->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
举个例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定义结构体*/
struct Data * p;/*定义结构体指针*/
struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/
int x;/*声明一个变量x*/
p = &A ; /*让p指向A*/
x = p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
对于一开始的问题 p = p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定义结构体*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*声明指针变量p*/
……
p = p->next;/*将next中的值赋给p*/
}
链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。
扩展资料:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。
每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。
由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
使用链表结构可以克服数组链表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。
但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。
链表最明显的好处就是,常规数组排列关联项目的方式可能不同于这些数据项目在记忆体或磁盘上顺序,数据的存取往往要在不同的排列顺序中转换。
链表允许插入和移除表上任意位置上的节点,但是不允许随机存取。链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。
链表可以在多种编程语言中实现。像Lisp和Scheme这样的语言的内建数据类型中就包含了链表的存取和操作。
程序语言或面向对象语言,如C,C++和Java依靠易变工具来生成链表。
参考资料:链表–百度百科
“->”是一个整体,它是用于指向结构体子数据的指针,用来取子数据。
换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”。
问题中的p=p->next ,意思是将p指向的一个结构体实例中的自数据next赋值给p。
扩展资料:
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
定义与声明:
结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。
->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.“->”是一个整体,它是用于指向结构体子数据的指针,用来取子数据。
换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”。
问题中的p=p->next ,意思是将p指向的一个结构体实例中的自数据next赋值给p。
扩展资料
struct结构体类型名*指针名;//结构体指针
struct结构体类型名*指针名=&一个结构体的名字;//结构体指针并赋初值
struct结构体类型名*指针名=newstruct结构体类型名;//结构体指针并用new申请内存
struct结构体类型名*指针名=(struct结构体类型名*)malloc(sizeof(struct结构体类型名))//结构
体指针并用malloc申请内存使用应包含头文件stdlib.h
//对象指针的定义方法略同。
参考资料:百度百科 ->
这是C语言的格式输出,%c,%y这些代表你要输出的数据的数据类型;%d 表示输出十进制有符号的整数。
1、%u 十进制无符号整数。
2、%f 表示输出浮点数。
3、%s表示输出 字符串。
4、%c表示输出单个字符。
5、%p表示输出指针的值。
6、%e表示输出指数形式的浮点数。
7、%x, %X 表示输出无符号以十六进制表示的整数。
8、%0 表示输出无符号以八进制表示的整数。
9、%g表示输出自动选择合适的表示法。
扩展资料:
C语言中字符的作用:
1、\n表示换行。
2、\f表示清屏并换页。
3、\r 表示回车。
4、\t 表示Tab符。
5、\xhh表示一个ASCII码用16进表示,其中hh是1到2个16进制数。
长度格式符为h、l两种,h表示按短整型量输出,l表示按长整型量输出。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main( )
{
char c, s[20];
int a=1234;
float f=3.141592653589;
double x=0.12345678912345678;
strcpy(s, "Hello,World");
}
参考资料:百度百科-C语言
code是keil C51里面的关键字,一般用于定义常量数组,意思是告诉编译说把这个数组放在ROM存储。
code的作用是告诉单片机,定义的数据要放在ROM(程序存储区)里面,写入后就不能再更改。因为C语言中没办法详细描述存入的是ROM还是RAM(寄存器),所以在软件中添加了这一个语句起到代替汇编指令的作用,对应的还有data是存入RAM的意思。
程序可以简单的分为code(程序)区,和data (数据)区,code区在运行的时候是不可以更改的,data区放全局变量和临时变量,是要不断的改变的,cpu从code区读取指令,对data区的数据进行运算处理。
扩展资料:
c51中的存储类型:
code :程序存储区(64KB)
data :可直接寻址的内部数据存储区(128B)
idata:不可直接寻址的内部数据存储区(256B)
bdata:可位寻址内部数据存储区(16B)
xdata:外部数据存储区(64KB)
pdata:分页的外部数据存储区
参考资料来源:百度百科-Code
仅在语句块内部使用,初始化可为任何表达式,其特点是当执行流程进入该语句块的时候初始化可为任何表达式。
C语言中提供了存储说明符auto、register、extern、static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。
其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
在函数内部定义的变量成为局部变量。在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字auto定义局部变量这一作法保持一致。
扩展资料:
C语言
auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也就是申明一块临时的变量内存。
例如:
1 autodoublea=3.7;表示a为一个自动存储的临时变量。
C++语言
C++ 98标准/C++03标准
同C语言的意思完全一样:auto被解释为一个自动存储变量的关键字,也就是申明一块临时的变量内存。
C++ 11标准
在C++11标准的语法中,auto被定义为自动推断变量的类型。例如:
auto x=5.2;//这里的x被auto推断为double类型
map<int,int>m;
for(auto it=m.begin();//这里it被auto推断为map<int,int>::iterator类型
it!=m.end();++it)
{
//....
}不过C++11的auto关键字时有一个限定条件,那就是必须给申明的变量赋予一个初始值,否则编译器在编译阶段将会报错。
参考资料:百度百科-auto
C语言中的&有三种使用方式。本文由作者笔名:百度网友c6da62e 于 2022-12-18 17:44:18发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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