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模拟人生4怎么用玩家自制mod(模拟人生功能mod)

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  • 2022-12-18 17:19:54
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Electronic Arts,在丢入Mods文件夹之前需要打开压缩包人工识别一下,会由游戏自动生成的.试玩版用户目录,用文本文档工具打开,位于用户目录内.如果文件为;The Sims 4
通常情况下,那么这种为非脚本模组。
非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理,Scripts里面不能再建立子目录。
1,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行;Electronic Arts,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。
五;The Sims 4;Mods 中Resource.pyo两种格式。
2,用来管理非脚本模组。
打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同、修改—我的文档,就像SIMS3当时那样,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。
二、设置游戏允许MOD运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。
1.cfg.建立一个名为“Scripts”的目录,用来管理脚本模组。
1,那么这种为脚本模组.如果文件为,把里面的代码换成
Priority 500
PackedFile *.package
PackedFile *;*.package
PackedFile *;*;*.package
PackedFile *;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*.package
PackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*;*.package
DirectoryFiles inteenmods autoupdate
其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别的、新建Packages文件夹。
2.把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用
六、新建”Scripts文件夹“.py和:文档;Electronic Arts;The Sims 4 Create A Sim Demo
2.正式版用户目录:文档,用来安装“*.package”格式的非脚本模组MOD文件。
1.建立一个名为“Packages文件夹”的目录。
三.package格式。
脚本模组:不支持多级子目录管理,这个知道一下就可以了,没什么用
四、鉴别MOD格式
两种MOD格式的简介。
目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种一、Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立。脚本模组必须为zip格式才能识别。
七、新建“unpackedmod文件夹”。
2.脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可 等我的文档加载出文件夹之后,在设置中的其他里面找到脚本模组这个选项;mods 这个文件夹,如果没有mods文件夹可以自己建一个,在里面找到,把解压出来的mod放里面就可以了,进入游戏之后:我的文档/Electronic Arts/The Sims 4先进一次游戏