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梦幻西游龙宫怎么加点好(手游梦幻西游龙宫加点)

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  • 2022-12-17 06:22:45
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截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:
一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体
系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。
二、梦幻西游龙宫加点:5魔
全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。
从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。
属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度。 不建议玩LG现在LG颓废的很,单P不行,群P也不行,就任务输出时还被MW压制。如果非要玩,就全魔加吧,LG输出本来就不如MW,在4M加那差距就越来越大了。
有人说全M加点任务都站不住,其实不然,三修满,强身点上,在带些普通的装备,任务绝对挂不了。
LG是法系,当然是带GBB,相辅相成,不管什么系,带BB的最好选择都是一只功BB,一只法BB,其余全带血宠。LG是法系,所以就两只功BB一只法BB
,其余全部血宠,这样最合适。
LG的装备任务装肯定是少不了定心套了,建议选择鞋子,腰带,还有头盔部位,因为选择这三个部位对灵力没有影响。
如果想比武,还要在准备一套PK装,高防双加耐魔或体魔的衣服,要求满月亮石。
高灵满段项链,双加体魔或者耐魔的高伤害武器,因为龙宫的法系输出伤害等于灵力加上武器伤害的三分之一,所以武器必须高伤打太阳。
腰带,高血高防愤怒腰带是必须的,LG不需要速度,所以全打光芒。
头盔就需要有特技了,一般LG需要的特技最好有个水清,冰清,放下,笑里,晶清,罗汉,有条件就晶清罗汉,没条件就水清,冰清,放下和笑里吧。而且需要满段月亮石,高防嘛。
鞋子,同头盔需要带特技,且追求鞋子要高防,打黑宝石,鞋子所需特技同上。
最后在劝一句,不是RMB玩家最好别玩LG,因为你没钱绝对玩不好LG。能做到我上述所说,那你一定就是个极品LG了,但是前提是你要有足够的RMB。
纯手打,真辛苦。 1、4魔、1耐。这是最普通的加点方法,也是最实用的一种。龙宫的优势就是魔法辅助,它的魔法大部分都是辅助性的,在组队时相当抢手,因此龙宫的加点就是一魔为主,MP越多越好。对于新手来说可以前10级可以全加耐力,提高防御力,耗血少,前期不用吃血,过了10J以后就全加魔.切记,魔力低的的LG就是垃圾。

2、3魔、1耐、1体。这样的加点练级速度不是很快,但安全性是最高的,血和防都适和,PK时有一定的优势(不建议比武)

3、5魔。服战“五龙队”那超强的攻击里大家都见识过,因此对“全魔”龙宫的配点方法也没有什么异议吧,不过建议在游戏初期不要这样加点,毕竟龙宫的作用要在90级一后才能体现出来。需要的TJ可以是:四海平生 冥王暴杀
最好在装备上打 光芒石 月亮石。就是这些了,强生最好要满。
如果楼主有条件的话 弄个定心套装那就更好了 不是RMB战士的话,建议3M1T1N,修加满,技能加满,装备随便带点,不是太垃圾就行,以生存为主,任务不容易死,对医生的依赖较小,就是前期蓝低了,输出少了点,建议可以混合加 全魔加点…活动和PK才有输出。这样才不会被MW甩太远。血靠腰带和双加体魔武器衣服,防御靠鞋子和头,有条件衣服和腰带也可以弄初防高的。坐骑全魔加点弄高点成长。够详细了 1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为最好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。
7,最后我给大家介绍个网站xyq.17173.com
大家除了看官方网站之外,去这个网站看看会有收获的。 1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为最好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。
7,最后我给大家介绍个网站xyq.17173.com
大家除了看官方网站之外,去这个网站看看会有收获的 看好了
作为龙宫,怎么加点才最好的这个问题争论了已经很久了,我觉得没有讨论的必要。每种加点都有他的长处,同样也有他的局限性,没有最好的加点,只有最强的玩家。追求极限灵力 伤害的同时就放弃了血和防,而偏重血防就失去了攻击力,每个人都有弱点,如何能弥补自己的弱点,才是我们需要来研究的。

没有最好的加点,只有相对于对手来说比较好的加点。打个比方来说,服务器的大环境很重要,假如变态物理攻击多,那就会造成了绝大多数龙宫偏向了2耐的加点,不是每人都能搞一套极品装备的,只能用加点来弥补防御的不足;而在象珍宝阁那样,有钱的龙宫多,高等级的龙宫多,门派压力大,平时同门之间的切磋,就是看双方的灵力和血量,防反而可以忽略了,因此4魔以上加点的必然会居多
再说说龙宫的装备,如果不是全魔加点的话,比较完美的宝石打法:

帽子 月亮 项链 舍利子 武器 太阳(神秘)
衣服 光芒(舍利) 腰带 光芒 鞋子 黑(神秘)

