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星际牛仔 天国之门 カウボーイビバップ 天国の扉(2001)

简介:

    2071年的万圣节前夕,火星上的大城市突然发生了令人惊叹的犯罪。高速公路上一辆油罐车爆炸了。事故发生现场的人们因不明原因病倒,死伤人数超过400人。这样大规模的杀人事件,似乎是不明来源的生物武器所为。为此,火星政府发布了3亿圆的赏金悬赏恐怖分子。目击事件的faye单独行动妄图独占赏金,艾德使用黑客技术找到线索,与Bebop号上的大家一起行动。四人一狗组合再次出动,但他们不知道,这3亿元的代价,是对抗前所未有的强大犯罪者。

演员:



影评:

  1. “天国之门”是对史派克的结局的一个注解。

    毒蘑菇那集,史派克在幻觉中认为飞船上的楼梯是 “通往天国的阶梯”。他不断沿着那阶梯向上,事实上却一直在同一级原地踏步。这简直就是他人生的精确写照。

    剧场版里的黑衣人,是史派克的死本能的化身。黑衣人的自述中,有大量与史派克重合的东西(觉得自己那时便已经死了;像是永远活在梦中,不知哪一面才是真实;他总是孤独一人,无法融入别人的世界,等等)。向来什么都不怕的史派克说,他第一次感到了恐惧。因为那个一心赴死、拼命奔向天国之门的黑衣人根本就是史派克自己。人也许可以不怕世界上的一切,但很难不怕自己的自毁倾向。

    史派克的问题不是放不下的过去或得不到的爱情,而是他一直在寻找根本不存在的“天国之门”。他自欺欺人地认为,那段曾令他心醉神迷的短暂爱情就是天国之门。因为那爱情的不可及,他得以一直欺骗自己:那扇门真的存在,问题仅在于他走不到门前。是不是只要一直往上走,就能更接近那扇门?是不是只要找到Julia,就能摆脱孤独和痛苦?

    等到Julia终于出现在他面前、提出要和他一起逃走时,史派克只是面无表情地站在那里。他既没有显著的喜悦,也没有终于得以释放的悲哀。这和Jet见到前妻时或Faye见到旧情人时的情绪波动全然不同(后者恐怕才是人类旧情未了的自然反应)。Julia就在眼前,然而那显然根本不是答案。可怕的不是必须面对找上门来的过去,可怕的是他虚构的人生意义已全盘崩溃。他无法再欺骗自己,硬说打开这扇门,门后就是极乐的天堂。

    所以他临走的时候对Faye说:“我本来想做一场永远不会醒的梦,可是不知何时,却从梦中醒来了。”

    因为根本不存在什么“天国之门”。走出这个世界的出口,外面只有无边的黑暗和彻底的不存在而已。

    所以史派克只好爬上高不可及的阶梯,华丽地完成夙愿,然后在转身走下楼梯时轰然倒地。那段他倒下的楼梯,就是通往天国的阶梯。他上去过,亲自验证过天国之门根本不存在。这意味着一切都走到了尽头。如果不想再走下阶梯,面对真实世界的空虚和无意义,便只剩倒在楼梯上这一个选择。

    寻找根本不存在的东西,大概是宇宙里最无解的问题和人类最精致的拧巴。

    《星际牛仔》里弥漫着各种各样的找不到、求不得的徒劳与无果。犯人常在最后一刻死亡,让赏金泡汤。Ed遇见了父亲,父亲转眼又走了。Faye也如史派克一样,呕心沥血地寻找着根本不存在的东西——于她而言,那是记忆和过去的家。与爬上天国阶梯的史派克一样,她后来终于面对自己日夜寻找的东西。她想起了过去,甚至走到了地球旧居的门口。可那里什么也没有。她只能在地上画一个方块坐在里面,当作是自己日夜寻找的房间。

    每个人都是这样,面对这无解的问题。Faye在这样的幻灭之后,还能顽强地回到Bebop号上,也许是因为史派克曾经对她说过“就算找不到过去,还有未来”。史派克也曾清楚地告诉剧场版的黑衣人,“天国之门”是根本不存在的东西。只是,懂得这些道理的他,依然解决不了自己的问题,因为对意义的渴望,本来就是人类的顽疾。

