总的来说,这部剧还是值得给5分的。然而在虹系列中,由于虹七珠玉在前,这部剧的一些缺陷也就在对比中产生了。
以下正文
先简略地提出我的观点吧,等有时间重刷一遍虹七和虹仗再完整地截原图列出证据。本文可能略显仓促,还请读者见谅。
摘要
虹仗的图景从初步构思来看是优于虹七的,然而实际效果却不然。本文将分析几处虹仗相对于虹七细节上的不足,并讨论这些细节如何降低了这部作品的质量。在上集中,我将详细地分析一下虹仗在构思上的优秀之处,以及剧情方面的细节缺陷。后续我将会另写一篇长评来分析人物塑造上的细节缺陷。本文的评价很大程度上基于虹七与虹仗之间的比较,若有不同意见欢迎斧正,但烦请基于虹系列进行讨论。
一、情节设定与构思
我十分欣赏虹仗的故事设定以及人物安排的整体图景。它的大体构思甚至是优于虹七的。虹七的任务主线十分明显,即是在第一集白爹交待虹猫“寻找其他七剑传人,完成七剑合璧”。这是一个十分明确且单一的目标。在这样一条主线下,故事很容易扩展。七侠转的故事就是基于这一条主线展开。中间编剧加入各种矛盾(一开始虹猫受伤,后面莎丽被陷害,大奔的成长,虹猫染毒瘾/戒毒/魔教渗透七侠处在灭绝边缘,还有一条贯穿几乎整体的线就是跳跳的卧底生涯与暴露)以增强故事的可看度。虹仗从初步策划的剧情是优于虹七的。开始是鼠族(反派)离间两拨主角(七侠和天狼门),鼠族在暗,两拨主角在明处。理论上,两拨主角在明处互相掐架,同时寻找幕后黑手,幕后黑手为了目标继续坑两拨主角,故事可以做到三线并行。后面幕后黑手暴露,三郎野心膨胀成为大boss,也算做到了三条线最终汇集成一条线。从构思的复杂程度来讲,虹仗是优于虹七、虹勇,与虹明的七侠分成两队来达成一个任务也有本质上的差别。
二、剧情略显单薄
虽说格局上虹仗理论上能做到错综复杂并突破虹七的成就,但到细节层面,两部作品的评价就完全可以反过来给了。
先说虹七,虽然剧情整体是一条直线,但这条直线的每一段仔细看来都有足够精彩的小插曲,里面对主角遇到的困难的刻画十分生动且有理有据。
就拿虹猫染上毒瘾这一段来说吧。在这一段里,观众get到的可能就是虹猫染上毒瘾(戒掉后武功尽失)和七侠被招魂引控制这个危机。但为了体现这个危机,虹七的主创们用了多条小的故事线来为这个危机推波助澜:1. 虹猫的毒瘾导致七剑合璧被推下了日程;2. 虹猫的中毒导致了七剑开始产生误会,使黑小虎具有可乘之机;3. 达达的夫人被当作人质,以至于七剑中最了解情况的人失声,情报滞后。这几个小插曲都被虹七讲述地非常明白,人物的纠结与斗争也在这些小支线里面体现得淋漓尽致,各个角度烘托着剧情的走向,代入感极强。最后危机的解决也是靠蓝兔与黑小虎周旋才得以把几条支线汇集起来,拯救七侠与灭绝边缘,而蓝兔与黑小虎的关系这条线是从42集就开始铺了(虽说蓝兔是靠招魂引骗过黑小虎的但是也要靠黑小虎对她的感情,她才能靠近啊)
再简略地举一下莎丽被陷害这一段(金鞭溪客栈与六奇阁的阶段),主要体现的是1.虹猫蓝兔逗逗隐藏莎丽;与2. 与马三娘周旋 这两条支线;这两条线承包了全剧很大一波的智商,为了字数暂且不表。
大奔成长那一段,包含了大奔取剑和戒酒戒赌这条线,赚足了泪点,完全不拖沓。
