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以前的王者荣耀主宰(王者荣耀主宰英雄存在吗)

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  • 2023-03-14 08:21:01
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王者荣耀新手训练营中第五关打主宰时为什么队友都不动

王者荣耀:暗影主宰的进化过程,第一张很多老玩家都没

话说王者荣耀这个游戏也是一直不断在更新,除了英雄的不断改造,地图里的野怪其实也在不断的进化,就比如暗影主宰,这个相信许多老玩家甚至都不是很清楚。

这是我们当前版本的霸气主宰,打排位前都要先拜一拜的远古生物!

但是想当年,主宰也有瘦弱的时候,下面看看之前的三个版本的主宰!

最早的主宰造型:

当年主宰也是苦过来的,看着身边多瘦弱!

后来第二代主宰出现了!

做了金色喷漆,安装了尾翼,整体显得要有气势一些了,不过,天美很快将他回炉重造,因为还不够凶猛!

于是第三代主宰登场!

是不是很眼熟,没错,就是冒险模式里的那个纣王,还是比较霸气的,不过地图里大小上偏小了一点!

这个角度看还是非常霸气的!

最后来一张主宰的全身照片,我们平时看到的主宰都是半身!

主宰可以不是一般的小野怪,排位的时候心里要有敬畏之心,不然,不然让你的顺风局立刻翻车!

亲们,有没有过被主宰带过节奏的经历?是翻车还是翻盘?

[img]

王者荣耀里主宰的的刷新时间间隔是多久?

第一条主宰在游戏后第8分钟刷出,主宰出现后会有3秒无敌。

击杀后复活间隔5分钟,击杀主宰能够增强推线优势。

玩王者荣耀的好处:

社交功能,提供给朋友们聚会的话题,认识新朋友。

锻炼心态:顺风不浪,逆风不投,应用在人生里也是如此。电子竞技也是一种人生。

提供了一个就职的新门路:很多高考结束后以为自己完了的人在电子竞技上发现了潜能,现在打职业和打直播也超级赚钱的。

王者荣耀 秒杀主宰最快的5个英雄,网友说第一名真快

王者荣耀青色的主宰不再见吧

王者荣耀中的青色主宰不再出现在游戏中。根据查询相关公开信息显示,王者荣耀中的青色主宰不再见了,这是王者荣耀的开发商在游戏中添加了新的英雄,而青色主宰已经不再是最新的英雄,因此不再出现在游戏中。

王者荣耀不断更新,整个历程中主宰都发生过哪些变化?

要说王者荣耀这个游戏即将迎来它的第四个年头,而在这四年当中,陪伴我们地大龙也有了很多地改变,下面我就来给大家简单介绍一下,主宰地变迁历程。

第一代主宰就是一个乌漆嘛黑的东西,没有任何地美感,估计设计师也不是很喜欢这个第一代主宰,所以对他也没有过多的对他进行过多的美术加工,要说这个第一代主宰也是命苦,才上线不到一个月就被换了。

第二代主宰,全身就是一种屎黄色,感觉就和游戏的整体风格不搭,在个头方面也算是所有的英雄里面个头最大的,让人在看的时候就有觉得这个东西应该挺强,不过,毕竟和整个地图环境相比还是有点小了,所以在一个赛季之后就退出了赛场。

第三代主宰,可能是设计师觉得上一代主宰太大了,所以就把这个主宰做的特别小,就像一个小怪一样,在那个大大地龙坑里,总显得有些不协调,这就让人感觉到有些难受,毕竟,主宰地身材配不上它的名字。

第四代主宰,这条主宰也许是所有峡谷里活得最长地一条主宰了,可能有七八个赛季了,毕竟这条主宰地名字和它的身材还是比较搭的。这也就是它获得这么久的原因之一了。也是所有主宰里比较顺眼的那个。

王者荣耀暴君和主宰

《王者荣耀》中的暴君是战场上的第二大伤害野怪,可遁入黑暗,遁入黑暗后血量和攻击明显增强。每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,最高可叠加三层,具体效果如下:

1、第一次击杀:英雄增加每2秒回复1%的生命。

2、第二次击杀:英雄与小兵的推塔能力提升。

3、第三次击杀:英雄伤害提升30%。

《王者荣耀》中的主宰是战场上的第一大伤害野怪,击杀主宰可获得BUFF,具体效果如下:

1、全队每一位英雄增加每3秒1%的生命回复。

2、主宰先锋出动,在兵线上的优势大大增强。

主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:

可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。

只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。

事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。

故事还得从dota说起。。

很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:

啊。。不对,放错图了,应该是这货:

肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。

dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。

从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。

当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。

下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。

这样一来,就形成了一种典型的分路:

辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。

但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:

肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。

天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。

第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。

很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。

LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。

于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。

虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。

但是,这样的设置带来了一个新的问题:

由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。

于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:

双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。

个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。

王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:

一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。

在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:

主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。

另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。

怎么理解呢?先看下面这幅图:

仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):

所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。

这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。

这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。

另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。

就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。

这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。

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