    我们的史派克是星际的盖茨比,他找的“天国之门”,其实就是盖茨比找的彼岸绿灯。

  2. 渡边信一郎是个浪漫又神奇的男人,他和今敏、板野一郎、汤浅政明等人出生于50年代末,少年时期正巧赶上日本经济高速发展,伴随发展而来的诸多社会问题,开始引起人们对社会的反思和反省。

    正是深处这样的大环境,《星际牛仔》(《Cowboy Bebop》)出现了,这部作品奠定了渡边信一郎鲜明的个人风格。

    在西方世界,这部融合了科幻元素的动画,混着菅野洋子迷人的曲调,大受欢迎。甚至现在豆瓣上关于这部作品的评分都高达9.6分,稳坐神作地位。

    在漫改动画占主流的时候,渡边信一郎,这个不会画画的监督,创造了“四人一狗”的太空故事,这种纯原创作品,无论是当时还是现在,都非常少见。

    渡边始终是个另类,无论是音乐还是故事,他都有着很鲜明的个人烙印,无法模仿,没法复制,观众一看就知道,哦,这是渡边的作品。

    在渡边的作品里,随处透露着他对音乐狂热的迷恋。

    菅野洋子一度为《星际牛仔》组建了一支乐队“Seatbelts”,由日、法、美三国的乐手组成,从 TV 版到剧场版,再到电子游戏,所有的配乐都被这只乐队承包了。

    剧场版尚未开始之际,菅野洋子就已经制作了配乐,而渡边则直接把剧情融入音乐开始构思故事。

    就连主人公一行人搭乘的飞船,它的名字也是一种革命性爵士乐的名字“Bebop”波谱。

    在渡边看来,音乐不是可有可无的背景,它和剧情一样,共同筑成了故事的筋骨血肉。

    所以配乐先行,再围绕音乐进行故事情节的创作与设计成为了渡边的一个习惯和标志。

    不过人无完人,故事编构不算是渡边的强项,他讲故事,向来没什么明确的主题,从《星际牛仔》的动画电影,剧场版《星际牛仔:天国之扉》中便可以窥得一二。

    公元2022年,人类进行的一项空间门开发试验出了点意外,直接把月球给炸了,爆炸产生的碎片把地球射成了马蜂窝。

    爆炸意外得到的资料促进了相位差空间门的完成,人类终于实现了超光速航行,可以在太阳系内自由穿梭。

    爆炸后幸存的人类逃离地球,在其它行星重建家园。

    因为地球毁灭,原有的社会体系崩坏,犯罪分子猖狂,治安问题泛滥成灾。

    虽然太阳系成立了警察机构 ISSP,但是罪犯太多抓不过来,于是向民间寻求帮助,发放悬赏通缉令,活捉罪犯后可获得相应的高额赏金。

    而这些为赏金奔波的 cowboy,我们称之为“赏金猎人”。

    剧场版《星际牛仔:天国之扉》的故事发生在 TV 版22和23集之间,以一个爆炸案展开。

    名叫斯派克的男人是名赏金猎人,在太阳系范围内抓捕罪犯,以获取警方赏金为生。

    他和一个名叫杰特的机械臂男人,一个名叫菲的精明女人,一个叫做艾德的天才黑客小女孩以及一只高智商的柯基犬共同生活在一艘宇宙飞船里。

    2071年万圣节前夕,火星都市中发生一起油罐车大爆炸,导致有四百余人感染上了一种未知病毒陆续死亡,警方发布了3亿天价的悬赏金追捕嫌疑人。

    菲偶然得到了罪犯的情报,名叫文森特的男人有非常大的嫌疑。

    为了那天价的赏金,四人一狗开始行动。

    调查过程中,他们得知文森特三年前已死,菲兴致缺缺,重新追查另外一个案件,却意外落入“已死亡”的文森特手中。

    而斯派克则在进入一家制药公司调查时得知文森特曾经是病毒实验体。

    在和文森特的第一次正面交锋惨败后,斯派克与他在铁塔上进行对决,并利用降雨散播疫苗,挽救了整个城市。

    架打完了,人也救了,看起来是一个平民英雄拯救世界,正义战胜了邪恶的故事,但渡边想说的,并没有这么简单。

    《星际牛仔》其实是一部典型的公路片,在漫无目的的太空旅途里,故事里的每个人寻找着自己生活的意义与归宿,各自完成自己的生命体验。

