功能,需要安装资料片酋长和亚洲王朝,并选择酋长和亚洲王朝来开始游戏。

菜单界面多数是铁板做装饰——原版(探索世纪)

菜单界面多数是藤条做装饰——酋长

菜单界面多数是木雕做装饰——亚洲王朝

如果用的是三合一版本,请点击武士头盔图标进亚洲王朝,或者点击灰黑色弓箭头图标进酋长,不用点那个像UFO的黑色图标进原版。

酋长和亚洲王朝的革那个啥命功能,需要欧洲列强到工业时代。并且需要资源肉1000,木1000,钱币1000。炮场可以制造格林机枪,农民全部永久变成殖民地民兵,城镇中心不能生产农民,资源只能靠少量的独木舟,战斗小型帆船,土著部落科技送的农民,打宝藏送的农民(如果有的话)贸易站、资源流和工厂来生产了,经济差得一塌糊涂,但军事加强所以算是破釜沉舟的打法。

附图:帝国时代3原版和酋长的区别,都是工业英国,但选项明显不同(点击可放大)

帝国时代3革命

英国会变成海地和美国,法国会变成海地和哥伦比亚,荷兰会变成美国和巴西(巴西不是葡萄牙殖民地吗),西班牙是智力和墨西哥,德国是阿根廷和秘鲁,俄罗斯是哥伦比亚和秘鲁,葡萄牙是墨西哥和巴西,奥斯曼是哥伦比亚和智力。 我个人认为如果革命后不仅仅是以国家的形态出现而是加入党派元素就好了。例如:法国革命后变成海地和雅各宾派(法国大革命中的革命党派之一)!

帝国时代3革命了怎么变回来

一般是变不回来了

革命是一种垂死一级的战略,所谓革命就是所有村名变成殖民地保卫兵,重装步兵的一种,与敌人作最后一击,这是村名越多越沾光。

一、革命的好处

增加两种新武器:格林机枪,轻型炮兵,连发,善于打步兵;铁甲舰(最多造两艘)由铁甲当护甲的重型炮舰,善于攻击建筑物,他们都是很强的兵。

1.格林机枪如果配上迫击炮与长枪兵,可毫无顾虑的冲进敌人老家,大肆破坏,一旦敌人的步兵或轻骑冲上来,马上让格林顶上,可瞬间让他们变成经验。但格林最怕重骑与炮兵,要配上相应的反应部队,不然。

2.铁甲船 如果是海图,铁甲舰是绝佳的武器,用武装快船或大型帆船作掩护,炮舰做佯攻,自己功另一边,通过铁甲舰bt的武装,即可获得制海权。然后就是登陆了!

二、革命的坏处

如果革命,就意味着经济将濒临崩溃,因为没有了村民这个主要的经济来源,只能依靠工厂或渔船来获取资源(得有海)。

同时这还意味着你的攻击必须一次成功,不然等敌人集结起部队,你没有丝毫的反击能力。

所以你要革命,最好等自己极盛时,好有点能力为战败做准备,因为这是谁也说不准。

三、合适的国家

如果想革命,建议使用两个国家,奥斯曼,荷兰。

1.奥斯曼的优势在于免费村民,可以让你在前期存下资本,为战争准备;同时因为村民免费,所一定会产生大量村民,这样一革命就全是兵,当然沾光。

2.荷兰的优势在于银行,银行威力巨大,可产生大量金币,通过各种议会里的增税和一些卡片,银行最多造十个,相当于50个村民无限彩金。这样资源有了保证,再加上革命的强大兵种,这样就有了双保险。

如果你是高手,能一次性击败敌人,就选奥斯曼。 如果你没信心一次击败敌人,就选荷兰,打持久战

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