对比虹仗,高下立判。虹仗给主角安排的困难简直就是一个模子刻出来的。
虹仗最让我窝火的就是虹猫发现鬼堡后追赶大祭司的片段。无非就是追个船,解决各种机关。特别是大祭司上了船开往秘密基地(某个岛)之后,剧情的走向变得无比枯燥,基本上就是大祭司设置一个障碍,虹猫两三集后破了;再来一个障碍,虹猫两三集后又破了;虹七中虹猫与马三娘斗智商这种对剧情安排高要求(同时也带来优秀观影体验)的片段在这十几集里面根本没有,变成了“破阵子·虹猫”。
也许是编剧也意识到了这个问题了,不想把虹猫遇到的每一个问题都变成“破阵子”,于是放了条鲨鱼给虹猫驯化。不过明眼人一下就看出来了。
为什么我认为这对剧情安排的要求不高,甚至是一种编剧偷懒的表现呢?因为这黑科技和阵法本来就是可以直接硬塞进来的啊,不需要人物之间斗智斗勇水到渠成,只是“编剧说放就放”就可以了。
相比起虹七里面虹猫和马三娘斗智商、最后七侠和黑小虎周旋这种拳拳到肉的剧情,虹仗就是反派设计了各种机关,然后就躺着等主角来破阵。 同样的原理可以运用在蓝兔在地心之谷的经历中。无非就是蓝兔和逗逗跟关卡斗,最后灵儿把鼠族引了进来。 这种情况到三郎正式叛变、最终的大Boss在战略上同时与七侠和鼠族对抗的时候,才有所改观。可惜,80集已经过去了。虽然称不上是灌水,但相比起虹七,“有营养”的剧情还是少了很多。
观众根本吃不饱。
剧情刻画的单一不仅体现在“困难的产生与解决”上,还体现在情感的体现上。在一篇长评中分析透两部的情感体现是不现实的,所以我只挑“泪点”来讲。 虹七中情感的体现是多元的,比如莎丽被废去武功陷害的绝望、达达面对子母残局的煎熬和虹猫中毒的无奈。这里特别提一下,虹七中最催泪的我个人觉得不是”是生是死我们都在一起”,而是虹猫“我和魔头没什么两样了”蓝兔含泪抱猫头(语言有点喜感?)那段,以及虹猫戒毒成功后蓝兔说“那是雨水,不是泪水”。
黑蓝也是令人如鲠在喉的一段叙述。虽然从剧情上看黑蓝并无可能,并且最后黑小虎之死也可以说“罪有应得”,但他在发出正邪之问时还是令人不禁唏嘘。黑小虎的确是个可怜人,他的邪恶都是在他的生长环境中建构出来的;他在蓝兔身上看到了光明,却由于自己的立场和经历早已奠定了他的本质无法跨过这一步,黑蓝也无法成。黑蓝之间的关系在这里爆发,黑小虎在他喜欢的女子身上看到了一束光,而这束光却注定无法将他拉出黑暗。这是决定论吗?我不知道。我只感到一种命中注定的苍凉感。
扯远了,对比一下虹仗。在虹仗中,泪点归类起来只有“生离死别”这一点。的确,“生离死别”可以说是各种煽情方法中最有效的一种(我在“天地同寿”名场面和蓝兔飞仙洞坠崖两处的确都哭了),但整部剧强行用这种情感填,总是未免牵强。
大家可以做个试验:看看把这些“泪点”从原作中完全孤立出去,“泪点”的效果减弱了多少。如果此时“泪点”的效果没减弱多少,那它就是与剧情割裂了(没有原剧铺垫就单独成立的糖是多余的)。在此特别想提一下奔莎发糖那一幕,去掉后原作从剧情连贯性上毫不受影响,同时这颗糖本身毫不受大剧情铺垫的影响。这种感觉对我来说就是强塞进去的一颗糖了,虽然甜,但总感觉与全剧这道“菜”不搭调。 生离死别在虹七里也有,比如奔哥和老牛兄弟的生死离别,又比如大奔和干娘,比如少侠和白爹,但我强调的是虹七中泪点的多样性,而不是虹七中没有生死离别的场面。 其实虹仗充满了对人物的洗白与黑化。比如灵儿思想的转变等,可以详细地展开。可惜的是,这部剧对人物内心转变的刻画不够,导致了许多观众对洗白/黑化莫名其妙。剧情若要改进,在刻画人物内心变化方面还是有很多可以写的。这些东西却没有被这部剧发展好,实属遗憾。
