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JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない(2016)

简介:

    为了寻找外公乔瑟夫的私生子,空条承太郎(小野大辅 配音)来到了杜王町,名为东方仗助(小野友树 配音)的高中一年级男生正是空条承太郎要寻找的人,让承太郎没有想到的是,东方仗助拥有着和自己一样的“替身”能力。

演员:



影评:

  1. 楼主在准备艺术史考研,黄金之风和不灭钻石每天都刷好几遍。在重复观看的过程中我清楚得认知到,荒木飞吕彦老师在这部作品中寄托的绝不是个人的戛戛独造,而是对大量泛文化的理解和输出。

    先不说荒木老师彻底改变了我的音乐品味,其实在看第三部的时候就发现,承太郎用一枚纽扣解决大猩猩像是《圣经》中大卫以一颗石子击败歌利亚,而命运之轮那一集的叙事与镜头和斯皮尔伯格的处女作《决斗》有异曲同工之妙,荒木老师坦言受悬疑片和西部片的影响很大,但是他的涉猎绝不仅仅于此。

    jojo与波普尔哲学

    1、jojo系列的替身能力最大特点是与人类文明的造物息息相关,也就是说此能力并不是纯然的物质实体,也非纯粹的意识能量,而是波普尔意义上的“第三世界”——精神与物质交融的产物,替身的外形许多是机械特征、生物特征和装饰性元素的大杂烩,而就能力来说也是千奇百怪——公路之星需要先骗一个人进屋才能追踪,露伴的天堂之门预设人的记忆可以被文字化,以及后面一票匪夷所思的替身能力,都有着对于物理超能力来说太过精神化的限制,而动物的替身大多非常单纯。

    2、jojo的战斗本质上是信息战,也就是敌我双方不断修正认知的过程,对现象的思考、判断与运用经常代替纯粹的强力成为制胜的法门。对对方能力“客观知识”的获得需要不断地试错和探索才能确立,此种战斗的现象学建立在波普尔的可证伪性上,将人类认知的勇气带出并面向无限敞开,并在其边界触碰到名为命运的意志,即触网的网球落在哪一边的问题。

    3、波普尔的《客观知识》里面提到两个相对的系统:云与钟,前者是一个无序的机遇系统,而后者则是规律的机械系统,这个自由意志与命运操控的问题正是西哲中一个经典的疑难问题——正如同天气预报(云)与普奇神父(钟)是孪生兄弟一般。云和钟是一个不可相让的二元构架,而波普尔在两者中间建构了名为“泡沫”的软控制系统——泡沫是由一层薄膜相隔的内外系统的平衡状态,同时薄膜并不阻碍内外系统的物质交换和相连,这大概也是荒木老师为泡沫能力所着迷的缘故。

    jojo与坎普感受力

    荒木老师无意将jojo作为一种高雅艺术(fine art)的表达,漫画最重要的就是有趣,因此人类的勇气赞歌是以喜闻乐见的奇妙冒险(bizarre adventure)的糖纸包裹下得以输出的,如果我们思考这两者之间的落差就可以知道为什么乔斯达家族只有大乔一个真正的绅士了。

    准确的说,是dio不做人的选择真正将“奇妙”印刻在乔斯达家族的血脉之中。jojo的奇妙冒险中真正得到深思熟虑和仔细审视的正是恶,正是因为善良本身并不具备“奇妙(bizarre)”的特质。而这份对“邪”的过分好奇与执着让这部作品的风格与其他少年漫画迥然不同,这可以体现在倾斜而复杂的时空布局、各类时常显得阴森残酷的奇妙现象、奇装异服与句句成梗、疑窦丛生的智力战,也可见于每一部最终boss极强的存在感。

    也正是这种对“过度”的追求让这部作品有着令人吃惊的娱乐性,苏珊·桑塔格将这种类型的作品定义为“坎普艺术”。

    ——“坎普的关键之处在于废黜严肃,坎普是玩笑性的,是反严肃的。更确切地说,坎普与严肃建立了一种新的、更为复杂的关系。人们可以以严肃的方式对待轻浮之事,也可以以轻浮的方式对待严肃之物。”《反对阐释》

