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游戏王GX 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ GX(2004)

简介:

    主人公游城十代在前往决斗学院的入学考试途中,与传说的决斗者武藤游戏相遇,并接受了武藤游戏的一张卡片。但是十代最终迟到并错过了考试。为此十代恳求克洛诺斯教授让他通过考试,并由此展开了决斗者之路。

演员:



影评:

  1. 答主写得比较用心,搬运者比较懒,就不搬图片了,要看图片可以点击那个链接进去看。

    作者:艾叶
    链接:
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

    和上来就满级的王样不同,十代在剧初到剧末的实力变化挺大的。在游戏王中,主角的实力取决于他心的境界,和构筑操作什么的没有一毛钱关系。决斗实力的成长等价于心的成长。所以下面按时期挨个讲一下十代经历的成长和各个时期的实力。


    初登场:

    上来就击败了库洛诺斯老师,后来连续击败万丈目、明日香、三泽等人。当时剧中没有过多高年级生的展示,在吹雪失踪的前提下,十代在所有学生中的实力妥妥是能排到第二的。当时和吹雪的实力比较还不好说。

    不过即使能排到第二,也没什么了不起的。在学院绝对不是不可替代的存在。


    一年级:

    在一年级时期十代经历七星事件。一年级其实成长挺小的,没啥大变化。击败了吹雪和大德寺。亮的毕业典礼上,亮评价十代“完美也意味着到达极限,而十代你拥有无限的可能性”。虽然决斗平手,但最后回合电子终结龙的攻击力更高,十代是不得已才发动决战融合拉平LP,总的来看还是十代微处于下风。可以认为此时2人实力已经非常接近,但亮还略微高那么一丢丢。

    亮毕业过后在学生中也就没有谁能跟十代杠了。算上教务人员的话,我个人认为当时学院里唯一有可能高于十代的就是鲛岛校长了。校长还是挺强的,在破灭之光篇和当时不可一世的地狱凯撒决斗,也没有输在实力,而是在亮为力量抛弃电子终结龙的选择上。

    但那个时候十代还是很稚嫩的,和入学阶段比几乎没什么长进。鲛岛校长始终是把他当做一个孩子在保护。


    二年级:

    二年级的第一件大事就是被爱德打脸。爱德身在一个黑暗的世界,父亲被杀,警察无能,做夜幕中的英雄伸张正义,可以说爱德对“英雄”的解读和十代完全不同。2人理念碰撞下十代输给爱德,也头一次对自己的理念产生质疑。后来在新宇宙侠系列的帮助下重新拾回对快乐决斗的信心,找回自我,并在二战击败爱德。这时候十代可能意识到决斗并不永远都是那么开心的事,但他仍然还是没有能正视并看清这个问题。击败爱德其实也是新宇侠卡组的功劳大过于自身成长的功劳。

    战后爱德仍傲娇表示是自己实力不行,不代表EH比DH更厉害。其实这种对“HERO”的执着也代表爱德对“HERO”,即身为决斗者的心境的理解。所以他虽然部分认可了十代,但仍没放弃自己的坚持(AV里的那个长相名字CV跟爱德一模一样的是谁,我不认识……)。

    十代的决斗能力,即力量,很强。但他始终意识不到力量的另一面:责任。这是他一直未能真正成长,一直需要学院保护的原因。

    到破灭之光篇结局,对战斋王其实也都是不让你毁灭世界这种是个主角都会坚持的大道理。

    在二年级结束时,十代已经能够熟练运用新宇侠系列,不过还没开始掌握三体接触。此时亮的实力在黑化过后也上升一截。不好说直观对比。但我认为这个时期的亮是不可战胜的,十代要在当时和亮交手也顶多是再一个平局。


    三年级:

    三年级是十代成长得最多的一年,也是我集中要说的。尤贝尔篇的故事设定很深邃,尤贝尔选择的第一枚棋子,眼镜蛇教授,是个佣兵,在战场上为救一个婴儿阴差阳错躲过一发炮弹,他认为是这个孩子救了他。而根据当时台词“不管何时,那个孩子都在拯救着我。在我这个充满杀戮的人生里。唯有那个孩子的成长是我最大的意义”这种总结性的话语可以看出,因为孩子的关系眼镜蛇教授放弃了继续做佣兵,开始走上正常的人生道路。他和儿子有超越血缘的羁绊,可惜儿子在年少时被车撞死。为了复活儿子,教授接受尤贝尔的诱惑为她做事。

