纯粹的休闲玩家,点卡能玩2个月,但是现在月卡真心伤不起,上次冲了月卡玩了两小时后来就没时间了,想起玩的时候又一个月后的事情了,想想真亏,如果点卡和月卡并存我想网易也能增加收入吧,不然太坑了。
恢复了人都爆满了现在少了很多玩家不可能了。魔兽世界本来就是月卡制度,国外一直都是只有月卡。
现在玩家有两种:
一种是一个月上不了几次的休闲玩家。
一种是有大把时间的核心玩家。
在魔兽初期,核心玩家居多,所以绝对不能出月卡,出月卡网易亏死。而现在休闲玩家是主流,所以必须推出月卡,这样就便宜了少数核心玩家,赚休闲玩家的钱。你点卡和月卡并存,那不是既便宜了休闲玩家也便宜了核心玩家,怎么可能增加收入。
没有通知。
wow应该是不会恢复点卡制度了。
不可能了。魔兽世界本来就是月卡制度,国外一直都是只有月卡。点卡(time card)的全称是"虚拟消费积分充值卡",是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。
拓展:
1、点卡亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。这类点卡﹙英语:time card﹚,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏帐号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。例如:魔兽世界,大话西游2,大话西游3等。
2、这类点卡﹙英语:cash card﹚,多见于免费网络游戏,以及一些半免费游戏中,激活后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,也就是游戏币。另一类只能通过点卡充值,也就是点数。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点数购买,或者升级服务。
不可能了。魔兽世界本来就是月卡制度,国外一直都是只有月卡。
商业,是一种有组织的提供顾客所需的商品与服务行为。大多数的商业行为是通过以成本以上的价格卖出商品或服务来赢利,如微软、索尼、IBM、联想、通用都是盈利性的商业组织典型的代表。
然而某些商业行为只是为了提供运营商业所需的基本资金,一般称这种商业行为为非赢利性的,如各种基金会,以及红十字会等。一般认为,商业源于原始社会以物易物的交换行为,它的本质是交换,而且是基于人们对价值的认识的等价交换。
商业兴起于先商时期的商国, 形成初期是以物换物的方式进行的社会活动。后来发展成为以货币为媒介进行交换从而实现商品流通的经济活动。现代的商业分为线下以及线上两种,极大提高了贸易的效率。
扩展资料:
中国古代商业产生于先商时期,初步发展于秦汉时期,到了隋唐时期有了进一步的发展。
商业的由来:
周武王灭商后,商朝一些失去土地的遗民为了维持生计,东奔西跑地作买卖,日子一长,便形成一个固定职业。周人就称他们为“商人”,称他们的职业为“商业”。
这种叫法一直延续到今天。买卖这一行,周朝的贵族是不会做的,当时的庶民要种地不能做买卖,而商品买卖又为社会所需要的,久而久之,买卖商品的商业成为商朝遗民的主要行业了。
随着民族融合和商品经济的发展,周朝的少数贵族也开始做买卖了,这样,商人渐渐地就失去了“顽民”的贬义,成为从事商品买卖的职业专称了。
参考资料:百度百科-商业
商业: 商: 最早是在共同生活中商(常用生活)品的交换 逐渐演变到有自主经营的金钱买卖(交换) 业: 最早行业是为生存选择的一种职业 随着社会发展人们需要的东西也月来越多 变成为有头脑有胆量人的发财之道 到现在商业的商机无处不在但竞争也是无处不在! 商业与第一商密切相关。 第一商(first business)是中外商业领域处于领先地位的有良好用户口碑的商业资讯品牌 ,由亲民商务院生产。商业源于原始社会以物易物的交换行为,现代的商业分为线下以及线上两种,极大提高了贸易的效率。
把买卖当成一中职业,就叫商业.本文由作者笔名:元彩银惜雪 于 2022-12-20 17:37:42发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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