    重要的不是发生了什么事情,而是成为了什么样的人。

    1998年开播的《星际牛仔》,在现在看来是个偏小众的作品,这部混合了香港黑帮片、美国西部片、希区柯克悬疑片、昆汀黑色幽默等等元素的作品,给人的感觉更像是一部正儿八经的电影。

    可能在小时候,你早就在无意间看过这部动画了。

    2006年11月12日下午13点53分32秒,那个时候打开电视机,调到CCTV6频道的朋友,会看到一个令人大跌眼镜,以至于久久难以忘怀的画面:

    一个男人,在割一个女人的 bra。

    很多年过去了,你可能不知道这个动画的名字,你也不知道那个女人是谁,你甚至不记得自己有没有继续看下去。

    你只知道,那天下午,无意间的惊鸿一瞥,我!肯定!绝对!看到了什么不得了的东西!

    剧场版《星际牛仔》其实在电视台上放过不少次,但因为尺度暴露和血腥打斗被当时的家长投诉,尽管收视率很高,后面我们却无缘再见。

    说真的,在现在看来简直不敢相信,当年的电影频道居然"一刀未剪"完整播出了《星际牛仔:天国之扉》。

    这在“动画只是给小孩子看”的家长眼里,这简直就是造孽。

    但却让更多的观众,有幸在电视上欣赏到了一部动画的艺术作品。

    毕竟动画一直都是一种艺术的表现形式,而不是谁的专属。

    尽管年轻的一代对此知之甚少,但《星际牛仔》绝对是90年代后期日本动画中影响深远的一部伟大作品,其影响力绝不在《攻壳机动队》《EVA》之下。

    不过事实上,《星际牛仔》的确是一个不常被人提起的老番,而原因也很简单:不知道要从何卖起安利。

    如果说有什么动画只适合夜深人静的时候一个人观看,《星际牛仔》就是最好的作品。这部充斥着男人浪漫的陈年老番,时隔越久反倒愈发吸引人。

    正如一个 CB 老粉说的,如果十几岁的时候没有看懂,不要着急,放一放,十年后、二十年后、三十年后再来看。

    当你变成了一个步入社会的中年人,你和更多的人产生联系,身上担负着更多的压力,到时候你可能想偿还当年欠下的眼泪,但发现自己已经是不能嚎啕大哭的年纪了。

    《星际牛仔》不是能让很多人一起热烈地讨论,一起狂欢的作品,它更适合自己一个人去品尝,就像一口酒灌下去,烧不烧心只有自己知道。

    《星际牛仔》讲过很多故事,这些故事恰好有一个共同点,它们都是属于“孤独”的故事。

    “孤独”是一个被用烂了的词,这倒不是因为大多数人喜欢无病呻吟,毕竟孤独是一种大家都有的“病”。

    “过去都是假的,回忆是一条没有归途的路,即使是最狂热最坚贞的爱情,归根结底也不过是一种瞬息即逝的现实,唯有孤独永恒。”——加西亚·马尔克斯《百年孤独》

    一艘飞船,四人一狗,这些人里,有遗忘了过去的,有沉溺于过去的,有去追逐未来的,有不想考虑未来的,就是这样的一行人,临时搭伙在一起,随时会转身离开。

    孤独是没有选择的,不管是好人还是坏人,孤独的人就是孤独的人。正如制造恐怖袭击的文森特一直在寻找的,就是一个逃离孤独的出口。

    在当实验体的那段日子,他的头脑里飞舞着那些蝴蝶,让他置身于一个虚幻的世界,没有人能理解他,没有人能帮助他。

    人类的数量那么庞大,但只有他一个人,生活在别人无法想象的蝴蝶的梦境中。

    从小到大,巨大的隔阂感和孤独包围着他。只有心爱的女人是他的陪伴和希望,但失忆让他失去了唯一的温暖。

    与其说文森特是想消灭人类,不如说他孤独太久了,需要有人到蝴蝶的世界中来分享他的寂寞。

    蝴蝶的幻象无法消失,他便被自己困在虚幻的世界里无法出来。

    既然无法从蝴蝶的梦境中醒来,那就让所有人与自己一同沉睡在梦中,在他看来,这是一种救赎。

    他想寻找出口,但哪里有什么出口呢?