    教授为人挺苦B的,从他的人生也折射出了于贝尔篇这个篇章想要讲述的东西。教授找了一个人来对抗十代。这个人是催导十代变化的十分重要的一环。在有限的剧集里对此人的刻画以及其对十代产生的影响都十分深刻,在我看来是GX中塑造得十分优秀数一数二的角色。估计好多人都忘了,来几张图帮大家回忆下。出自GX113话开场。



    佐藤老师。这个屌炸天开场直接秒杀了前面两个篇章的小学生闹剧。佐藤老师家境贫寒,凭借努力成为职业决斗者,但是为了养家糊口,过于卖力地进行职业决斗演出导致身体崩溃,最终不得不放弃职业,去决斗学院当了老师。

    一个小彩蛋:



    在佐藤老师的回忆中,自己在职业比赛上因为身体关系放弃比赛而白捡了个皮夹子的对手,就是爱德的养父D.D.。


    (除了发型有点变化,眼镜、国字脸、络腮胡还有那身西装)D.D.是十年前杀了爱德父亲拿到血魔D后开始蝉联职业冠军。当时应该是在那之前(所以一件西装穿了十年,连里面的衬衣都舍不得换)。眼镜蛇教授评价他拥有摘取职业冠军的实力(原话:但是传闻中能够成为冠军的才能和实力却未能开花结果)。不得不为佐藤老师惋惜,一般的穷人孩子发奋努力夺冠军的故事,在这里成了被家境拖垮身体,被身体拖累失去冠军的现实中某些小国运动员真实处境。佐藤老师和眼镜蛇教授这无比现实的设定就是盯着浪漫理想主义的十代来的。

    再来看看佐藤老师秒杀前面112集的台词。(就不截图了)
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    “你有没有听过这样一个问题。掉落在路边的垃圾,看到了却不捡起来和看不到所以不捡起来的人,哪一种人不对?”

    十代回答:当然是看到了却不捡起来的人不对。

    “不对。看到了掉落的垃圾也许什么时候会去捡起来,但是没看到的人却永远没有捡起来的可能性。十代,你就是那种注意不到掉落的垃圾的愚蠢人类。”
    ====
    一来一去的对话再一次展现出理想与现实的碰撞。佐藤老师因为学生们集体逃课、敷衍学业、作风不正而憎恨十代。十代到最后都不知道自己错在哪里。
    这里懒得打字了直接复制字幕:

    佐藤:你對我的處理實在是很殘忍。為了能勉強取得分數少得可憐的出席次數;就算是出席了也總是在睡覺;考試總是及格邊緣…
    十代:這些我也覺得不好啦,但是也不必這麼……
    佐藤:這很重要。因為被你的態度感染的學生接二連三地失去了幹勁。
    佐藤:如果你是個平庸的決鬥者,這根本沒什麼影響。但你是打倒三幻魔的英雄,從破滅之光中拯救世界的也是你吧。這所學院所有的學生都崇拜你,你最應該成為這所學院的模範生的。
    十代:讓我做模範生,開什麼玩笑!我只是按照自己的喜好來做而已…
    佐藤:擁有越大的力量,同時也必須肩負越大的責任。但是你卻注意不到,任由自己無精打采,自甘墮落。如果不是你的毒害,說不定有更多的學生能夠發揮他們的才能。十代,你和橘子袋裡面腐爛的橘子一樣。所以我要將你除去。

    一句话点明这个时期,十代身为一名决斗者最缺少的是:责任。我行我素,不在乎自己对别人的影响。(腐烂的橘子也是个神比喻,因为一袋橘子里一旦有一个烂掉了,很快其他橘子也会接二连三的开始烂掉。讽刺他给其他学生带来不好的影响)十代被佐藤说得哑口无言。

    最后佐藤老师这个被逼上梁山的现实主义者也迎来了一个对他来说十分现实的结局。佐藤输给十代后从桥上跳下(应该是死了),十代也终于开始思考自己是为了什么而决斗。但直到最后对阵眼镜蛇教授,他都没有思考出结果来。顺带一提,眼镜蛇教授握着当时全OCG唯一一只魔法、陷阱、怪兽全体抗性还有特殊胜利能力的怪兽,也是时髦得不行了。不受效果影响而且无限复活,唯一惧怕的就是高攻怪一次把LP打光。结果被十代耍赖掏三体接触出熔岩新宇侠搞定了。(╯‵□′)╯︵┻━┻坑啊。