具体怎样搭配就要看自身的加点情况,宝石是用来弥补加点的缺陷,并没有统一的打法。为什么衣服不打月亮石。前面有人也阐述过,对于仙来说,打月亮石绝对没有舍利子和光芒效果好,这并不是价格问题。一直以来都有一个误区。认为防御必须用月亮石来提高,但对于仙族来说,1点耐=1.6防 1点体=4.5血 1点魔=0.7灵
1个月亮=7.5属性点 1个光芒=8.88属性 1个舍利=8.57属性

每加1点体比加1耐多0.2灵。每加1点耐比1点体多0.1速度。这样换算下来,理论上仙族属性应该多加耐提高防御,衣服和腰带全打上光芒或舍利,具体怎么搭配就要看对手情况和服务器环境。

另外我整理了一个145级龙宫各种加点情况与装备搭配的属性图,希望对大家有用。
这个属性的装备我是按招130级国标装备+8级宝石来测算的,大家可以对比一下。

帽子(月亮) 166防
项链(舍利) 209灵
武器(临时属性) 125防 250血
衣服(光芒)205防+320血 (舍利)205防+48灵
腰带(光芒) 70防+590血
鞋子(黑) 70防+44敏

防御技能和灵力技能都为150级 强身120级

1体1耐3魔 衣服:光芒石
血5762
防1425
灵1006
速度279

1体1耐3魔 衣服:舍利子
血5057
防1425
灵1054
速度279

5魔 衣服:光芒石
血4325
防1192
灵1137
速度250

1体2魔2耐 衣服: 光芒石
血5762
防1657
灵934
速度294

1体2魔2耐 衣服: 舍利子
血5057
防1657
灵982
速度294

0.5体3.5魔1耐 衣服:光芒石
血5045
防1425
灵1035
速度272

0.5体3.5魔1耐 衣服:舍利子
血4345
防1425
灵1083
速度272

0.5体3.5魔1耐 衣服:月亮石
血4345
防1521
灵1035
速度272

从上面的数据不难看出,每种加点都有他的长处,但从实用的角度来看,最后一种类型的3种应该属于首选.0.5体3.5魔1耐,衣服全镶光芒石+舍利子,0.5体3.5魔1耐这种加点灵力不会低,防和血通过宝石提高,属于比较理想的状态。
剧情点数一定要珍惜
先必须学的是 丹元济会 接着 点 仙灵店铺 对于龙宫来说比较方便实用
宝宝方面么前期不用要求多高
35带个 好点的4J马就可以 后面做师们用 接着55换个高资质的比杀驱鬼天兵 等75才是带好宠的时候 找个3J芙蓉 打书把 推荐你打出一个 比杀+夜战+隐身的 PK 练级都非常好 +点全功 至于 以后么 律法 鬼将 不过是很以后的事情拉
练级方面你先点50级以前点龙卷雨击.以后再把别的技能补上来.总之龙宫对装备的要求不大.70以前不用打任何石头.一直环装就可以.但对技能要求非常高 . 一定要高自己10级才可以.没办法 .靠技能吃饭么.你的钱基本上都是点技能拉.慢慢练吧.路太长拉.梦幻是个很花钱的游戏. 3法1血1耐是中庸加法,也是最多人用的.这样加点的好处就是灵不会太低,这样攻击力也就不会太低,血跟防也都不错.
4法1耐是有些人嫌3法1血1耐攻击力太低了,追求高攻.反正仙族的血成长不高,放弃加血也并没什么大碍.
5法是牛人的加法,攻击力十分高,一般物理门派,封系还真怕这种加法,特别是群P的时候,LG一般不是首要攻击的位置,秒一下就可以去掉对方相当多的血.
但这种加法防低 血少,需要有钱砸装备,有JP装备,再砸上6级+的宝石,一般防跟血也不输其他加法.
至于选择哪一种,楼主自己考虑吧. LG是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

可以加的点有:

3魔2耐、5魔、4魔1耐。

1.关于3魔2耐(耐龙)加点:

一般为传统耐龙的加点,并没有多高的输出,打的伤害一般没有普陀加的多,比较克制物理系的门派,也就是大唐和狮驼。但也有优势和劣势,劣势在于耐龙被普陀、地府、魔龙克制,但优势就是打大唐和狮驼胜算高。

2.关于5魔(龙宫)加点:

为简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最合适。但这种加点方式适合大R玩家才能发挥出真正的暴力。另外一点龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能龙附,可以临时在武器附加AP 值,之后下线消失。以及用于解除和避免女儿村的封印法术。

3.关于4魔1耐加点:

在前期的时候4魔1耐很吃香,而且是主流。就拿69来说 5点魔法大概是3.5灵力左右 ,相对于5魔少了69点魔法也就是42灵力左右这个数据很容易就可以拉近。 4魔的优势就在多出来的69点耐力仙族1耐加1.6防0.1速0.2灵。