    孤独从来都没有出口,走出孤独的最好办法,就是有人走进来,有人敲敲你的心脏,轻轻问一句:“你还好吗?”

    既然说到孤独,那一定要提到浪漫,孤独的人不一定都不够浪漫,但浪漫的人大多懂孤独。

    《星际牛仔》讲的还是一个关于男人的浪漫的故事,关于男人浪漫至死的故事。

    埃及有句谚语:“被钉在十字架上不是浪漫,自己走上十字架才是浪漫。”

    有时候,在女人看来,男人是一种很蠢的生物,明明是陷阱却要踩进去,明明没有胜算却偏要争强,明明很在乎却要放手,明明血流不止却还要笑得轻松。

    背负着过去沉浸在蝴蝶梦里的文森特,让斯派克想起了自己。

    失去过一次爱人,第一次见面时斯派克对杰特说,我已经是死过一次的男人了。

    第二次见面,被组织追杀,消失已久的爱人死在眼前,野兽没有了归宿。

    斯派克的两只眼睛,一只看向过去,一只看向现在,而他没有想过未来。

    “对于一个已经死去的女人,没有什么可为她做的。”

    茱莉亚死后,斯帕克本可以远离组织的追杀。但他还是回去了,直面自己过去的一切,做个了结。

    就算路途遥远,无法到达,就算时间已逝,故人不再,只是靠近它就好。

    拼尽全力去做一件别人看来毫无意义的事情,只是因为劳资喜欢。

    太傻,太浪漫,而这种浪漫,男女都有,多少而已。

  3. 如果说宫崎俊的动画片是大部分人都喜闻乐见的作品,那么渡边信一朗的Cowboy Bebop就是只有小部分人会喜欢的片子。

    曾经对这部动画片痴迷,十多集的DVD看了不知道多少遍。至今仍然觉得这是部非常好看的动画;Spike是最酷,最聪明,身手最敏捷的动画片主角。Spike,Jet, Faye, Ed, Juliet, Vecient,没有一个人物是传统意义上的“好人”或“坏蛋”。都是有故事的人,都是把心事埋在心里轻易绝不提起的人。

    故事发生在未来(没记错得话是在2046年),那时飞船和汽车一样普及,人们可以在太阳系的行星中自由穿梭的年代。 可是人类的生活没有改善,治安很混乱,毒品,暴力,非法贸易泛滥(不然也不会有bounty hunter 这样的职业了)。片子里对市井生活的刻画很写实,一点没有未来感,飞机在天上的时候是科幻的,一落地,就是和如今一模一样的凡人世界,这可能是这部动画片和其他科幻动画片的不同之处。 其实,我觉得这样的场景很有真实感,人类每天的生活环境会因为科技的发展而发生多少变化? 也许比很多人想象的要少得多。

    我记得里面有一个盲人小女孩,她脸上的微笑和Spike去看望她后下起小雪的那个片断是难得的温馨场面。更多的时候,片子得基调是冷淡的,里面的人物是寂寞的。

    曾经试着给朋友们推荐这部片子,得到的反应是没有反应。不知道是不是因为自己有可能是从火星来的缘故(和Spike是老乡),所以他的故事轻易地碰到我的哪根弦上,至今共鸣不断。

    顺便说一句,音乐有听头(我还没见过出这么多CD的动画片)。


     
  4. 2001年的日本动画电影,有三部值得被影视铭记,它们分别是宫崎骏的《千与千寻》;今敏的《千年女优》;有着“手绘时代最后的夕阳”之称的渡边信一郎的《星际牛仔:天国之门》。不同于前两部电影的是,同处时代之交的三部作品一部非常明显的将主题导向未来,一部则着眼于对过去的致敬,最后一部却处在两者之间一个令人迷茫的主题间。尽管它最被人们津津乐道的是细致的作画和对东西方文化的致敬,但最重要的是,影片为所有活在过去的人编织了一场迷梦。因此,它将永远吸引不同国家及不同时代的观众。

