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我的世界:学会这几种红石陷阱,让偷家熊孩子有来无回(我的世界高级陷阱大全)

  • 腐竹_石头腐竹_石头
  • 游戏
  • 2022-12-20 12:00:43
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第一个红石陷阱:放一个按钮和陷阱箱,这两个距离远一点,让熊孩子放松紧替,再用红石连接,然后再这陷阱箱到按钮的下面放很多的TNT,这样的话熊孩子不管是很小心的还是粗心大意的,都会被炸掉。
第二个:挖3×3的土,挖4层,在第四层放炎江,在第一层放活塞,然后活塞那里放好九个土块,最后第二层放红石火把,然后再放个踩板,然后中间放箱子,熊孩子过去就会掉下去,然后活塞会把土块重新填上,让熊孩子怎么也出不去。
好了,就说这两个,如果觉得我说得好,请动起你发财的小手给我点赞、采纳,谢谢! 老兄您是在水吧.....
在这里水了没用的谢谢,另外再水就举报了...
如果您的确是在问问题的话请将您的问题描述清楚谢谢
问题解决请采纳或自行删除谢谢,如果是理解错误的问题可以从麦块提问或者追问我

红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。

红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。


在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。


主条目:红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。

电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。

毗邻方块

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。

一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。

四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。

红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。

一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。

两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。

机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。

红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。

上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。

相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。

当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。

信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。

信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。

红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。

参见:充能与激活

部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。

充能又分为强充能和弱充能:

强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。

当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。

使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。

红石灯的激活

机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。

有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

其中所有机械元件都可以被下列方块激活:

毗邻的,处于开启状态的电源

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活

毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)

指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器

指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)

半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞

部分机械元件可以用其他方式激活:

在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。

门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。

充能与激活— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:

如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。

如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。

机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。

透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。

打字很累,求采纳。

专搞红石,我来给你讲讲吧。
红石,我的世界里的一种电路,互相配合可造出很多多种多样的玩意。接下来是各种红石作品的分类:主要分为小绿萌,活塞机械,数字电路,模拟电路,tnt炮和瞎搞这几种。
小绿萌,也就是粘液块。主要是指粘液飞行器,粘液汽车,可以动的东西。现在有人将数电在粘液模块里实现,简称可移动数电。小绿萌飞行器的大小不一,难度也不一样。其实,小绿萌是械电的一个分支。
活塞机械,我的研究领域之一。活塞机械,也就是由活塞构成的机械,包括影藏工作台,各种活塞门等。关于活塞门我可得多说点,我可是很熟悉的。别以为活塞门就是网上那种才踏板两边开的!活塞门种类繁多,我来列举几种常见的吧:下吸门,上吸门,内吸门,陷阱门(平地门),漏斗门,洞穴门。接下来的门种就是一片的门了常见有2*2.3*3.4*4.5*5.6*6.1*2.2*3大小。
接下来就是数字电路。MC里提供了两种逻辑门,分别是或门和非门,我们可以用这两种门组成逻辑电路,甚至还可以打造计算器,电脑呢。目前mc位数最大的电脑好像是64为位的。
然后是模拟电路。MC中的红石信号强度为0-15,一套标标准准的16进制。MC还提拱了二极管(中继器),三极管和模拟减法器(比较器)。这些东西也可打造计算器等。
最后就是tnt大炮的领域了。网上的大炮看似简单,但是,如果你深入去了解的话,你就会发现,红石大炮其实可以做到很好。最著名的要属矢量炮了。矢量炮,即坐标打击,定点打击,可以实现无限射程,想打哪就打哪,同样种类繁多,难度极大。
对了还有一种,生活实用电路。比如陷阱,刷怪塔,等。
瞎搞的就是熊孩子🐻
接下来是原件介绍。
1,红石粉。红石粉,通过用铁镐挖红石矿来获得,一次通常掉落两到四个。此原件为传输用具。
2,红石中继器。红石中继器,能量加强器,二极管,锁存器,延迟器。传输用具,延迟器,二极管。
3,红石比较器。红石比较器,能量保持器,信号强度比较器,模拟减法器,检测物品器。传输用具 ,三极管。
4,侦测器。侦测器,更新检测器,相当于BUD和TEUD。可用于传输电路。传输用具,更新检测器。
5,红石块。红石块,能量来源。用于传输电路,BUD。
6,红石火把。红石火把,非门电路。传输用具,可做火把中继器,上传电路。
7,活塞及粘性活塞。活塞,机械,可推动方块,最多推动十二个方块,不可拉回。粘性活塞,机械,可推动方块,最多推动12个,可拉回一个,用于传输电路,可堆叠逻辑电路,红石机械。
8,发射器,投掷器和漏斗。发射器,可发射箭,火球,水,岩浆等物品。投掷器,可往容器里投掷物品,用于远距离物品传输。漏斗,可往容器里注入物品,也可抽取物品,激活后不吸取或往容器里注入物品。
剩下的就是其它的一些小东西了,可以自己查询。有些我忘了,请多指出。以上均为原创。   石头与木头按钮的区别
  石头:延迟高于木头按钮。
  踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)
  红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号。
  常见问题:怎么关闭火把的信号?其实很简单把红石火把放在方块上然后用启动器连接着方块就好了。
  活塞:推动方块
  粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来。
  发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果。
  投射器:可以往目标投射物品。
  红石灯:可以被点亮。
  铁木门:可以被红石打开。
  红石块:发出信号的方块。
  红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上。
  红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)
  TNT:同时也可以被红石引爆(这样打火石没用了?谁会浪费铁来造打火石.....)
  参考资料http://www.cr173.com/html/28127_1.html 层主不会排版楼主你慢慢看吧 红石粉(即红石):传递信号。(有效范围在15个格)
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
比较器:这个我都没弄懂抱歉!
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮。
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉。
红石灯:链接发亮的红石可以发光。
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推。
拉杆:信号源,即开关。
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制。
纯手打!

红石是由红石矿石(Redstone Ore 可以在地下深层发现,需要铁矿镐开采)开采后所取得的红石粉末(Redstone Dust)的简称。

我们可以将红石粉末涂抹在部分方块的表面,用来构成连通的网络系统,用于传输红石能量。通过连接红石网络和红石火炬以及各种开关,我们可以制造出复杂的逻辑系统。我们将其称之为红石电路。

红石电路基本元件及运行原理。

1.基本红石电路网络

如下图所示,红石电路网络在无源状态下显示暗红色,不能激发任何装置。

2.红石火炬(无控型)

将红石火炬与红石网络直接相连,红石火炬将作为能源提供者,持续激活整个直接相连的红石网络。此时被激活的网络显示鲜红色。

3.石火炬(受控型)

将一个红石火炬放置在一个方块的顶端,当有红石网络将能量注入此方块的底部时,方块上方的火炬将熄灭。

图显示出我们可以将红石火炬当成一个受开关控制的简单灯具

下图显示,此类红石火炬方块只能与等高的红石网络连接,低于其位置的网络无法与之相连。

希望对你有所帮助。

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