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暗黑破坏神2刺客技能详解(暗黑破坏神2刺客技能详解图)

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  • 2023-05-18 22:07:01
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暗黑破坏神2刺客攻略

暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??

1,安全方面

怪物无非就是物理攻击和元素攻击。

应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。

应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。

整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。

高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,杀伤力方面

以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。

因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。

碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。

物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。

对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。

斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

3,加点方面

从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。

举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。

之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。

85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。

PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。

多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

扩展资料:

刺客套装:

战斗系刺客套装

毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴

套装奖励:

装备2件或以上套装时:

增强武器伤害+50%

装备3件或以上套装时:

+1 刺客技能等级

装备4件或以上套装时:

四系元素抗性+50%

装备完整套装时:

攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击

附加200-600 伤害

-50% 敌人毒素抗性

+18 致潜行

增强武器伤害+350%

减缓目标50%

5% 机率闪避攻击

1,毒蛇的獠牙

_刀(神圣)

双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客专属)

敏捷需求: 558

等级需求: 100

+(3 到5) 刺客技能等级

+(251 到300)% 增强伤害

40% 提升攻击速度 BR附加250-500 伤害

击晕

5% 机率闪避攻击

有凹槽(6)

2,毒蛇的鳞片

轻型装甲(神圣)

防御: (5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等级需求: 100

+2 刺客技能等级

附加50-100 伤害

-(31 到50)% 敌人毒素抗性

+(201 到250)% 增强防御

+(31到40) 生命在每次近战击中时

中毒持续时间减少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

权冠(神圣)

防御: (624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等级需求: 100

攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时

(7 到9)% 法力偷取在每次击中时

(7 到9)% 生命偷取在每次(4)

[img]

暗黑破坏神2 各职业30个技能

独立进攻技能:非系列化加成技能,通过进攻增益技能获得加成。可主攻也可以作为辅助技能,过渡技能。

系列技能:多个技能之间有不同的增益效果。往往单独拿出来效果不如系列技能全部学习效果好。

进攻增益:非系列化技能,可对进攻有提升或者对怪物防御/抗性有削弱。

防御增益:非系列化技能,可对自身安全有益的技能。

独立召唤:召唤类技能,但又无明确的加成技能。

注:黄色为电,橙色为魔法,蓝色为冰,红色为火,绿色为毒,黑色为冰火电混合,紫色为肉盾,没有说明的默认为物理攻击技能。

另:系列技能中有同一个技能在多种组合中都有加成效果,但仅让它出现一次。有些系列化技能是不太适合单修的,比如亚马逊的女武神系列技能 ,由于女武神攻击力偏弱,通常都是半修,尤其三闪一般只加1,野蛮人吼叫类技能一般都是给战斗技能做加成和增益的,单独修炼效果也很差,但也有通关的可能性。一般这种情况都叫做《米山传》,意思是角色的攻击力在很不给力的情况下,只能依靠构建强力的雇佣兵通关地狱,但是存在即合理,因为暗黑不止是一款单机游戏,很多看似没用的,比如纯火系,纯毒这类的,女武神系列技能,打联机还是值得一玩的。

下面我们来解析一下练法:

其实综合大多数玩家走过的路,暗黑2的主流练法几乎都被挖掘出来了。对于想自己独立探索的玩家,本文可做一定的借鉴。

每个人物满级有110点技能点可以使用。也就是说每个人物可以加满五个技能,另外10点消耗在过渡上。构建思路一般如下:

1、单独技能+增益技能,通常首选进攻增益技能,如果技能点用不完,可以选择另外一个单独技能双休,或者加到防御增益技能或者召唤物做肉盾。

2、系列技能通常在3个左右,再加上进攻增益技能几乎没有富余技能点。所以系列技能相对比较清晰容易把握。

3、双休。有多单体技能双休,有系列技能双休。双休的目的无非是为了解决地狱里的免疫,另外击杀一群小怪和单独击杀BOSS需要不同的技能去支持。系列技能双休需要牺牲一些加成技能不能点满,需要做一定的取舍,有较为均衡的双修方式,也有偏重一系,另外一系仅在特殊情况使用的双修方式。而一些特定破免装备获得后,双休就显得没有必要了。

优质单独进攻技能:

1、亚马逊:炮轰(远程隔屏物理输出)

6、刺客:刃之怒(亚马逊的物理武学系技能严格来说属于系列技能,只有搭配聚气和终结才能发挥作用,而符合条件的仅有飞镖刺客,但是极为依赖装备)

4、死灵法师:尸体爆炸(严格来说它属于辅助技能,因为前提是先有尸体,不过尸体爆炸的威力很强)

2、野蛮人:旋风(不能被打断,尤其冰冻状态威力更大,而且就算是死,也要完成进攻才死)

3、圣骑士:重击(盾击,压碎性打击,地狱终极6BOSS克星)

5、法师:静电力场(也属于压碎性打击,但是怕电免)

