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请问大家PS的通道抠图的原理是什么啊(通道抠图法新手详解)

抠图就是选区,比方说1个人物,你怎么能够把人物这个不规则多边形用选区勾选出来呢?
通道抠图的原理就是让要抠选的内容与背景有很大的反差。
你说的左右两个拉向中间,就是调色阶,调色阶的目的就是让抠选的内容变为接近全黑的,背景变成白的,然后再进行一些涂抹啊什么的,就可以让抠选的内容与背景完全分离,当你按住ctrl点击通道的时候就可以轻松勾选到要抠选的内容了。
不知道你明白了嘛!其实很简单的道理,但是抠很复杂的头发、毛发的时候需要细心,耐心的操作,还是要多练多做。祝你早日成为ps高手! 用一句话可以概括"通道"在抠图时的运用精髓:"通道"就是选区!

也就是说:建立通道,就是建立选区;修改通道,就是修改选择范围!

那么选区是如何形成的呢?简单说:通道中不同的颜色形成不同的选择范围! 白色的·

ps通道抠图的原理是是每一个通道中对应的颜色比例都是用黑白灰进行显示的。当通道图像显示为黑色时,那么这个通道对应的颜色比例为0,也就是完全没有当前通道的颜色。

当通道图像显示为白色时,那么这个通道对应的颜色比例为100%;中间的都是不同级别的灰度值,对应不同的通道颜色占比。

以pscs6通道抠图步骤如下:

1、首先在PS中打开需要处理的图片。

2、然后点击通道,选择蓝色通道,按住Ctrl单击一下蓝色通道。

3、按快捷键“Ctrl+2”选择RGB,回到图层,按“Ctrl+J”复制,如图所示,就会出一个图层1。

4、同样的方式,按住Ctrl键点左键,点一下所选绿色通道,快捷键Ctrl+4,就是返回图层,Ctrl+J复制图层,这时就会多出图层2。

5、最后的红色通道操作跟上步骤一样,复制好3个图层后隐藏素材图层,最后可以看到图像就抠出来了。

如果说有人问你,photoshop中哪一个知识点最难?我相信百分之八十的人都会认为是通道。今天大家看到的是第一篇,我们主要学习一下通道功能的原理,后面,我会发表第二篇,讲解一下通道的具体应用,也就是如何用通道抠人物毛发。希望大家能两篇文章都看,完全理解通道的用法。

都说通道难,其实并非是它难以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多个知识点,比如色彩原理、选区知识,蒙版知识,其中最关键的在于色彩原理。我以前发表过一篇关于色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我这篇文章就不重复讲解的。

通道主要分为2个类别:颜色通道、Alpha通道。可能有的朋友会提出专色通道,其实个人认为专色通道也属于颜色通道这一类别,为了不让大家混淆,我就放在一起了。

颜色通道

有人说通道就是用来抠图的,其实这样理解非常片面,通道的根本作用在于记录颜色信息。可能你自己作图的时候感受不到通道的帮助,因为它都是偷偷的在后台帮助图像显示。可以这么说,如果没有颜色通道,那根本看不到图像。

PS软件中颜色模式有多种,我们这里为了不让大家乱,只说RGB模式,其他模式的原理都是一样的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就应该明白,在屏幕上无论一张图像有多么的色彩缤纷,其实它的本质是由红色、绿色、蓝色这三原色通过不同的颜色配比组合而成。

那么现在问题来了,一张图像中红色用了多少,绿色用了多少,蓝色用了多少呢?通道就是干这件事情的,记录一张图片中三原色的占比情况。我打开一张图片,并且截图它的通道

从图中可以看出,一共有三个通道,分别是红色通道、绿色通道、蓝色通道。最上面那个RGB是复合通道,也就是这三原色通道组合到一起的效果,所以它不属于单一通道。

先给大家说下颜色通道的原理,那就是每一个通道中对应的颜色比例都是用黑白灰进行显示的。当通道图像显示为黑色时,那么这个通道对应的颜色比例为0,也就是完全没有当前通道的颜色;当通道图像显示为白色时,那么这个通道对应的颜色比例为100%;中间的都是不同级别的灰度值,对应不同的通道颜色占比。

可能这么说不太容易理解,我现在只开启红色通道,给大家看下,就懂了。

从图中可以看出,前面的衣服显示的灰色比较浅,更加倾向于白色,说明衣服这个区域的红色比例比较高。后边的背景本身是绿叶,红色成分占的低,所以灰色比较重,更加倾向于黑色。

我相信大部分朋友应该有两个疑问。第一:后面的的背景是绿叶,明明没有一点红色,为什么不是纯黑色?这是因为我们肉眼不能分辨的那么准确,实际上背景的绿叶中也有少许红色的成分。

