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粉灯剧本杀有多黄(剧本杀很黄的剧本)

先说结论,粉灯是一众被吹的阵营本中,相对来说最称得上是机制天花板的剧本。

机制本是剧本杀三大类中相比推理本和沉浸本来说最离经叛道的类型,其特点是在传统剧本杀中增加类桌游型的规则从而使剧本的游戏性得以大大增强。

机制本的核心元素就是阵营本。阵营本说白了就是玩家之间以某种类桌游规则+强交互的形式进行PVP对战,最终难免会像桌游一样有输有赢,其体验往往也由机制(游戏)的输赢来决定。

被称之为阵营天花板的候选剧本我一般能听到《刀鞘》,《粉灯》,《白衣倾城》。为了满足我个人追求天花板的需要,我最终把三个本都玩了一遍,最终得到了我的答案。那就是最没人吹的粉灯,反而是机制做的最好的。

阵营本最重要的评价标准一定是阵营的合理性和机制的可玩性。你的常规阵营中不能有一方过于强大,或者主阵营双方和相对中立玩家的联络差距过于明显。从以上标准可以发现《刀鞘》和白衣倾城这两个本的最大问题就是可玩性和合理性都存在一定问题。

先说刀鞘,刀鞘的阵营可以说不是很平衡,国民党势力的技能是很明显的强于共产党阵营的,其中国民党的山头角色拥有一个对于推理玩家来说是十分imba的技能,只要他能答对对方阵营分别有什么人,就能直接获胜。作为一个本来阵营就蛮明显的本,这个技能强度过于超标了。这只是个例子,而且这还不是他唯一的技能,其他国民党技能也很强。

再说白衣倾城,其实我觉得作为还原+机制的综合本做的是非常不错的,但你要盯着它的机制看就存在一定的问题了,一方面它首先一定不能算是个纯粹的阵营本,强行4v4导致一些事实上五打三的局面无法存在。前期的银两攒了半天几乎可以说后期是几乎毫无用处。打斗部分确实还算精彩,但过于依靠运气,技术成分几乎没有,前期的积累对大决战没有太多帮助。基本上是运气游戏。

最后是粉灯,首先粉灯是非常依靠前期积累的游戏,你前期出了多少力,后期就能获得多少回报。并且粉灯是我很少见的多山头模式,比方说竞争话事人是玩家A和B两个人争,那么其他人可以在这件事上站队,竞争另一个东西那就是C和D争了,其他玩家有机会重新选择阵营。 游戏丰富度大幅度提高。

总之这仨都不错,机制天花板还得是粉灯。