    进入异次元篇后,因为尤贝尔对他的执着,十代身边的人一遍又一遍受到伤害。约翰牺牲自己让所有人回到现实。这个时候十代执着地要再次去异次元,也只是单纯出于他对约翰的友情。所以才有后来,十代近乎偏执地不顾一切去找约翰,完全忽略身边的伙伴。这多像年轻的我们,对一件事,一个人,一种生活趋之若鹜,而一次次忽略自己身边的人,最终回首发现自己辜负了所有。十代把自己的队友全部抛下,导致四个伙伴被暗黑界的狂王贝隆抓获,献祭给邪心教典,这是十代甩不掉的锅。

    十代说他发誓无论做出什么牺牲也要救约翰。但正如佐藤所说,他看不到路边的垃圾所以永远不会去捡起;他意识不到自己肩负的责任所以永远不会去背负。一意孤行的十代在失去全部伙伴后终于黑化,他封闭了自己的内心,成为霸王。霸王象征的是纯粹的力量,是十代的另一面。封印了自我的一切只余下力量的霸王是当时十代的最强形态,以至于被欧布莱恩同归我感觉都是开了挂。欧布莱恩是什么人?能够把十代的一切都计算在内,由于眼镜蛇教授的任务要求才故意输给十代的。被霸王吓得屁滚尿流,GX特意给他3集时间开挂,又借了吉姆奥利哈刚之眼的力量,才和霸王拼了个同归于尽。也从侧面说明十代自身的力量有多强大。

    被救出后的十代开始逃避自己。此时他已经感到了自己肩负的责任,但不敢去承担。无法使用融合正是这一心理的写照。之后看了地狱凯撒用生命讴歌的最后决斗,开始意识到属于自己的活法,自己需要不惜生命去实现的价值。

    重新站在尤贝尔面前的十代,面对手中的融合,脑海中浮现了一幕幕伙伴牺牲的画面。那一切都是逃避不了的,已经发生的事。现实不是一场决斗,往往都伴随着和胜负无关的代价,自己唯一能做的就是去背负。十代背负起了自己过去欠下的所有责任,重新使用融合。此时的十代终于成长,从需要学院保护的孩子,成长为了可以去保护学院的大人。

    十代在和尤贝尔的战斗中终于能够自由掌控身为霸王的一面。霸王象征着力量,而十代只有拥有了与力量相当的责任,才能驾驭霸王。所以这个时期的十代已经拥有了身为霸王的一切,并且更甚之。最终十代理解了尤贝尔的痛苦,也感受到了尤贝尔对自己的爱。学会了承担责任的十代也承担起自己对尤贝尔的责任,用自己的胸怀去承载尤贝尔所有的痛苦与憎恨。这个篇章将整部GX升华的同时也让十代成为了一名真正能够被称之为“决斗王”的决斗者。

    重新回到学院的十代体内拥有了尤贝尔,在其强大的精灵力量加持下,实力本已经登峰造极的十代终于拥有了和红龙同级的合法外挂,已经可以在地图上横着走了。往日的boss斋王甚至需要通过偷偷往十代卡组塞卡这么下三滥的手段才能跟他扳扳手腕。因此这一个篇章主要讲述的是十代自己的内心,在成长的过程中失去的对决斗最初的热情。所以这个篇章的敌人感觉都不咋地,斋王、藤原优介和darkness……主要是这个时候的十代太强了。此时他已经无愧于决斗王的称号,能够被178话的标题称之为“最后的希望”的存在。

    在165话万丈目对十代时,万丈目有一段发动陷阱卡能抢夺十代大怪控制权获胜,但最后为了经纪人要求而放弃的桥段,这完全不能说明现实就真如万丈目想的那样。万丈目在最后篇章确实也成长不少,以至于能击败爱德都是他真实实力体现而非爱德放水,但要赶上此时的十代仍然是…………不是一星半点。十代当时还握着一把手牌呢。

    然后再讲讲亮。虽然最后十代能超越亮是不争的事实,但他们的巅峰时期却错开了。十代完成进化时凯撒已经病得不行,所以很可惜的2人也没再交过手。如果地狱凯撒身体一直很好的话,我想十代大约是霸王时期开始能够稳吃他的。(不要老吹霸王最强。霸王只是时髦,十代能够控制霸王后就拥有了霸王的一切了)

    回到正题。十代由于之前经历太多生死攸关的决斗,在学院的交谊会上都完全没有心思享受决斗了。和最初无知懵懂的他简直是天壤之别。最后在武藤游戏的引导下穿越时空与王进行了决斗,拾回热情,完美收官。GX对决斗者成长的刻画迄今为止仍然是历代游戏王无法超越的。

    至于最后为什么游戏要把十代送到过去去和王样决斗而不是跟自己打呢。这个细节有点意思。

    看当时的对话,
    游戏:它(羽翼栗子球)会把你带到,帮你取回你失去的东西的对手,最强的决斗者那里
    十代:最强的决斗者?你之外的?