7、德鲁伊:无(确实有的几个看似独立的进攻技能,但是前提是变身)

总结:炮轰和旋风属于主修神技,刃之怒弱很多。尸体爆炸,静电力场,重击一般用来辅助也就是无论哪种玩法都适合把它加至少1点。可怜的德鲁伊就没有类似的技能,可能它的人品都用在了看似强大但是挺鸡肋的召唤系里了。

启示:这类技能由于是独立存在的,所以在双修玩法中,一定要优先考虑它。比如亚马逊,无论哪种元素玩法,都可以把炮轰加满,即使是电系没有富余技能点的情况下,在前期没有破免装备时,或者运气差的话一辈子都搞不到无限,那么有个炮轰能帮助你轻松解决电免怪物。

优质系列技能:

亚马逊:电系

刺客:电系

死灵法师:骷髅系

野蛮人:狂乱系

圣骑士:祝福之锤系

法师:连锁闪电系

德鲁伊:风系

总结:元素单系最强的可以说都是法师。魔法系最强的是圣骑士。这就是个亲儿子和亲女儿的待遇。

其它:

亚马逊:慢速箭(专制远程齐射)

刺客:影子大师(单体肉盾无需加成)

死灵法师:伤害加深(破物免)

野蛮人:铁布衫(被动增加防御)

圣骑士:审判(破电免)

法师:传送(穿墙跑路)

德鲁伊:狼獾之心(看起来很像狂热)

总结:亚马逊没有太好的辅助技能。法师的传送不是必须的。野蛮人的铁布衫其实没有也行。刺客的影子大师是唯一一个不需要其它技能加成的肉盾。伤害加深和审判光环是破免利器,在各种玩法当中,都要企图把破免装备搞到。比如伤害加深的项链,无限符文之语。而圣骑士有用的光环最多,怪不得人家是暴雪的亲儿子呢,德鲁伊的狼獾之心也很不错。

类似技能汇总:

充能一击=充能弹

闪电之怒=连锁闪电

爆裂箭=火球

火箭=火弹

祭奠之箭=陨石

冰箭=冰弹

冻结之箭=冰风暴

击退=白热=狂怒=狂乱

凤翼天翔=复仇

女武神=影子大师

双倍打击=野蛮人支配系=利爪掌握=法师元素系掌握

内视=魔影斗篷=削弱=战嗥

眼镜蛇攻击=饥饿

亡者守卫=尸体爆炸

石魔系=德鲁伊召唤熊系

刺客飞刀系=祝福之锤

心灵战锤=转化=迷乱

恐惧=狂嗥

降低抵抗=审判

火焰强化=毒牙

狼獾之心=狂热

藤类光环=圣骑士祈祷类光环

心灵爆震=震波

复生狱火=九头海蛇

炮轰=双手投掷

飓风装甲=寒冰装甲=神圣护盾=大叫=骨盾

传送=跳跃

魔影斗篷=微暗灵视

消退=净化

牺牲=刺爆

暗黑破坏神2重制版技能介绍 暗黑2重制版技能加点 技能树

暗黑破坏神2重制版武学刺客怎么玩 武学刺客玩法推荐

暗黑破坏神2重制版武学刺客怎么玩?武学刺客也是刺客的一种职业流派,许多小伙伴不知道怎么玩。下面我就带来暗黑破坏神2重制版武学刺客玩法推荐,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版武学刺客玩法推荐

武学刺客和陷阱刺客不同的是,陷阱刺客基本上可以说是远程施法职业,而武学刺客就是近战职业了。

武学刺客的攻击技能,看起来像是手抓和脚踢(没错,我就是这样理解的)。

刷刷刷挠三下,直到身体周围有三个球的时候,再一脚踢出去(怎么被我形容的像是泼妇,不过这不重要)。

武学刺客是一个非常考验操作技巧的近战职业,因为是近战职业,所以他需要近身肉搏。

刺客的武学技能,前两列都是聚气技能,第三列是终结技,也就是最后一击的输出技能,把自己身体周围聚起来的三个球打出去。

龙爪踢就是我们常说的大长腿,技能点数点满之后踢一次,可以造成踢击伤害四次(只有刺客职业可以看到鞋子上的踢击伤害,就像圣骑士职业可以看到盾牌上显示的盾击伤害,其他职业是看不到的)通过装备上的加职业技能可以提供更多的踢击次数。

通常选择一个自己喜欢的聚气技能和一个自己喜欢的终结技就可以了。

聚气技能加终结技能的不同组合,让武学刺客的职业流派分出了凤凰武学刺客,龙虎武学刺客等等,不同的流派攻击附带的元素伤害也是不同的,有火焰闪电寒冰伤害。

武学刺客不仅需要操作,而且对装备的需求也不低,武学刺客一般都是双持爪类武器的搭配,而且终结技一般都是踢击伤害,对鞋子的要求会比较高一些。

暗黑破坏神2重制版刺客开荒技能与属性加点攻略