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诡秘之主各个序列晋升仪式(诡秘之主主角序列晋升)

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  • 2023-03-12 07:15:01
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诡秘之主 序列徽章设计

诡秘之主怎么成为双途径真神

最标准也最稳妥的方式是按照本途径的序列顺序,一步步服食魔药来晋升,到了序列1层次时想办法弄到另外两份本途径的非凡特性和本途径的唯一性,在相应仪式的辅助下容纳两份序列1特性和唯一性,从而质变到真神——也就是序列0层次。也可以不用这么麻烦,只要运气够好的话,魔药都不需要调配,直接简单粗暴地生吞非凡特性就可以成神,代价只不过是精神状况变得不太正常。第二纪的古神及其从神就是这样,那时候没有亵渎石板带来的神之途径相关知识,非凡物种想要晋升变强全靠厮杀和掠食,每一个古神都至少容纳了两个或相邻或不相邻的途径的高位特性(如魔狼王的高位非凡特性是“黑夜”+“愚者”;不死鸟之王是“死神”和“门”;血族始祖是“月亮”+“母亲”,因为都是相邻途径,所以精神状况相对其他古神而言稍微正常些),此外还有一大堆乱七八糟的中低序列特性。甚至古神晋升真神的步骤也非常地随便,作为关键要素的三份序列1非凡特性都不一定是同一个序列的,比如乌贼就跟读者说了,血族始祖莉莉丝拥有的三份序列1非凡特性是两份“美神”和一份“自然行者”。既然有莉莉丝这样混搭特性却成功成神的例子,那么也就是说只要运气值点到MAX,从序列九到序列一的每一份非凡特性都来自不同的途径,然后晋升真神时所需的唯一性和另外两份序列1非凡特性又是来自不同的途径,这样肯定也是有几率能成功晋升真神的(大误)。

诡秘之主秘偶大师晋级条件

诡秘之主秘偶大师晋级条件:

主要材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶。

辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升,龙纹树的树皮10克,古老怨灵的残余灵性,六翼石像鬼的眼睛1对

 仪式:

在美人鱼的歌声中服用魔药

能力:

“灵体之线”,“秘偶大师”可以通过操纵它们直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制对方的身躯。“秘偶大师”的所有非凡能力都是在“灵体之线”上做文章。

《诡秘之主》介绍:

 第一次工业革命类似维多利亚英国的故事,一个新中国现代人“魂穿”于此,刚把记忆理顺发现自己卷入一场超凡层面的诡异事件。

这个世界的超凡力量体系非常庞大,一共有22条途径(职业),每条序列有9个序列(等级),更有趣的是,一条途径的上下两个序列的能力和“扮演规律”可能完全不相干,比如观众途径的低序列可能只是个资深的心理医生,但到了高序列他能将敌人无声无息地拖入自己构建的心灵世界,甚至将心灵世界具现化。

晋升规则极其非常规,像其他的玄幻或者修仙小说都是你往银行存款,一笔一笔,当你的总额度到达一定数量时,你才能晋升下一个等级的VIP,但是诡秘之主的规则时,你成为超凡者的那一刻,银行就会自动为你提供一笔“定额存款”,不需要你存钱,你要晋升,你就必须将这笔“存款”一点点花掉,花完之后,你才能晋升,当然,晋升之后,银行又会为你存入一笔金额更高的“存款”。

低序列的晋升还好说,一瓶魔药搞定,高序列的晋升除开魔药,则还需要“一场仪式”,这个仪式可能是要你在数十万的民众面前发表一场激动人心的演讲,可能是要你掀起一场大国间的战争,也有可能要你来一次死而复生的体验。

这个世界的力量是有代价的,除了你途径本身赋予你的力量外,你还可以使用身外物—装备(超凡物品),这些物品的能力有强有弱,其用无穷,比如一枚翠绿的胸针,它可以让你在水下数百米无需呼吸就行动自如,然而它也会让你无时无刻陷入口渴的状态;比如一颗让你奇遇频频、运气爆棚的骰子,它会自动投掷,当它投出低数字时,各种置人于死地的意外就盯上了你;比如一本可以在任意区域内指定规则的“法律法规”,它下达的规则,违反者会遭受恐怖的惩罚,然而这本书的持有者也不能规避或者违反它下达的规则。

这个世界不会因为你序列高力量强而变得温顺无害,因为“非凡特性的重聚性”,当你成为非凡者的那一刻,各种非凡事件和非凡组织会与你产生交集,序列越高,相对应的事件和意外就越危险,甚至可以说,你的序列越高,你遭遇危险的几率就越大,而除开这些意外,你的序列越高就意味着你越接近这个世界的“真实”,越接近就会越沉迷,沉迷进去就有可能被“同化”,或者“失控”,他变成“他”,或者他变成了“怪物”。