第二:头发和肤色明明不是红色,为什么反而更白,难道它的红色占比更多吗?如果你有第二个疑问,说明你不懂PS的RGB模式是属于加色模式,也就是当红色、绿色、蓝色三个100%比例颜色相加到一起的时候,就会变成白色。(这一点大家可以自己去软件里尝试)所以头发和肤色中不但是红色的占比很多,并且绿色和蓝色的占比也很多,因为它本身的颜色趋向于白色。

OK,那我们这次只开启绿色通道给大家再次印证一下。

很明显,这次是后面的绿色颜色浅一些,因为到了它的专属通道了。

OK,这就是颜色通道的本质原理了,希望大家能完全理解,因为这是后面教大家用通道抠图的必备知识。

Alpha通道

现在给大家讲一下Alpha通道,千万不要被这个英文迷惑,感觉它有多高端,其实比颜色通道简单多了。刚才颜色通道的原理是每种灰度值代表的是该通道颜色的占比情况。Alpha通道也是用黑白灰来表示,只不过每种灰度值代表的是选区透明度情况。

还是刚才那张图,我把给红色衣服做了一个选区,然后创建一个Alpha通道

我现在只开启这个Alpha通道

白色区域是被选择区域,黑色区域是非选择区域。如果你想调出选区,那就是直接按住Ctrl键点击一下Alpha通道的小缩略图就可以了。

那么Alpha通道的一个功能就出现了,那就是它可以储存选区。假如你这个PSD做出选区想要备用,那可以做完选区之后,新建一个Alpha通道。就算你保存PSD文件,再次打开Alpha通道还是在的。

可能有些朋友要说,这么麻烦,还不如直接用图层储存选区呢。用通道储存选区有两大优势,第一:不占空间,不会增大文件的容量。第二:不止PSD格式可以储存Alpha通道,还支持TIF和TGA格式。

还有一个问题,那就是假如有灰色区域,那是什么情况呢。我直接给选区做个羽化,你就懂了

从图中可以看出,不同的灰度值代表的就是选择的不透明度,白色是完全选区,黑色是不选择,灰色就是按照透明比例去选择。

OK了,文章到这里就算要结束了。这篇文章只是讲解一下通道知识的原理,下一篇文章就给大家展示一下,在拥有通道原理的基础上,去抠图是多么的强大。谢谢大家的阅读,求点赞,求关注,谢谢。

来源:设计师七彩虹

PS通道原理
是因为图片都可以看成RGB图像模式,而RPG就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。

RGB图像的显示原理:
通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)

颜色叠加原理:
各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。

通道:
通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。

当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)

两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图 RGB图像模式,就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。

首先跟大家说以下RGB图像的显示原理:通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)

再说下颜色叠加原理:各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。

再说下通道:通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。

当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。

再说扣图时调节色阶的问题:色阶就是颜色亮度强弱的片段。你可以把一个单一色点的亮度由不亮时的0到最大亮度的255理解为一条直线。色阶就是这条直线中的一段。调节色阶就是去除你需要的色阶以外的点。

当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)

两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图 抠图就是选区,比方说1个人物,你怎么能够把人物这个不规则多边形用选区勾选出来呢?

通道抠图的原理就是让要抠选的内容与背景有很大的反差。

你说的左右两个拉向中间,就是调色阶,调色阶的目的就是让抠选的内容变为接近全黑的,背景变成白的,然后再进行一些涂抹啊什么的,就可以让抠选的内容与背景完全分离,当你按住CTRL点击通道的时候就可以轻松勾选到要抠选的内容了。

不知道你明白了嘛!其实很简单的道理,但是抠很复杂的头发、毛发的时候需要细心,耐心的操作,还是要多练多做。祝你早日成为PS高手!

如果说有人问你,photoshop中哪一个知识点最难?我相信百分之八十的人都会认为是通道。今天大家看到的是第一篇,我们主要学习一下通道功能的原理,后面,我会发表第二篇,讲解一下通道的具体应用,也就是如何用通道抠人物毛发。希望大家能两篇文章都看,完全理解通道的用法。

都说通道难,其实并非是它难以理解,而是要想完全理解通道,你需要理解多个知识点,比如色彩原理、选区知识,蒙版知识,其中最关键的在于色彩原理。我以前发表过一篇关于色彩原理的文章,如果不懂色彩原理的朋友,可以先去了解一下,我这篇文章就不重复讲解的。

通道主要分为2个类别:颜色通道、Alpha通道。可能有的朋友会提出专色通道,其实个人认为专色通道也属于颜色通道这一类别,为了不让大家混淆,我就放在一起了。

颜色通道

有人说通道就是用来抠图的,其实这样理解非常片面,通道的根本作用在于记录颜色信息。可能你自己作图的时候感受不到通道的帮助,因为它都是偷偷的在后台帮助图像显示。可以这么说,如果没有颜色通道,那根本看不到图像。