    按照DM的设定,表君的实力是超越王样的,而且又过了这么多年,表君都快长成兄贵了。这里应该是表君谦虚,还是认为王比较强,当时王又有三幻神。大概是这样。

    而十代和当时的表君比起来嘛……就不用比了吧。十代对阵N年前(不止三年。DM剧尾和GX开头,这中间还隔了不少时间)的表君都已经五五开,王一出现立刻落下风,更别谈在DM剧终超越王样后又独自成长多年后的表君了。如果说十代和当时的海马还能杠一杠我都信,但跟表君就算了吧。王走了过后表君就是第一。
  2. 关于剧情,因为游戏王原作实在太受欢迎了,gx自然相比差了点,主要在人物刻画上深度上,gx有着众多的配角,要像原作一样深入塑造每个人的形象也为难他了,很多人物也个性不够鲜明.我比较喜欢的人物是凯撒亮,他的性格刻画算是很到位的角色,怪兽也都很帅,人物也帅,实力超群,我觉得就是gx中的海马濑人了. 十代身为主人公,一副正义阳光乐天派的形象,太普通了感觉…现在的人物不带点黑元素怎么形呢….

    gx最大的看点是各类新颖的战术和卡片设计观念的改进.也是我想重点讲的

    gx中出现了多少人物来着,我记不住…反正超多,画全家福可以画的超级大的那种…..虽然每个人都有着自己独特的套牌和战术,但是从gx中还是可以看出ocg整体设计的趋势:

        * 大量的特殊召唤
          gx的各类决斗中,直接攻击一般只会出现1次(当然lp只有4000也是个重要原因),很多怪兽效果(不少怪兽挂了后可以马上特殊召唤一个指定怪兽),魔法(融合啊,超融合啊,奇迹融合啊,etc,很多),陷阱(比如十代常用的英雄见参),都能实现特殊召唤,相当一部分还是能直接召唤卡组和墓地里的卡的.使玩家的场上总能在失去怪兽后迅速补充怪兽.
          话说十代的neos整天接触融合后死了又复活,由其到后半部,能见他被召唤好几次….囧,阴魂不散啊…打不死的…没复活效果了还有hope of 5th,一下子又回到deck,然后一般来说又被抽中…..虽然看多了会审美疲劳,但是也体现了新的设计观念下变化多端的战局.
        * 大量的额外抽牌机会
          游戏王卡片游戏之前因为卡片效果有限,效果怪兽的不丰富,导致在实战中极度依赖运气,当手牌中没有怪兽卡那是多么的绝望,囧.而且玩过的人都知道卡片使用起来是非常快的,一回合只能抽一张的战斗是很难精彩的.在游戏王原版中,为了解决这个问题,加入了「天よりの寶札」这个变态卡片(双方都抽卡抽到手牌6张),而且海马游戏两大主人公人人一张,每次绝境中总能抽到…..=.=
          gx中针对这个情况,将额外抽卡机会的效果加入了很多卡中,比如十代招牌之一的bubble man,自己场上没有其他卡,成功召唤后可以立即抽2张卡.还有一个装备卡(名字忘了)可以在装备怪兽被破坏时抽一次卡,etc
          更多的抽卡,更多的手牌,意味着玩家手中更多的战术组合可能性,更加精彩的比赛,同时配合上面讲到的大量特殊召唤效果卡片,将运气因素大大降低了
        * 普通怪兽几乎绝迹
          除了那个neos,十代还有什么普通怪?其他人物的呢?真的很少.
        * 较量更多的是在各类效果怪兽上,纯粹的高属性怪兽不在是绝对的压制手段了
          多少次十代召唤出nb的卡下一个回合就挂了…..
        * 很多丢自己手牌或者让对方抽牌来启用的强力效果
          前面提到,玩家有了很多额外的抽卡机会,那么就可以制造要丢牌但是效果比较厉害的卡了.这类有[代价]的卡片,增加了游戏的策略性,这类卡势必会越来越多.
          早期的游戏王卡片里要说丢牌效果,最给人留下印象的就是天使的施舍了,那么老的卡….还是绝望时才用的卡….
        * 很多丢到墓地后有效果的卡
          这个也是和前面的丢卡密切相关的,在墓地时有特殊效果的怪兽是丢牌的理想选择,这样有时候被迫丢牌也不一定是坏事了.
          gx中,很多战役中墓地的怪兽成为了关键,扭转战局.墓地可以被称作第二战场了….大量的卡效果与墓地相关.
        * 大量的根据***数量增加攻击***xN点的怪兽
          再次看出不过分强调怪兽自身属性的趋势,战术的布局也可以配合这类效果扭转局势
        * 召唤我方怪兽到对方场上的效果
          这个虽然不多,但是也给观众留下了深刻印象,因为从某个方面来讲给对方召唤怪兽能给对方带来一些好处,所以这类combo往往都很巧妙(or卑鄙)地运用了怪兽效果,最终使自己获利