这个世界只能独行,没有可以托付生死的同伴,真正意义上的独行,同途径高序列者的状态会呈辐射状般直接影响同途径的中低序列者,而且,这个世界的“非凡特性是恒定的”,高序列者们是“有限”存在的,一个萝卜一个坑,还有就是,如果你要成为这个世界的“支柱”,你还要“掠夺”你的“相邻途径”,至于谁是你的“相邻途径”,你又可能会被谁“掠夺”,那么,又得去探索“世界的真实”。

但是,这个世界无法尽情探索,这个世界很脆弱,这个世界面临绝望……

首个网文影视改编潜力评估报告发布 诡秘之主 第一序列 领衔, 新生力军 崛起

诡秘之主自创虚无序列全途径

序列2:歧路长者

“年轻人,走这一边吧,这是长者的规劝。”

“人们生活中做出的不同的选择,就像是选择不同的路。”

“路又深,又暗,没有尽头一样......人们看不见前方的。”

“他们苦苦徘徊,踌躇难决的时候,我会适当的提点两句。”

“因为我站在这无数的岔路口太久了,所以看的清楚。”

“你问我为什么有的人听了我的话就再也没出现过?”

“呵呵....因为我站在这太久了,总得有点东西拿来打趣。”

“说了这么久,你也该继续了。”

“做出你的选择吧,但是....”

“我建议你......”

到达该序列时,掌握完整神话生物形态,语言、行为上变得极具诱导性,关于灵视哪怕不主动使用也可以观察到各种选择的走向,不涉及高位存在时这种观察是绝对准确的。

能力:

“诱导”

与心灵诱导不同,这是“探路”能力的进化能力,与其说是诱导,更像是秘偶大师的直接操纵,现在这个能力的力度与目标数量获得质的飞跃。

因为该序列时强化了言语行为的诱导性,对于低序列者哪怕不使用能力也可以轻松摆布。

“听话。”

“歧路”

将目标未选择的结果反应在目标身上。

哪怕对方没有做出不当举措,“歧路长者”也可以把对方做出不当举措这个选择的结果直接呈现出来。

可以呈现出其他的选择结果,如果这个选择结果涉及到实物的出现,那么这个实物只能维持最多一小时,活物则更短。

“这是....另一条路的结果,我猜你会喜欢。”

其余能力均增强。

巫术、法术类能力加强幅度更大。

禁忌、古老限制的呼唤能力加强。

到达这个序列时,“歧路长者”对人行为的影响达到恐怖的水准,心灵领域的观众途径无法影响他们的选择操纵,如果想要摆脱他的操控要么用更强的力量净化、抵消,要么就只能击杀他们。他们这时已经可以不再靠近禁忌,引导别人触发,他们已经开始可以呼唤禁忌,或是直接将失败的选择结果施加在对手身上,防不胜防,对各种选择结果的观测更是堪比预知,很难抓住他们的马脚,除非像“美好造物”、“灾难”这种怪海战术、大范围疾病、灾难。或是像旅法师这样机动性高到可怕的,可以从很遥远的地方直接出现,没有办法通过选择观察的之外,很难有人可以直接威胁到他们。

扮演守则:

给出的提示,要么使楼阁兴盛,要么使人走向最悲惨的结局,不要给中庸的选择,长者要有长者的智慧与癖性。

向序列1晋升仪式:

让一整个国家的人陷入各种古怪的选择里,并要求其在这选择中维持存在十年。

取悦自己吧,人要为自己活着,所有选择本质都是为了更好的结果,看着这取悦自己的一切,恐惧自己的一切,把人性的锚深深扎根在这世上之人的选择之中,成为他们无法忘却的存在。

《诡秘之主》晋级仪式都有哪些?

如下:

占卜家途径的序列五秘偶大师是在美人鱼歌声之中服下魔药。

太阳途径序列五光之祭司是在正常情况下不会化的冰块覆盖全身的情况下服下魔药。

《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。

《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。 

创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。

乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。

乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度。

只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。

诡秘之主修炼等级划分

序列9:占卜家、偷盗者、学徒、观众、歌颂、水手、阅读者、秘祈人、不眠者、收尸人、战士、刺客、猎人、窥秘人、通识者、耕种者、药师、罪犯、囚犯、律师、仲裁人。

《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,融汇了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。

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诡秘之主实力等级划分

通过序列等级划分序列九到七为低级序列六到五为中级序列四开始为半神往上是高级。

诡秘之主等级设定为洪荒经,神兵经,上神镜,原因诡秘之主共22条神之途径。

等级从低到高分别是序列9,序列8,序列7,序列6,序列5,序列4半神,序列3圣者,序列2天使,序列1天使之王,序列0真神

序列之上是旧日,旧日顶端是支柱,最后是全知全能的最初造物主

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