    阅读jojo有一种秘密的享乐感,这种high爆的体验很好地稀释了主题本身的严肃性。因此jojo实际上也期待两种读者,一种是追求阅读本身所带来的沉浸体验的愉悦型读者,另一种则是形式自觉并具备一定美学反思能力的理智型观众,而这两者之间的重叠正是一边刷wryyyyyy一边被黄金精神感动得不行的jo厨群体。

    ——“坎普感受力作为一种对人的趣味,尤其偏爱那些纤瘦和极度夸张的人物形象,而女性化的男子或男性化的女子肯定是坎普感受力的最伟大意象之一。”《反对阐释》

    jojo里的主要男性角色从第一部到第七部基本上是逐步走向纤细和女性化的表达的,而徐伦和她的伙伴则更向男性气质靠拢,而就算前三部是走硬汉风的路线,也离不开一种19世纪以来都市男性以时装彰显自我的dandyism(丹蒂主义,男性时尚)。jojo的各位主角正是桑塔格所言的各式各样的纨绔子弟,散发出纯正的双性气质让正常番剧的角色显得平淡无奇。

    ——“坎普是尝试去做非同寻常之事......某些夸张作为与其他夸张区别开来的视觉特征——诱惑性和戏剧性。”“如果说悲剧是深深卷入某种事态的体验,那么喜剧就是不动声色、超然事外的体验。”《反对阐释》

    jojo的战斗描写和台词具有很明显的戏剧性特征,最明显的莫过于早期经常会有一个担当解说的角色,而且在解说的中途时间几乎是可以忽略不计的,而且似乎这类严肃而紧张的插入时常对应着外部看来无关紧要的情形,解说能起到一种微妙的间离作用,同时也让战斗彻底走向风格化。而替身战斗的双重姿态则在于一切替身战斗对于外部而言都如同孤岛,在路人的视角看来替身使者仅仅代表着丹蒂人士的浮夸举止,如同一场滑稽戏。

    ——“坎普是对‘固定的性格’的赞美,坎普眼光所欣赏的是人物自身的一致性和感染力。与此相反,它对性格发展的意识不感兴趣。性格被理解成一种持续发光的状态——人成了一个非常密实的物。”《反对阐释》

    jojo里的各位人物基本上性格都非常稳定,而荒木给每位人物所设置的成长并非是一般少年漫画里线性的不断跨越而更像是努力去发现隐藏的觉悟——他变得更像他自身。荒木总是将主角的引导者放在少年时代,而在那时仗助/乔鲁诺就已经完成了自身的人物弧,在之后的剧情中无非是对这个性格的不断彰显和强调(承太郎更是7岁就能欧拉欧拉,一直到42岁都没有显著的变化),从三乔到六乔依次展现为这样的实体:白金、钻石、黄金、石头。与之相对,jojo的各位boss才真叫雷打不动,所有人都是天生如此,一经下定决心就可以认定自己的宿命。荒木把性格的变化让给了系列中唯二拥有多段替身的乔尼和康一。

    ——“坎普趣味是一种爱,对人性的爱。它品味而不是评判‘性格’的小小的喜悦和笨拙的激情......坎普趣味认同于它所品味的东西。分享这种感受力的人不会嘲笑那些被他们标识为‘坎普’的东西,他们欣赏它们。坎普是一种温柔的感情。”《反对阐释》

