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游戏王剧场版:光之金字塔 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド(2004)

游戏王剧场版:光之金字塔 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド(2004)

又名: Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light

导演: 辻初樹

编剧: 武上純希 彦久保雅博

主演: 風間俊介 津田健次郎 高橋広樹

类型: 动作 动画 奇幻 冒险

制片国家/地区: 日本 美国

上映日期: 2004-08-13(日本)

片长: 90分钟 IMDb: tt0403703 豆瓣评分:7.7 下载地址:迅雷下载

简介:

    电影版《游戏王》改编自日本家喻户晓的纸牌游戏和电视卡通片,故事的小主人公武藤游戏是一个对纸牌游戏走火入魔的高中男孩儿,与怪兽斗争是他肩负的最大使命!

演员:



影评:

  1. 作为游戏王的第二部剧场版,这一集的创作由日美两国合作完成,也正因为是合拍片,本集的故事性在我看来最乏善可陈,尤其是在看过多玛篇KC篇之后,充其量也就是OVA的水平,因为它的时间线同样放置在“战斗都市篇”之后,但在战斗场面、刺激程度、紧张感上都远不如TV原创剧集
    故事依然是由海马挑头,为了战胜游戏的三幻神,他以三张青眼白龙为赌注,找怪兽牌卡牌的创始人贝卡斯决斗,三下五除二从他那里赢来了两张可以战胜神之卡“决定胜负”的牌,“青眼的光龙”以及“光之金字塔”,但是金字塔并不是贝卡斯创造的,而是被复活的破坏之王偷偷放入牌组的,贝卡斯立刻感到事情不妙,并想阻止海马,却无济于事。
    另一方面,游戏因为成为了“战斗都市”大赛冠军并且拥有神之卡而遭到挑战者们疯狂围追,城之内和本田挺身阻挡,游戏和杏子躲进了博物馆,巧遇爷爷,他们看到一批刚从埃及运回来的文物时,发现了一个与自己的千年积木相似的水晶做的金字塔,据说这是光之王的象征,正当他要仔细看时,旁边的木乃伊突然复活夺走了水晶金字塔,还把游戏等人打昏,处于昏迷状态的游戏听到预言,说光之王与暗之王战斗后,破坏之王将会苏醒,并看到水晶金字塔与千年积木发生碰撞并撞碎了千年积木
    之后游戏就收到了海马的挑战,游戏因为预言的关系想要阻止这场战斗,但海马却不听,游戏不得已决定用决斗来改变预言,海马在诱引游戏召唤出三幻神后,发动了陷阱卡“光之金字塔”。由于卡的效果,三幻神被消灭除外,游戏的表人格也被封印在千年积木里出不来了。同样被吸入金字塔的还有围观的本田与城之内的灵魂,三人一起在金字塔里寻找出路,在破坏王的石棺处,遭到大量木乃伊围攻。同时海马发动“完全破坏•灭绝病毒”,每回合让游戏损失十张牌,之后又以青眼的究极龙作祭品,召唤出那张贝卡斯所说的超越神的卡片------青眼光龙,这张卡有3000攻击力,且自己墓地每存在1只龙族怪兽,攻击上升300,并且这张卡被当作祭品可以任意破坏一张卡,海马终于用它将游戏逼到了绝境,游戏成功锁血到100
    感应到同伴有危险,杏子奇迹般地灵魂出窍进入金字塔内部,友情的力量使得王样再次振作,发动口胡,让海马破坏光之金字塔,但并未奏效。就在此时,幕后BOSS终于出现,他就是阿努比斯,一个抓头杀迅速打倒了海马,他召唤出了两只圣兽,斯芬克斯•安德洛和斯芬克斯•迪蕾娜,游戏开始了神抽反击,死者苏生,复活海马的青眼光龙,发动效果破坏光之金字塔,两只圣兽也随之除外。之后阿努比斯又召唤出最终的神兽斯芬克斯•安德鲁吉尼斯,可惜被游戏王发动海马覆盖的陷阱卡“异次元的归还”(夭寿啦,口胡王可以发动对手场上的陷阱卡啦)复活了三幻神,三神一体直接秒杀。最后破坏神被打回了狗头本尊,海马再一次召唤光龙,光龙叒牺牲自己,破坏了破坏神的形体,正义战胜邪恶,众人的灵魂也各自归位,happy ending。
    仔细回味这个故事,你会发现它的三幕式结构完成得并不好,第一部分建置,详略失当,引入破坏王的传说太过冗长,开场近半才露出冰山一角,并且光之金字塔的来源也没有讲清楚,它的出现为何,和七神器之一的千年积木有什么关联都没交代,只知道是法老王对手的所有物,哪怕是杜撰一个伪神器也好啊。为了寻找超越神的卡牌。海马和贝卡斯打了一场,虽说贝卡斯在失去千年眼以后菜的抠脚,天天被虐,但也不至于就召唤出三只怪兽就草草收场吧。至于游戏被决斗者围攻,城之内代替迎战,出现的新怪物摆明了就是为了卖卡而设计的桥段
    第二部分对抗,同样欠缺说服力,如果游戏真的是要阻止海马,不带或者不用三幻神不就好了吗,明知是个圈套还要往里钻,这哪是明知山有虎,偏向虎山行,这分明就是作死啊,逻辑上是讲不通的。另外真正把游戏逼入绝境的并不是什么超神卡,而是“完全破坏•灭绝病毒”啊,让游戏几乎没有怪兽可召,没有卡的效果可比从贝卡斯那里获得的卡要强多了,以至于至今都没敢推出实体卡。至于战斗流程,依然是青眼白龙对阵黑魔导的老套路,只不过这次出现的是青眼光龙和黑魔导女武神。另外,表游戏和城之内等人魂魄在金字塔里游荡,打木乃伊,对整个剧情似乎并没有起到什么作用,似乎是编剧拿着几个人捧也不是,不捧也不是,只能人为将他们隔离,然后用“看得见又看不见的东西”呼唤一波友情与羁绊的力量,加buff,这就算完事了。最后用刀柄轻敲石壁就打破了墙面,实在是不可理喻,即便是主角光环,或者营造喜剧效果也不能用这么没有说服力的方式啊
    第三部分,高潮,破坏神强行插队和游戏决斗,既然是想打败法老王,为什么不直接上手啊,偏要召唤怪兽。。。而且来得快,去得也快,难免虎头蛇尾。而且这一段委实槽点满满,除了游戏使用海马的陷阱卡,还有三幻神的合体攻击,说是合体,实际上就是其他两个神缠在巨神兵身上而已,造型上真的是“左手一只鸡,右手一只鸭”,是我在初代见过最朴素的“融合”了,另外,海马的青眼光龙被连续牺牲三次,“杀老婆”上瘾,实属罕见,而青眼光龙第一次牺牲,为什么没能毁掉金字塔,动画同样没能给出解释。
    总之,作为一部剧场版,《光之金字塔》确实不是一部能够吸引人的作品,没能给我留下什么印象深刻的东西,(除了机械化的青眼光龙)如果能够将其注水(虽然我很讨厌)填充一下,结合古代埃及的背景,应当是能出现不错的动画原创剧情的,只是很可惜,编剧并没有像我想象的那样处理。或许这背后就是日美两国在漫画文化上的差距吧,怪兽决斗还是日本的创意,终结boss灭世,则有了美国的味道。