PS软件中颜色模式有多种,我们这里为了不让大家乱,只说RGB模式,其他模式的原理都是一样的。如果你看了我上面色彩原理的文章,就应该明白,在屏幕上无论一张图像有多么的色彩缤纷,其实它的本质是由红色、绿色、蓝色这三原色通过不同的颜色配比组合而成。

那么现在问题来了,一张图像中红色用了多少,绿色用了多少,蓝色用了多少呢?通道就是干这件事情的,记录一张图片中三原色的占比情况。我打开一张图片,并且截图它的通道

从图中可以看出,一共有三个通道,分别是红色通道、绿色通道、蓝色通道。最上面那个RGB是复合通道,也就是这三原色通道组合到一起的效果,所以它不属于单一通道。

先给大家说下颜色通道的原理,那就是每一个通道中对应的颜色比例都是用黑白灰进行显示的。当通道图像显示为黑色时,那么这个通道对应的颜色比例为0,也就是完全没有当前通道的颜色;当通道图像显示为白色时,那么这个通道对应的颜色比例为100%;中间的都是不同级别的灰度值,对应不同的通道颜色占比。

可能这么说不太容易理解,我现在只开启红色通道,给大家看下,就懂了。

从图中可以看出,前面的衣服显示的灰色比较浅,更加倾向于白色,说明衣服这个区域的红色比例比较高。后边的背景本身是绿叶,红色成分占的低,所以灰色比较重,更加倾向于黑色。

我相信大部分朋友应该有两个疑问。第一:后面的的背景是绿叶,明明没有一点红色,为什么不是纯黑色?这是因为我们肉眼不能分辨的那么准确,实际上背景的绿叶中也有少许红色的成分。

第二:头发和肤色明明不是红色,为什么反而更白,难道它的红色占比更多吗?如果你有第二个疑问,说明你不懂PS的RGB模式是属于加色模式,也就是当红色、绿色、蓝色三个100%比例颜色相加到一起的时候,就会变成白色。(这一点大家可以自己去软件里尝试)所以头发和肤色中不但是红色的占比很多,并且绿色和蓝色的占比也很多,因为它本身的颜色趋向于白色。

OK,那我们这次只开启绿色通道给大家再次印证一下。

很明显,这次是后面的绿色颜色浅一些,因为到了它的专属通道了。

OK,这就是颜色通道的本质原理了,希望大家能完全理解,因为这是后面教大家用通道抠图的必备知识。

Alpha通道

现在给大家讲一下Alpha通道,千万不要被这个英文迷惑,感觉它有多高端,其实比颜色通道简单多了。刚才颜色通道的原理是每种灰度值代表的是该通道颜色的占比情况。Alpha通道也是用黑白灰来表示,只不过每种灰度值代表的是选区透明度情况。

还是刚才那张图,我把给红色衣服做了一个选区,然后创建一个Alpha通道

我现在只开启这个Alpha通道

白色区域是被选择区域,黑色区域是非选择区域。如果你想调出选区,那就是直接按住Ctrl键点击一下Alpha通道的小缩略图就可以了。

那么Alpha通道的一个功能就出现了,那就是它可以储存选区。假如你这个PSD做出选区想要备用,那可以做完选区之后,新建一个Alpha通道。就算你保存PSD文件,再次打开Alpha通道还是在的。

可能有些朋友要说,这么麻烦,还不如直接用图层储存选区呢。用通道储存选区有两大优势,第一:不占空间,不会增大文件的容量。第二:不止PSD格式可以储存Alpha通道,还支持TIF和TGA格式。

还有一个问题,那就是假如有灰色区域,那是什么情况呢。我直接给选区做个羽化,你就懂了

从图中可以看出,不同的灰度值代表的就是选择的不透明度,白色是完全选区,黑色是不选择,灰色就是按照透明比例去选择。

OK了,文章到这里就算要结束了。这篇文章只是讲解一下通道知识的原理,下一篇文章就给大家展示一下,在拥有通道原理的基础上,去抠图是多么的强大。谢谢大家的阅读,求点赞,求关注,谢谢。

来源:设计师七彩虹

PS通道原理
是因为图片都可以看成RGB图像模式,而RPG就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。

RGB图像的显示原理:
通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)

颜色叠加原理:
各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。

通道:
通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。

当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)

两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图 通道记录颜色信息,因为电脑里面的任何颜色都是由红 绿 蓝组成,在通道里面 ,该颜色含量越多就越白 ,越少就越黑。有些图片,正常情况下要选取的内容跟背景交织在一起 ,所以很难选取,但是在某一个通道下面 可能就反差很大 。比如黑字红章 ,在红色通道里面,红章部分基本呈白色,因为含红色多,黑字部分基本呈黑色 因为含红色少,那么就可以很快速选出红章。可以去巧课了解下,他们的课程讲的浅显易懂,并且是款手把手教学软件。