    其实坎普感受力适用于许多圈子,小马、undertale、jo厨的厨力之所以高,大概正是因为这种温柔的感情吧。

  2. 今天早上,我梦见,不知怎么地,竟然砍下了初恋女友的右手。那真是一只光润、洁白、柔软而匀称的女人的手啊……我竟然还咬下一块腕部的肉,用门齿呡着……

    正文 吉良吉影这个角色是非常有魅力的。他是一个彻彻底底的坏人,也是一个彻彻底底的普通人,我的意思是说,他是一个绝对的热爱生活的人。他的坏完全来自于杀戮同类,这是吉良吉影人性里唯一缺失的部分。 什么是普通人?比较中肯的定义是,“什么都有一些的人”。而正是这“什么都有一些”,为几乎每一个人提供了足够丰富的精神工具,支持他们应对生活的境遇,消除不快,用快乐激励,其终归的目的只有一个,很明显,就是“活着”。吉良吉影则把“活着”的方式演绎到了一个极端。 在我看来,他对生活的要求是由两个不可调和的方面构成的。一方面,他必须活在杜王町,活在他出生、生长的地方,死也不走。另一方面,能够刺激他分泌快乐的事情,只有杀人。所以这是两个必然冲突的条件,也正在这冲突中,产生了这个角色全部的戏剧性。 但以上这些并不是我主要想说的。我主要的目的,是要赞美荒木老师的哲学内容。吉良吉影的替身是什么技能?炸弹。他最终获得的第三技能是什么?时间倒退。我想说的正是这个技能,时间倒退。 我想每一个人都有过这样的体验,那就是恨不得“回到当初”。我们总会遇上后悔不迭的时候,也就难免生出这种幻想。作为一个成年人,我坚决要指出的是,这是最要不得的一种幻想,这是真正的堕落。时间不可倒退,时间永恒的前行承载了世界本身。我们可以憧憬任何事情,我们可以幻想任何情境,但我们唯独不应该、不能幻想时间的倒退。为什么?因为除了时间的倒退之外,你的任何幻想、任何憧憬,即使它再不着边际,我以我的全部生活经验担保,它也是有成为现实的可能性的。 所以,假如仔细甄别“幻想”这个词的内涵,就不得不将它定义为关于可能性的判断。比如,概率上八成、七成,甚至三成的情况下,我们都不合适使用“幻想”这个词汇。对于概率小于一成的,我们可以放心说它是“幻想”。那好,进一步讲,所有事情都是存在一定可能性的,或大或小而已,唯独时间倒退的可能性是零。因此,当一个人出于窘迫而“幻想”时间倒退时,无异于放弃生命。 那么,荒木老师做了什么?他在吉良吉影这个角色身上,竟然将这彻底的堕落实践了。吉良吉影成了真正堕落的人,他竟然一次又一次地放弃宇宙的存在,一次又一次地重新来过。这种“甜头”只意味着一件事,那就是他将不可自控地不断使用这一技能,一次又一次地将自己的生活推倒重来。请设身处地地想一想,假如活着的感觉,真的可以像打游戏那样,死了再来,那我们还会珍惜什么?还能对什么感兴趣?还能对什么投入情感?还能觉得哪顿饭令我们精神振奋充满活力?还会有爱情吗?还会有做事的激动吗?假如真的可以一次次退回去重新走起,还有谁乐意不停地走下去呢?假如连日出都能抹掉重来,还有什么是能包容我们的客观存在呢?果真有人不理智到了如此地步吗? 所以,吉良吉影是彻底的堕落了,他回拨时间的指针无异于一次又一次自杀,只不过他自感连续地存在着。平心而论,完全出于直觉地平心而论,你会认为他的生命在时间闪回的两端是连续的吗?这正是我以为的最首要的哲学问题,自我延续性,即“什么是我”。我承认昨天的我是我,但我不承认回到昨天的我还是我,那是另一个人。认同吉良吉影对自我延续性判断的人,必然是精神分裂的。 所有坏人都有虚弱之处,这些虚弱之处无一不是一种幼稚。而荒木老师忽然成全了一个坏人,给了他人类在虚弱无助之时妄想的终极武器,实则揭露了这个坏人的不成熟。吉良吉影这个角色的核心魅力,就表现在他回拨时间后自我陶醉的狂笑里,一个孩童心理的夸张变态。 而且同样值得称道的是,荒木老师让吉良吉影死在了冥府的力量手里,这个安排很有古希腊哲学的风韵:即便是神,也要遵守自然的客观规律。

  3. 《JOJO》作者荒木飞吕彦在超能力(只说“替身”,忽略前期的波纹功)的设定上可以说是非常地有节制,书里出现的几乎每种超能力都是有限的,相比之下很多美漫中的超能力设定则过分地天马行空、放纵任性,怎么high怎么来。两者的设定差别在节制自律与放纵任性。