    就先说主人公十代,因为主人公总是要面对n多敌人的,所以他的战术注定了是没有固定战术,以不变应万变的通用卡组.我觉得十代的卡组的思路是非常棒的,不需要融合卡的融合,多种融合素材的组合变化性,丰富的怪兽特效.是"以不变应万变"的通用卡组的最理想情况了,十代的卡组是相当强大的,相比之下游戏要不是没有神卡估计还打不过十代呢….但是游戏作为fans心中的一个神级别人物,已经不重要了,因为海马和游戏这两个人物的招牌怪兽在漫画早期就确定了,要在保持原有招牌下打败各类强大新敌人的话只好在魔法和陷阱卡上下手了.虽然游戏王原作时代的卡片组合变化有限,但是设计出那么多经典的战斗还是非常厉害的,让人印象深刻,比如游戏击败天空龙的战术,当初看懂后不禁惊呼天才…..

    可惜十代的这类战术只能在动画和游戏中完美实现,实战中的实施难度很大,虽说是融合方案有很多,但是现实中融合怪兽也要有卡片才能用啊…..动画片里感觉就是只要腻想融合就能融合两个elemental怪兽并同时兼容他么的能力…..无限融合的思路在游戏王的早期ps作品上也有了体现,但是电脑的创造力始终有限,融合库还是要设计者输入的,电脑无法自行根据你选中的卡片制造出新的怪兽.说道新的怪兽,我又想到了spore,如果能把里面的技术加进来那游戏王会有相当高的可玩性了,不过怪兽的外观肯定会相当囧…..

    为了深刻体现十代破解对方战术的巧妙,十代的卡组里是几乎没有旋风之类的破坏对方魔法和陷阱的卡,不过有些战役为了这个专门破解对方战役设计出一些新融合怪兽有点降低战斗的观赏性….还有就是十代的很多融合怪兽都设计的比较差….好看的比较少,不过也是有的.

    总体来说,现在趋势下的游戏王战斗比已往任何时候都精彩.战况更加莫测,运气的成分被大大减少,面对手牌,玩家需要考虑的不是要不要使用这个卡,而是如何使用,因为每张卡都有着至少1种效果,就像打扑克,虽然运气很重要,但是玩家的出牌技巧也至关重要.当游戏王成为这样的卡片游戏了,那我觉得游戏王就是设计得非常成功了.

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    引申到各类游戏设计观念,多元化玩法必然是种趋势.要说典型的话就是最近的spore了,绝对的自由玩法,无数种自定义.看看wow的设计也在朝着这个方向不断改进,越来越多的fb采用了非线性路线,天赋的多元化也是设计人员在重点考虑的因素,多种不同的游戏风格体验是留住玩家的重要因素.

    对于有玩家之间比赛的游戏,如何尽可能减少运气元素也是游戏设计的重要因素.简单地实行完美的平衡是不行的,记得以前澳大利亚出了一款以专业pvp 为主打的网游,媒体也纷纷报道,因为遵行完全的平衡,玩家的人物几乎是相等的,职业也仅有3种,没有任何装备之类的可以值得玩家追求的,很快玩家就厌倦了这个游戏.再说wow,虽然平衡做得烂的没话说,但是有着装备,头衔,坐骑之类的可以让玩家追求的东西,一定程度上保留住了玩家.通过对爆发性伤害的限制和一些百分率型的天赋的修改,wow的平衡也在慢慢改进.因为每个职业都有自己的特点,要实现完美的平衡也是不可能的(围棋先手的问题都争到现在了,别说 wow这么庞大的游戏了),但是一定要让玩家可以感受到自己职业的乐趣.
  3. 前前后后将近2个月半补完了小学看到异世界篇弃坑的GX。作为卡牌动画“游戏王”系列的第二世代,本作还是相当平易近人的。无论是看过前作的旧粉丝或者有一定了解的路人,亦或是新入门的观众,都能享受到游戏的乐趣;动画中给出了很多详细的解说,卡牌的描述也十分详细。最重要的是有很多新奇而有意思的新卡组,漂亮的卡面和有趣的效果,这是GX本质上的成功。当然作为一部卡牌游戏,集集打牌不免审美疲劳。从逆向思维来推,要卖新的卡包,势必要制造新的矛盾和契机,让主角拿起决斗盘和各种各样的决斗者一较高下,才能显得自然。观众被剧情打动的同时,也会燃起对卡片对战的向往。

