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怎样用电脑绘制服装效果图(服装设计稿图片高清)

1、在数字板上画线。这行草稿使用照片作为模板来横过这行,看起来很简单,其实,要让线条优美流畅并不容易。要经常使用数字电路板,熟悉其性能。最重要的是你不能握手。

2、画出肌肤,注意明暗部位的层次感,本作品采用PS自含软边圆形毛刷。

3、画发色,用PS自带的软边圆角刷,画时可以用AIT键来取色,PS中的颜色选择器是一个很好的工具,它可以让你很容易地实现颜色之间的转换。

4、利用路径工具对服装各部位进行轮廓和黑色填充,并适当调整图层的透明度。

5 、下载面料,用面料填充比基尼,画出同色系的唇色。

6、下载羽毛形状的PS笔刷并聚焦在被遮挡的部分,请注意,羽毛笔刷的颜色可以在亮度和大小上变化,以反映层次感。

7、下载一些漂亮的羽毛材料,放在左脸上。该层采用正片覆盖方式。注意色彩的和谐。

8、用PS画笔画两条不同光影的线条,突出画面的动感。黑色线条穿插时注意人体曲线的美。

服装效果图,又称款式图/结构图,什么是款式图?

被生产,交易广泛应用的一种服装画,广泛应用于成衣生产。帮助明确理解服装的结构和工艺。最大的特点是工艺性,工整性,细节性,实用性强。

为什么要设计款式图(结构图/粗线图)?

因为大部分从网上摘下来的走秀图产品图等都看不到背面,或者破缝的位置看不清楚。需要设计师设计前视图与后试图的具体效果,确定破缝的具体位置,将图片中无法分辨的服装生产工艺细节描绘清楚,方便打版师制版。在打版之前确定款式图,可以确认客户的具体要求,也能减少打版师的返工率。

款式图的优点

款式图可以明确工艺,结构,在服装面料尚未确定之前可以通过着色大概看出着色后的效果。款式图比设计师手稿更加工业化,更实用。一般来说,有款式图比有照片或者手稿更利于制版。

电脑软件如CORELDRAW,AI都很适合绘制服装效果图的。而且是可以从网上下到的免费软件。如果更专业的软件我推荐LECTRA力克的PRIMAVISION(澎马)和KALEDOSUITE,我现在在用KALEDO。如果没有太多要求免费软件就可以满足了。

CAD可以画,有点累的;CorelDRAW不错的,PS可以做效果。服装设计并不是有单一的软件,而是有不同分类用途的软件结合使用,当然常用软件是CorelDRAW和Photoshop。
服装设计包括服装款式图设计,服装人体着装设计,服装版型打板设计,另外还需要服装主题背景颜色等诸多因素的设计,并不是一个软件就可以搞定的,如果你想真正学好服装设计你至少要学会CorelDRAW(画服装款式图),photoshop(服装图片背景颜色等图片后期效果处理),服装CAD(服装打版软件,就是将服装款式图打版成服装生产裁片,之后服装才可以进行批量生产,有加拿大派特系统,或者至尊宝纺cad系统),还有专门服装设计软件,例如北京日升款式设计系统(可以在里面进行人体着装设计,面料,颜色等都可以设计选择)。
一般要做好电脑服装设计,流程如下:
电脑设计服装时装图(即人体着装图)-----根据人体着装图电脑画款式图(即平面效果图,有正面,反面,侧面,细节等部分)-----由版式技术部门电脑打版,制作成衣裁片(一般这个环节设计师只需要了解并会和版式沟通即可,不用很专业)。 服装设计稿就是手稿,可以画的夸张抽象,主要是看视觉效果。体现设计意图。比如可以夸张14个头长的模特,手脚和麻杆一样细,上身只有腿的3分1长,诸如此类。
款式图就是给公司制版的版师看的图,需要按标准人体的规格去画。版师看见款式图,就能知道衣长多少,袖长多少,袖肥多少,口袋多大等等。要求会很多,制图有专门的符号和规格。虚线实线、粗线细线所对应的服装结构和工艺就会有所不同的。在款式图的局部还可能需要标注细节说明等等。 CORE DRAW 和 PHOTOSHOP

1、打开PS,进入主界面,然后拖入一个人体模特。

2、把画笔前景色调制黑色,大小改至正常铅笔印的大小。然后利用钢笔工具描边,把服装的线稿图描出来。

3、把人体图的小眼睛去掉(为了给服装更好的上色),然后给服装打一个基色。

4、把线稿图和颜色图层调制人体图上方,然后把人体图的小眼睛打开。

5、给人体模特上好肤色的基色。

6、给整个服装打好阴影和高光。点击左侧工具栏中的加深减淡工具。

7、最后写好设计说明,作品名称和作者即可。

一、轮廓图
1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2)把轮廓图扫描入电脑里。
3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。

4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。

5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。

二、选取选区
1)把图片放大(放大工具)
2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。
3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。
把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。
三、人体皮肤的画法
1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。
2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。
在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。
新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。
新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后看服装效果图。

留和阈值命令提出线稿,然后填充面料,并用加深减淡涂抹等工具做立体效果 这个 问的不是很详细,反正主要就是素材 抠出模特。将模特再复制一层。下层的模特搞黑色到透明的过渡填充。搞模糊刷子 刷 需模糊的地方,如图就是上身了。然后变形到如图模样即可 把要制作倒影的图像单体复制再通过自由变换和亮暗调整做出倒影的大致特征!然后再根据图象中环境的变化细描出效果就好了!细部的操作看环境弄出渐变的图像效果就好!必要时可以使用滤镜中的操作!但不推荐!