    我觉得在涉及超能力的题材里,不同超能力之间的平衡非常关键。事实上这类题材的优秀创作者往往会花很多心思去平衡故事里的各种超能力,即便是故事里的大boss也不能拥有过于强大的bug级能力。原因再简单不过:如果超能力不平衡,那就根本没得打,故事也就没法合理地展开。所以这类题材里把超能力平衡得好的往往能成经典,平衡得不太好的也得生拉硬扯力求自圆其说,当然也有平衡得一塌糊涂最后沦为笑柄的。

    1.平衡

    超能力题材的故事能够成立,其基础必然是故事里所有的超能力都是“有限的”。超能力的平衡就是对超能力的限制。我们可以想象,当一名创作者手握超能力题材时,他很难不放纵自己的想象力去创作出一些天马行空的超能力来满足自己对“强大”的意淫。第一天想到角色可以一脚踢爆地球,第二天就可能忍不住构思出一拳轰烂银河系的大神,再接下来,各种毁天灭地的灭世神、眨个眼就能创作出宇宙的创世神也就不在话下了。印象中美漫里就有不少这样的天神,经常能随手毁个宇宙啥的。

    可是如此放纵对能力的设定,故事也就完全没谱了。所以在面对这种题材时,放纵也许很容易,但约束却是必须的。明明手里的角色可以干很多很多事,却偏偏得给他戴上各种枷锁。

    如果我是创作者,我也一定觉得很不爽。但光顾着自己爽一定会付出代价,比如最终沦为笑柄的美剧《英雄》(Heroes),导致其剧情奔溃的最大原因就是对超能力设定的放纵。《英雄》(Heroes)虽然不是美漫,但我觉得里面的超能力设定思路与美漫是想通的。不妨拿它来当个反面教材。《英雄》(Heroes)的超能力设定犯了哪些错误呢?

    抛开美漫里那些动动手指就毁天灭地的神话级能力不说,一般的超能力题材里有三种超能力是bug级别的,必须慎用,一旦用上,超能力的平衡性就很可能遭到严重破坏。

    第一种bug级超能力:操纵时间

    第一种bug级能力是操纵时间的能力。

    比如停止时间。在停止的时间里,所有各种五花八门的、看起来很强大的超能力都无差别的立刻失去所有防御能力,任时间操纵者屠戮。比如80年左右生人小时候都看过的《恐龙特级克塞号》里,故事后期有一个非常没意思的设定:每一集到了最后,克塞都会放出一个“时间停止”的大招,然后就把那些他本来打不过的、但是此时被定住的怪兽大卸八块。我们从小很奇怪为什么大招总要留到最后才放。后来想明白了:虽然设定挺弱智的,但日本编导当年就意识到了——停止时间是一个无敌大招,不能轻易用。

    克塞:“时间停止!”

    另一种操纵时间的无敌能力是穿越时空,尤其是改变过去的能力。这种能力在直接对敌时可能没有太多直接的优势,但它对于故事戏剧力量的破坏则往往是致命的。很多时候(当然有无数特例),故事之所以有打动人心的力量,就在于观众能意识到故事里那些失去的东西永远也无法挽回,如同现实的人生。可是,在“改变过去”这种无敌能力的干预下,过去的失误可以一再被挽回,已经逝去的故人可以一次次复活,所有的失去就都变得毫无意义。明白这个道理的创作者,会在合适的时候让这种能力失效,比如《大话西游》里至尊宝虽然拥有越光宝盒,但他还是非失去紫霞仙子不可,而且是永远的失去。

    在平衡性做得好的超能力题材里,操纵时间这种能力必然是用得慎之又慎的。《JOJO奇妙冒险》在这一点上就做得相当不错,因为拥有操纵时间的能力只被每一部的大boss拥有。而且作者荒木飞吕彦还给操纵时间的能力范围加上各种限制,比如第三部的boss迪奥就只能让时间停止几秒钟而已,第五部的boss虽然可以消除时间,但替身的物理攻击范围只有区区几米。但即便如此,这也是一种压倒性的力量,极其擅长控制超能力平衡的《JOJO》里,每一次平衡性出问题,恰恰都是出在对这些可以控制时间的boss的处理上。