总的来说,虽然故事框架复杂度上胜虹七一筹,虹仗的故事在细节层面上的空洞无物(相比虹七而言)给剧情扣了不少分,以至于虽然用一句话来概括故事梗概,虹仗让人更想听下去,但虹仗这个故事的“血肉”,即具体展开过程,相比起虹七,是差了不少的。
三、人物
这个坑将在另一篇剧评中填完,具体会讲讲灵儿和七侠人物刻画不够丰满的问题。
我是看完虹七之后,马上又开始看虹剑了。 一样的108集数,一样的ed,一样的七侠,情节和感受完全不一样。 我在看之前,看了一些知乎关于虹剑的回答,带着这些再去看虹剑,的确不好评判。如果是虹七是经典(它也的确是经典)的话,那么虹剑只能说是可波动的可好可坏的系列了。 (一) 宏观中,虹剑中牵涉七侠、鼠族、天狼门三边,故事从灵儿和二郎开始,却以三郎结束。相比之下,第一次看的话,可能并不能知道最后的大boss,三边相互牵制,因此格局更大,有更多情节,层层推进,个人认为故事的流畅度和环环相扣的程度不亚于虹七,有更多反转,从鼠后灵儿的洗白到三郎的黑化,都不觉得太突兀,有更多故事线,不像虹七大家仿佛能猜到下一条故事线。但是这也带来了弊端:微观上,情节太多和故事线容易混乱,理不清,故事线过多描写又存在“主角光环”;反转又存在着人物容易被强行洗白。 (二) 如果单看多加的人物的话,不得不说,虹剑抛弃虹七中的“正邪论”,而是侧重对每个人物内心的描写。除了七侠之外,天狼门和鼠族中的每个人都刻画得算是很成功了,大郎二郎三郎小镜子,鼠后灵儿黑白双煞大祭司。大郎似虹猫,不仅是天狼门的大掌门,而且善恶分明,分的清主次,不会真的为难七侠;二郎和小镜子这对父女,勇敢而聪明,心里有彼此的信念,而且单纯善良;三郎野心膨胀,成为虹剑中最大反派,但是他为了抢夺晶石,善于用计,忍辱负重,步步为营,也从没有放弃,他说的一句话却让我印象深刻,“谁强谁就是公道”,这句他说的倒是没错,他这个反派的“成长之路”也是挺能让人心生敬重的;鼠后倒是挺像黑心虎的,从“夺取天下”到“守护孩子”,最后几集那一声声“灵儿”也算是和七侠并肩作战了;白煞倾佩虹猫,愚忠鼠后,守护圣女,他仅有的几场和虹猫的对手戏,不管是“生死棋”还是“音乐人偶”,再到最后的“九转神功”,他都体现出了出色的能力与魄力;黑煞如果没有最后的镜头的话,和猪无戒倒有八九成相似了,但他不如猪无戒聪明,也不抗打;大祭司简直是全剧的科技担当,那些阵势武器简直让人大开眼界,他为了他的飞天梦也竟像个孩子般了;灵儿这个角色,古灵精怪,是争议最多的角色,但我觉得她不算是反派,她前期所作所为的目的是为了“收集晶石挽救鼠族”,这无可厚非,只是剧情推进杀出了个三郎、灵儿心里又住进了虹猫,在明了真相之后的与七侠里应外合,最后身为第六元素的一跳,也可以说算是“第八侠”了吧。 但是,重点是,多加的人物笔墨太多,非常严重的后果的是,七侠的形象塑造太差了。