    游戏王系列的剧情和世界观的塑造对卡牌游戏的乐趣提升也起到了很大的推动作用,GX的主题就是成长,而成长集中在了各个篇章主角和配角的变化。

    开头-七星篇

    游城十代是个很典型的动画主角:天才,在入学考试时期打败了学校的教授;翘课,懒散,聪明却又不上进;单纯,真诚待人,却有点一根筋,听不进旁人的劝告。正所谓初生牛犊不怕虎,刚刚进入决斗学院的十代充满了新入生的热情,越强大的对手会激发他的斗志,而宿舍难吃的食堂和破烂的校舍没有阻挡他对决斗的热情。戴着主角光环的十代顺带收了个小弟,带着小弟到校园到处去拉仇恨,也不管对手是谁,先打了再说,开心就好。像个二愣子的十代天赋异禀,倒是引来了不少人的暗中赞许。

    七星门可以说是十代遇到的第一场正式的黑暗决斗,虽然前段有泰坦和人造人精灵这种铺垫,七星门毕竟是校长拜托7位优秀的学生守护学校的生死战。初涉黑暗游戏的十代有惊无险的打败了操纵三幻魔的影丸理事长,不过没有大德寺老师的“贤者之石”,那时的十代是否能成功打败三幻魔,这还真不好说。即使在与七星的战斗中,十代还是享受着一定程度上决斗的乐趣,当他意识到三幻魔的危险性时,十代遇到了第一个挫折,在异世界篇有提到他的回忆,十代认为那时没有大德寺老师的帮助,他也许不会胜利。一直连胜的十代产生了对自己实力的怀疑。

    这个篇章里我最喜欢的一集是隼人和教授的决斗,虽然隼人输了,但是这场比赛十分精彩。特别是他使用自己制作的魔法卡时,很受感动。虽然前期库洛诺斯教授甚至设计陷害十代(不管怎么说被红宿舍的新生打败,自己的面子肯定过不去),除去库洛诺斯教授严厉和认真,他对学生的温情还是刻画的非常不错的。万丈目复活,和大德寺老师决斗也都十分精彩,不一一列举。

    破灭之光篇

    说实话我觉得这个篇章的新人物塑造没有上一篇自然。爱德上来就打败了十代还好说,十代找到了自己童年所画的新生侠,拾起了自己的梦想;但是凯撒受到这个刺激以后就一蹶不振,性格大变。按照前篇的描述和形象塑造,我觉得这样的转变过于唐突,像是强行打开一个新的路线。之前中二爆表说十代完全不懂英雄而被十代的新生侠打败的爱德,也开始放下自己高傲的面具开始套路洗白,无外乎是为了寻找杀父仇人这种理由,也比较无趣。虽然十代招了个新小弟,但是除了比丸藤翔自信一点,也没有什么特别突出的特点。被破灭之光附身的斋王也是个各种絮絮叨叨的BOSS,感觉他放下牌以后就可以开始跳大神了。值得吐槽的是,在结尾爱德拿到了血魔-D以后,他就再也没赢过(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈没有贿赂编剧)。顺带一提自从本篇开始三泽的存在感就直线下降,三泽变成了后期整个GX的槽点之一,虽然看着挺好笑但是我想说编剧直接让配角消失这种做法我还是第一次看见。

    异次元篇·上

    前篇还是比较有趣的,悬疑成分比较足,动画逐渐往黑暗的氛围靠拢。新来的四个临时转校生也各有特点,无论是十代日后最好的伙伴约翰,还是最可靠的朋友欧布莱恩,热情的吉姆和内心阴暗的阿蒙,在接下来的剧情中都起到了重大作用。关于眼镜蛇教授我一直有点疑问:校长提到过他能让十代成长,而在七星门篇他疑似与影丸偷偷联系,各种重大事件发生时校长也经常不在现场,怎么看都感觉慈眉善目的校长像是一个幕后黑手……