扩展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

参考资料:梦幻西游—百度百科

我也来说一下
4魔一耐 是官方推荐的 但是已经不是那么实用了
3魔1体1耐 现在很流行 仙族 防御成长高 加耐是发挥特长 而且龙宫属于贫血的门派 很有必要+体 但本人觉得 没必要1体这样加 这是看个人需要 我推荐不要加太多50左右就可以了 魔是当然的了 +攻击又+魔防 没必要全魔或4魔 有人说 要血去学强身 强身是 原本的血多 加成的就越多
其实 没必要按一个方法 死板的一直加下去 通常大家到了70或80之后 就是按需要来加 到了后面的PK 很大程度上都取决与装备和宝宝~到了后期 孩子也很牛B 嘎嘎~
我是江西区 仙女湖 112级龙宫 不过现在给别人玩了
我要说的是 别人说的 永远是参考的 你要是实在很想加点有不知道往哪上面加 体 魔 耐 加上都不会错 别听3楼的说什么5力 用9龙 是要多一回合的 并且违背了 梦幻法师的这个称号 当然钱有多 精力过剩的人不防试一下~ 其实我感觉龙宫是梦幻里加点最直白的门派,没什么好说的。

初期4魔1耐,后期60以后改加1血

要不就仿效DT:4魔0.5血0.5耐
................
玩梦幻快一年了,我觉得很有必要写一篇龙宫的总攻略给各位朋友~~~#98

一、升级:

龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。

二、加点:

加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。

三、技能:

没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。

四、宝宝:

前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语……浪费钱罢了~~~

55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。

65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。

75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。

95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。

105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。

125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。

夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。

五、剧情技能:

想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。

六、PK:

一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83

龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。

龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。

龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。

龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。

七、最后:讲了这么多,其实游戏和现实一样做人最重要,没事少跳车不要恶意杀人,绝对能使你的梦幻旅途更加平坦和顺利。否则你PK就是无敌了,但是天天一帮人在世界BS你,你也受不了。

我玩这个游戏要感谢的人太多了,不一一举出了

参考:http://xyq.163.com/fans/skill/door/2005/12/7-25-20051206134205.html 有两种
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 标准LG 4魔1耐 或3魔1耐1血

LG就是靠法术混的,没蓝了就是废物,你要是不加魔我得佩服你了

加魔的同时,灵高,所以法术防御也高,则这时需要加耐来弥补物理防御比较低的缺陷

如果你觉得你的血太少了,升级时可以适当加些,没有必要按照一个加点死死的这样加,例如你到了100级,觉得血太少,完全可以升下一级的时候全加到血上

截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:

一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体

系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。

二、梦幻西游龙宫加点:5魔

全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。

从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。

属性点的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度。

一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体
系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。
二、梦幻西游龙宫加点:5魔
全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。
从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。
属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度。 4魔一耐或者5魔,原来龙宫都是3魔两耐。
如果你花钱就5魔LG
加点的意义,主要是建立在看你花不花钱的基础上,才好选择加点的方式!PS:(开头这句只是假设)假如牛B的LG,是用了100RMB打造,5魔加点这样他们用钱弥补了自己的缺点,从而使自己BT。其实你也可以按照自己的想发来加点,说不定你加出了好的加点方式。不花钱你就选择保守点的方式,毕竟不花钱加纯属性后期就会变垃圾的!大家的说法也只是让你参考,游戏为了娱乐怎么加还得你自己选,但是如果花钱就要保护好自己的账户密码毕竟花了钱都不是天上掉的。我的69狮驼就是被洗了110的无级别就没有玩了。
呵呵
貌似我说多了不要介意。祝你开心 你PK是单P还是群P??加点方式又很多,现在主流都是5M。如果是练级的话,5M的确很吃香。毕竟练级的时候挂掉的几率很小(装备垃圾到极限的不算),PK方面个人感觉不是很强,群P容易挂,不抗打,虽然伤害特别高毕竟挂了之后还要浪费队友的一回合攻击来9你。4M1N的加点也还可以。但是个人认为,30级以前要加5L,升级方面比较快。而且现在梦幻在30级的时候可以免费全部洗点。前期升级超级爽(主要是法术前期伤害有点可怜)。3M1T1N总感觉有点被人歧视,我最后一次玩梦幻就是这么加的。一到门派闯关基本上要求速度的队伍根本没人要。3M的灵力有点低,但是在擂台上感觉还可以,要PK,BB就得跟的上。个人建议穷人用4M1N。有钱的、追求高灵的建议5M。 一般平时的LG选择3魔1体1防的加,因为这样非常均衡,魔法伤害不但跟上了而且体和防也不低。
如果条件允许的话,你可以全魔加,或者4魔1体或4魔1防的加,如果体和防其中一个较低的话,可以用装备拉上而且到以后还会去点修、抗。但是呢这样太浪费钱了,所以我个人加点是4魔0.5体0.5防,这样这样不但均衡而且到后期买JP装备的话,也不必用那么多钱。