虹猫超神一般的存在,蓝兔前期一直受伤,逗逗倒是几乎出现了全程,其余四侠虽有所出场,功力弱化,但是镜头数都数的过来,特别是后期,几乎掉线十多集,而且对七把剑性能的把握,不如虹七,这让我很失望。 (三) 画风上,环境以暗黑为主,只有少数景色是亮色,我觉得大可不必一直走黑线,像虹七的风景给的色调就很好。另外,虹猫少侠全程面瘫,画眼线的确成熟了,但是那般容易表现情绪的大眼睛还是我心头最爱啊,情绪变化全靠CV;蓝兔的眼睛颜色不如虹七,头也变大了,身体不匀称,声音变尖了,前期全程掉线,而且放大招的时候,好像只有一个波浪帧数,每次看到宫主,总想起虹七里玉蟾宫宫主那股英气,和“少侠你醒啦”那句不失风度但语气关切的问候。两位主角的画风我真的很不喜欢,反倒是其他配角,喜怒哀乐都看得出来。 (四) 所以,总的来说,对虹剑真的不好评判。可能是虹七太经典了,对那七个侠客的塑造太过深刻,让我对后续并没有太大的好感。但是也不能否认,编剧对虹剑情节的推敲和科技的绽放,让我们能大饱眼福(哈哈还有“天地同寿”“龙凤呈祥”的虹蓝糖,各种细节糖) 虹剑值得推敲的地方也不少,但是始终不如虹七。如果说虹剑还算得上是虹七辉煌的延续,那么光明剑、勇者归来不用看,都真的是在直线下降了。 (五) 听说虹七要重拍了,不知道是拍成什么形式,但愿曾经的宏梦、曾经的王宏贺梦凡、曾经的付以琳晏婷、曾经的虹猫少侠蓝兔宫主,能一直经典下去。
最后加上《御剑江湖》的歌词:
落花跌碎在心田 恍惚映出你容颜 是谁执意别 谁凋谢了誓言 却只是当年
月光染白了思念 剑倾天下人已远 若回到从前 纵横四海何如相守于人间 难解
御剑江湖 一生情一生殇 烛摇红 剪西窗 对影亦成双 莫笑少年轻狂 只叹尘缘未央 擦肩过 江湖相忘
御剑江湖 一生怅一生惘 秋水凉 烟火烫 梦觉在他乡 三千繁华埋葬 你在轮回守望 应君诺 怎能相忘
仗剑携酒修真途 空寂明灭幻虚无 云深不知处 负侠名半世逐 一肩风雨路
箭如流星参商渡 漫舞倾城凝玉骨 短歌胸臆抒 回首百年仍见风华一如故 难负
御剑江湖 一生梦一生误 长亭晚 斜阳暮 芳草浅盈目 一弦清商未谱 半纸离愁难书 不记年 叹花开几度
御剑江湖 一生念一生顾 流光促 转瞬度 怎不忆潇楚 三千繁华成土 你在尽头驻足 应君诺 相守若初
送给虹猫少侠、蓝兔宫主
不管怎么说,谢谢你们的江湖。
同样都是动物拟人,我真的觉得之前的动画片比现在的动画片好太多了……
一袭白衣仗剑走天涯。首先这个意境就比那些个美啊qwq
虹猫身上的勇敢坚毅,刚正不阿,为了伙伴,为了天下苍生,总是将自己的生死置之脑后……
能力越大责任越大,他担负的更多
他身上体现的品质都很戳。
我zqsg的觉得比现在一些动画片打打闹闹表现的感情深刻多了……
“世上最好吃的是亏,这句话让我想了千百回” 小时候就对这句话印象深刻,但那时不解其意,后来,随着年龄的增长,经历的事多了,回头再来看这部剧,再来想这句话才逐渐理解。生活中,其实我们每个人无时无刻不再吃“亏”。有的亏“好吃”,所以我们愿意去吃,并且吃的高兴、幸福;有的“亏”我们吃的糊里糊涂,而有的却又吃的愤懑难解… 然后才明白什么是“走过风雨后的安慰”。