    而在《英雄》(Heroes)里,里面那位逗比的天神Hiro一人就集停止时间和改变过去两大神级能力于一身,且几乎没有任何限制(编剧想到自己搞出这么牛X的能力时一定爽得不行吧?)。停止时间这一能力直接导致了第一季结尾大决战的极度不合理,因为Hiro完全有能力凭借停止时间的能力秒杀任何对手。整个故事成立的根基也是彻底崩溃,因为按照能力设定,反派其实完全不是Hiro的对手。其实编剧自己也意识到这个问题,他们的处理方法是把Hiro的性格描绘成草包,天赋神力却不知道怎么使力,有点段誉的六脉神剑时灵时不灵的意思。但矛盾的是,整部剧集又几乎一直在描绘Hiro性格的成长。可是成长了两季也都还是个草包,观众怎能不腻味?他的另一项神级能力“改变过去”则对剧情构成另一种伤害。如前所述,如果一切都可以反复重启,那一切还有什么意义?

    《英雄》里的Hiro

    第二种bug级超能力:心灵控制

    第二种bug级能力是心灵控制。

    与停止时间类似,在这种能力面前,其他超能力都无差别地失去防御能力。比如《X战警》里X教授,其实可以秒杀包括万磁王在内的绝大多数变种人。在《英雄》(Heroes)里,小胖警官Matt本来是一个读心者,能够听到别人的思维活动,而到第二季后期则发展成为心灵控制者。其实这时他就已经有了几乎无敌的能力,可是编剧根本没有意识到该如何去发挥这种能力。

    退一步说,在一部包含悬疑元素的作品里,仅仅是在剧情里安插一位听到别人的思维活动读心者也是十分不合适的。在《英雄》第二季里,读心者Matt居然很长时间里一直跟阴谋策划者呆在一起却没有“读”出对方的阴谋。编剧的猪脑袋大概这时也已明知自己无法自圆其说,却必须得硬着头皮编下去吧。

    《英雄》里的读心者Matt

    形成鲜明对比的是,在《JOJO》里就几乎没有能直接发动心灵控制的超能力。作者在心灵控制类超能力的设定上相比于时间控制类能力更加谨慎。《JOJO》里其实有不少精神系超能力,但它们要不就是要由特定条件引发,要么是只施加于精神的某一方面。总之,它们都被种种条件限制住了能力发挥的范围。比如第四部的一个替身能力“心锁 ”可以利用人的愧疚心理让对方的心脏上产生沉重的锁,这个超能力的拥有者可以利用它来设置一些陷阱让对手陷入道德困境,从而发动超能力,但他没有办法在任何情境下随心所欲地在对手心上挂上锁。

    心锁

    那么,如果剧情里出现了一个心灵控制者,那么创作者应该如何解决平衡性问题呢?

    为了不让平衡性失控,比《英雄》强得多的《X战警》的创作者们想到两个应对方法。

    《X战警》的第一种应对方法是“对消”。正方有个心理控制者,反方就也得来一个。两个bug级能力相互抵消,其他人就有发挥的空间了。这基本上是遇到神级能力时无可奈何却很通用的维持平衡性的方法。从《X战警第一战》里的白皇后、《X战警2》里史崔克将军的儿子,到《X战警3》里的凤凰,反方都拥有可以与X教授相抵消的心灵控制能力。

    而在《JOJO奇妙冒险》里,角色的超能力在90%的剧情里几乎都完全固定,但几次在面对boss控制时间的能力时,作者也往往不得不让正方主角进化出可以与boss对消的超能力。最典型的一幕就是第三部的决战时刻,空条承太郎进化出停止时间的能力与boss迪奥对消。虽然那是《JOJO》全书经典一战,可对于超能力进化这一点,我觉得并不怎么高明。(相对来说第四部决战时破解boss吉良吉影操控时间能力的方法就聪明得多。)