    影片中无处不在的怀旧气息深化了影片的主题和人物的塑造。它在很多方面呈现出一些上世纪80、90年代科幻片的一些共同点——复古与科幻的并用。甚至也带有一点赛博朋克风格作品中高科技低生活的迷思,如主人公一行人仍然只能在迅捷而又闷热的飞船里日复一日的吃着桶面。虽然人类已经具有了星际间便捷航行的能力,可一旦进入地面,这一切不再科幻,反而像是到了90年代——香烟、报纸、硕大的移动电话、街头随处可见的涂鸦、倾倒在一旁的垃圾桶......

    这种复古还更多的体现在城市景观中。在《星际牛仔》的世界观中,地球因为超空间实验引起的爆炸而变得不再适合居住,迁移至其他星球的人类自然无法割舍对故乡的无比怀恋和不舍,于是在火星上重现了著名的地球景观,就像直接从地球上移了过去。这当中有一个镜头能勾起现在观众的集体回忆:在夕阳之下,两座世贸大楼矗立在城市的远方。就像不愿迎接新时代的到来,2001年9月11日的事件之后,它们成为了永恒的记忆,人们只能在那之前的影视作品中去探索,并为之感到深深的失落。除此之外,影片上映之时,游戏已迈入3D时代,但片中黑客那句固执的“游戏果然还是20世纪的好玩!”也令人想到了那些出身于上世纪,不愿舍弃手中红白机的老玩家。仿佛只有活在过去,他们才能活得更加真实,在曾经熟悉的事物中找到自己的安全感。可以说,这部影片充分利用了各种各样的物件、景观来表现世纪之交的人们对于过去的不舍和幻想以及面对未来时的迷茫和不安。

    在观看影片时,人们不免被它带到20世纪甚至是属于自己的充满虚幻的回忆之中。片中个别具有瞬间美感的远景更是利用定格的美,将观众从电影中抽离出来,进入某场发生在过去的梦中。例如,当Spike坐在河边,望着海对岸的城市时,夕阳被两座世贸大楼夹在楼与楼之间的空隙中,在水面留下红色的印记,充满了某种超现实主义作画的意味:时间是不停流逝的,然而短暂的时间却相对静止,在这静止的时空中,时间仿佛成为了永恒。这很容易让人联想到西班牙超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品《记忆的永恒》,在一片死寂的海滩上,远方的大海、山峰都沐浴在太阳的余晖中,在这里时间被强烈扭曲了,停止了,仿佛一切都被融化成了无意识的东西。两幅画面都深刻表现了一种“由弗罗伊德所揭示的个人梦境与幻觉”,自己梦中的每一个意念都是自己不能选择的。

    《记忆的永恒》

    实际上,影片中多种类型不同的歌曲、配乐唤醒了我们心中最为不安的孤独。渡边信一郎导演的作品里,随处透露着他对音乐狂热的迷恋。在渡边看来,音乐不是可有可无的背景,它和剧情一样,共同筑成了故事的胫骨血肉。所以配乐先行,再围绕音乐进行故事情节的创作与设计成为了渡边的一个习惯和标志。在这部影片的筹划尚未开始之际,与渡边有着多年合作经验的配乐师菅野洋子就已经制作好了配乐,而渡边则直接把剧情融入音乐开始构思故事。当时菅野洋子一度为《星际牛仔》组建了一支乐队“Seatbelts”, 由日、美、法三国的乐手组成,从TV版到影片,再到游戏,所有的配乐都被这只乐队承包了。其种类之多,包括了爵士、布鲁斯音乐、流行歌曲、重金属摇滚、古典音乐等等。甚至就连主人公一行人搭乘的飞船,也是由一种革命性爵士乐的名字Bebop(波谱)来命名的。在不同音乐与场景的转换下,我们的心灵仿佛也快速的度过了从过去到未来的无数个碌碌无为的日子。过去——现在——未来,究竟有着怎样的意义?对此的追问无果,使现实直奔内心的孤独。