    这个篇章对十代的压力还是不小的,十代不再像以前那样单纯地享受决斗的快乐,他必须抱有责任感保护学院。他与约翰的这份至交之情却成为了十代日后的枷锁,他必须去异世界救出他最好的伙伴。

    异次元篇·下

    接下来的剧情有点过于黑暗,因为一意孤行的寻找约翰,本身就自我中心的十代暴露了他内心最脆弱的一面。作为一个少年漫主角,十代有一点是很有趣的,他是个外热内冷的人,他的热情能影响周遭的人,但是他的内心对于他和朋友之间的关系,却是比较冷淡的。在人际方面问题,十代向来考虑的不多。在旁人眼里十代对友情的定义就是平时能一起玩一起日常起居,一起决斗的同学,真正走进十代内心的,也只有约翰(因为约翰和十代的性格很相似)。可以说十代比起约翰和决斗,并没有重视大家的友谊;另一方面十代倒是没放下责任感,异世界里到处都是涉及生死存亡的决斗,他还是主动扛下来的。这时候各种方面的矛盾开始激化——因为意外和十代的失散,以及十代的贸然行动,配角们内心的不信任和邪心教典等等一系列的影响,造成了十代眼睁睁看着朋友们在他面前死去的悲剧。过度悲伤的十代被内心想要获得力量的黑暗面所吸引变成了霸王,而吉姆和欧布莱恩为了拯救十代献出了自己的生命,十代因为自己的屡次错误而导致了这样的结局,可以说异次元的旅行对于十代影响很深。

    刚刚把剧情扭转到一个新高度后,居然跑出了尤贝尔。尤贝尔倒是铺垫了挺长的时间,不过我对这个角色还是比较反感的。除去不讨喜的外貌和因为被破灭之光影响极度扭曲的性格,尤贝尔和十代的前世姻缘这个非常扯淡。感觉为了克服十代的心里障碍,编剧塞给十代一个老婆,还是上辈子就认识的。十代必须打败老婆救出约翰,不仅需要拯救朋友,还要拯救突然冒出来的老婆。接着见证了十代变成霸王又变回来的翔还是一副死鱼脸,虽然翔最终自己摘掉了疑惑,但是这段时间的翔就像个尾行的神经病一样,本来就不是很讨喜的角色被编剧再度添加黑点也是没谁了,可见三泽,爱德和翔一定得罪了编剧老爷啊。最后在大决战中,十代也得知配角们并没有死,而是被关在其他次元封锁了起来,动画片毕竟有小朋友看这个设定我还是理解的(也就是说因为超融合牺牲的精灵和人类也都没死吧)。最后因为十代想要和尤贝尔达成理解就把他们的灵魂融合在一块了(这是什么鬼结局……所以当时看完这篇就弃了)

    Darkness篇

    作为最后描写十代从经历异次元的灾变到拾起初心的一段,主线剧情非常无聊,硬是拉了个藤原优介说这一切都是darkness的阴谋!所以darkness在前几篇一直在睡觉?七星门事件你也不出现一下吗?darkness本人比尤贝尔要弱的多,最后的BOSS战也没用前几篇精彩。倒是毕业的穿插剧情和十代的心境变化有可圈可点的地方。陷入darkness黑暗的配角们对于未来就职的恐惧也正是大多毕业生的心境,离开校园走向社会,和昔日的朋友告别,虽然是再普通不过的事情,不得不说这些剧情还是很不错的,包括教授和十代的毕业决斗,游戏帮十代找回决斗快乐的结局,至少给了GX一个不错的结尾。欧布莱恩说:“人总有一天要改变,那也是成长的一部分。”经历了各式各样挫折的十代,在拿着朋友们和老师留言的画纸,行走在沙漠时,他仿佛又变回了当年那个自己:“谁知道呢,随风而行,随心而行。”十代最钟爱的怪兽是火焰翼人,而我们也不会忘记最初停留在摩天楼顶端的它,还有十代那时候单纯的笑容。

    赢了,真是一场有趣的决斗。

  4. 从制作上来说:

    1.作画上反而退步了,没有初代那么精致,不知是不是因为版权原因,反正能看到的清晰度都不行,很影响观看体验。

    2.配乐问题很大,突然响起的bgm非常的突兀,人物在跑的时候有非常重的喘息声,放到现在就等于是粗制滥造。

    3.打牌过程中穿帮镜头太多,其实动画中有些不符合实际规则的行为都能容忍,但至少做到血量 牌差 数值不要出问题,但编剧一次又一次地用实际行动告诉我们他们有多敷衍。

    剧情上:

    真的太泡面了。初代第二集就开启与贝卡斯决斗的主线任务;5ds虽然是15集才开启幸运杯主线剧情,但第4集就交代了游星与杰克的宿命矛盾;Zexal更是第一集就交代了要收集99张No.的任务。而GX直到第25集才开始正式出现黑暗决斗以及七星任务,前期完全没有任何铺垫。一共三个主篇章,在开启主线之前只有主角团内斗交代每个人用的卡组有意义,其他的基本就是注水,而且与实际打牌规则相差太远,哪怕是为了卖卡都做不到宣传作用,更别说路人角色的卡组几乎都没有O化。

    1.七星篇:讲道理作为一个组织,好歹大体风格以及卡组得差不多,结果7个里有4个算是临时工。另外三个里吹雪用真红眼,作为卡牌御三家 真红眼是城之内的象征,这样的安排就像是让其他人用社长的青眼一样让人反感,更何况吹雪作为与凯撒亮齐名的存在,剧中就没赢过,本体用的卡组还莫名其妙,实属拉胯;大德寺老师一开场逼格极高,秒杀万丈目和明日香,实际卡组却给人一种很弱的感觉,没有强力怪兽,战术上也完全靠的印卡,没有一个压轴的魄力;只有吸血女才在表现和人物设计算得上真正的反派。就本篇章的Boss影丸,也是一种得到力量的外行,结尾也很操蛋,搞出那么大的事件就一句我错了就洗白了。

    2.光之波动篇:从53集爱德登场,66集交代正义的黑暗力量与邪恶的光之波动,主线故事直到84集的GX大会才算开始,不过相较第一篇好在主角团的内斗和团战挺有看头,以及地狱凯撒黑化的鞭尸贡献了名场面。但整个GX大会,编剧好像是要模仿决斗者城市,但规则却很混乱,此剧情分为两条线,一条爱德找到杀父仇人以及光之波动附身者的暗线,一条万丈目挫败对手获得冠军的明线。实际两条线的关键人物根本不是十代,大家围绕着十代就真的只是因为他是主角,而且十代翻盘真就完全依赖运气,看不到一点战术上的智谋,这样的主角很难让大众喜欢,甚至于我认为这个篇章的主角就是爱德,而他对上斋王的失败真就是为了给主角十代让步的剧情杀。唯一的亮点是子安配的斋王真正撑得起Boss这一身份,夸张的颜艺和病娇的声线太有梗了。

    3.尤贝尔篇:此篇章在主线上算是节奏很快,眼镜蛇教授上来就表示要收集决斗者的精气,基本都是主角团之间的互斗,很有看点,算是一大进步。但在进入异世界后又有一种初代埃及篇的感觉,但初代埃及篇是找寻王之记忆很重要的内容,GX则是给人一种很混乱的感觉,一开始是为了获得虹龙能回到现实世界还较为清晰,但在二度回到异世界找回约翰的过程中前后剧情很矛盾,没有一个合理的世界观构筑。一开始十代黑化成霸王成为了世界的主宰,为什么恢复后阿蒙就因为得到艾克佐迪亚又能成为王?他被尤姐打败后尤姐在这个世界又算是什么?她又是怎么冷不丁被光之波动影响,讲真打到最后说自己因爱生恨观众反而更能接受,别再套娃把光之波动挖出来鞭尸。从重返异世界后真的剧情不重要了,唯一亮点就是邪心教典发动后每一场决斗都很高能,能图一爽就够了,最后十代与尤贝尔融合也是不错的处理,算是升华了。

    4.Darkness篇:万恶的画蛇添足篇,真的终结在尤贝尔篇让十代消失更好,这个篇章真的要剧情没剧情要打斗没打斗,单纯为了填七星篇中的Darkness,真的有这功夫还不如说清楚尤姐是怎么被光之波动影响的,Boss换来换去很影响流畅度。而且这个Boss是史上最没排面的Boss,跟5ds的Zone还有Zexal里的上千主上比没压迫感和绝望感就算了,跟前头的阶段Boss比都掉价,眼镜蛇教授都比他强,被十代压着打,还没什么故事,不知道设计出来干啥。