    在TV版中,有一集只放了一遍,且未被收录在26话中,被称为“神秘的一话”(b站上可以找到录制版),渡边信一郎借spike之口表达了对布鲁斯的理解

    主人公在同类型片中的形象深化了主题。牛仔在西部片中总是富有冒险精神、探索精神,当然他们时而也会表现出阴暗的一面:他们孤独、冷静到严肃,并深陷于痛苦之中,甚至连自己所追求的是什么都无法确定。在影片中,赏金猎人Spike就是一个典型的年轻牛仔,表面上活得潇洒,并且在任何糟糕的情况下开怀大笑,是西部片中的正面形象。但是,关于他深陷其中的过去,他几乎从未提起,他的对手Vincent却让他想起了久违的感觉。Vincent原本是一名军人,在泰坦星的纳米病毒实验中失去了记忆,却又给了他免疫病毒以及看见那蝴蝶翩翩起舞的天国幻像的能力。这对Vincent的内心产生了重大的转变,从那之后,他便陷入了一场似乎永远也不会醒来的梦中。他变得孤独,从不与他人游戏,总是自说自话地玩弄着手中的弹珠,好似被囚禁在其中。第一次看剧场版的时候,眼睛里是文森特,脑子里却是《百年孤独》中的奥雷里亚诺布恩迪亚上校…二者相似的经历与模样,一样孤独而偏执的背影,始终历历在目。

    从死神手中挣脱了的Spike却从Vincent的身上看到了那个或许早已死去的阴影中的自己。当Spike和Vincent的前女友女军人Electra处于同一牢笼中时,Electra向他表达了想要和Vincent能够以某种方式继续感情的愿望;Spike吐露了自己的过去,一直一直幻想着有一天能在某个地方和她曾深爱的女人在一起,他意识到应该无需恐惧地和过去来一场了断;Vincent近乎疯狂的试图寻找一道逃离一切的门......就这样,故事被建置了起来,逐渐清晰的动机使电影最终走向了高潮。这也向观众发起了灵魂般的拷问:是应该做一场永远也醒不来的梦,还是不安而释然的走出梦境,去面对某种命运呢?又甚至是像Spike那样一只眼望着过去,一只眼望向未来?

    同时,电影中文化间相互交融的场景设计加深了观众的这种不安感。正如前文所说,片中火星是一个由各种地球著名城市集合组成的大杂烩。影片一开始的片头曲画面充满美式文化的自信感,但这种自信,却又笼罩在黑白的色调之下,使得这一切显得不那么可信。街道拥挤繁杂而脏乱,治安差,充满了后现代主义的不安感,或许还会让你联想到雷德利·斯科特的科幻经典《银翼杀手》中的场景。不过,让人真正迷茫的反而是那些人人都熟悉的景观:当黑客坐在车上时,远处的城市看起来就像是美国曼哈顿区或是芝加哥市区;当Spike去调查Mondelo博士时,四周简陋的集市让人感觉仿佛到了现在或过去甚至将来仍然如此的摩洛哥;当万圣节狂欢到来时,那座壮观的铁塔让人想到的是充满浪漫气息的巴黎......影片中总有那么一两处场景能让身处不同文化地域的人们找到一点归属感和认同感。可不安的是,面对这种新时代文化融合的加深,那个回忆中最原始、最根本的文化记忆却似乎显得无根可寻了。

    这似乎解释了影片中人物和观众的共同困境:在简单的过去中不断回味出新的认同与归属,却只能艰难而不舍地迈向未来。停得越久,爬得越远,摔得越重。贯穿全片的俯拍像天国的上帝,注视着这一切。人显得是那么地无力,充满无奈地走出回忆。

    虽然它是新世纪的影片,但处于2001年世纪之交的《星际牛仔:天国之门》更像是对20世纪手绘时代的告别,它或许不属于21世纪,而是属于90年代。或许,它也不属于90年代,而是属于所有活在过去的人,属于每一颗跳动着的不愿抛弃纯真幻想的心灵。

    另附星际牛仔20周年东京秋叶原的活动照