    “对消”如果还不够,那也可以发明出一项更无耻的超能力来压制那个本来就已经很无耻的能力。比如《JOJO》第五部的Boss有一种可以抹除时间的无耻能力,作者大概是因为实在想不出什么办法来对抗他(毕竟“对消”已经用过了),于是就让主角进化出了一种更加无耻的能力来翻盘。你以为Boss能扭曲时间已经够牛了吧?第五部的主角最后进化出的“黄金体验安魂曲”居然可以扭曲逻辑!它能把一切动作或意志全部归为「零」!这根本就是从逻辑层面消解一切形式的攻击的最变态设定。作为平衡性设定得最出色的超能力题材作品,面对bug级超能力时,也失控至此。

    《JOJO》里最无耻的超能力“黄金体验安魂曲”

    《X战警》的第二种应对方式是利用高科技对抗超能力。《X战警》的创作者让故事里的大Boss万磁王像作弊似的找到一顶可以屏蔽心灵控制的头盔。这样一来至少故事里的boss就不能被X教授秒杀了。可是创作者似乎也懒得解释这么牛的设备为什么不多造几顶?(漫画里应该有解释,等待高人补充~~)

    用高科技来对抗超能力其实也是一种很容易失控的处理方法。比如在Marvel的漫画里,钢铁侠和X战警也是处在同一个宇宙里的,可以相互客串。你可能会觉得,钢铁侠如果遇上万磁王那一定是被秒杀了吧?一方是控制金属的,一方就是用金属做的,天生相克。可创作者偏不这么设定。他们的设定是,钢铁侠通过技术发明,使得自己的钢铁可以屏蔽万磁王的控制。

    但我觉得这就是很没有原则的设定了。科技拥有无限可能,一旦它被引入超能力题材,科技本身就成了最牛的超能力,不但可以对抗其他超能力,而且还有无限升级演变的可能性。一旦科技介入,创作者想怎么编就可以怎么编。这对于创作者来说实在太方便了,可对于观众和读者来说就丧失了很多能力之间针锋相对或相生相克带来的乐趣。就好比下象棋,象棋有趣就有趣在每一个棋子的功能都固定而有限,如果在象棋里增加一枚可以当车又可以当马还可以当炮使的百变棋子,那还有什么可玩的?

    第三种bug级超能力:随意升级

    所以高科技就成了超能力题材里第三种bug级能力。或者说,第三种bug级能力是那些可以随意变化或升级的超能力。

    在平衡性控制得相当出色的《JOJO》里,90%以上的剧情(尤其是巅峰状态的三、四、五部)中,角色的超能力完全固定,角色只能想办法尽可能发挥自己那点固定的能力来克敌取胜。作者时有神来之笔展现各种有限能力的绝妙运用,让你一边叹服作者对自己笔下超能力世界做重重约束的纪律性,又叹服他在如此严格约束的前提下还能做各种精妙的展开。荒木飞吕彦笔下的超能力设定就好像象棋里的车马炮本无强弱之分,是强是弱全看你怎么运用。

    而在反面教材《英雄》里,集各种超能力于一身的人物居然就至少有两个,这两位到后期当然也就成了创作者毫不吝惜地批量生产的神级人物之一。同样,为了让剧情得以展开,创作者最后还是不得不用扭曲的性格这一点来圆场,而这只能算是最糟糕的补救手段了。

    2. 罩门

    为了平衡bug级超能力,还有一个常用的方法就是设置罩门(弱点)。奈特·沙马兰的《不死劫》(Unbreakable)里,主角在儿子的点拨下超能力觉醒,而这居然是因为在他的儿子是个对超能力设定如数家珍的美漫粉丝(奈特·沙马兰的很多片子里其实都有很好玩的设定)。记得片中儿子对爸爸说过:超能力者都有罩门,而你也有。而片中的父亲最后还真的差点因为自己的罩门丧命。

    《不死劫》

    铁布衫虽然刀枪不入,但蛋蛋一被人捏住,功就破了;超人一般状态下几乎无敌,可一遇到氪石就随时嗝屁——这些都是罩门。在超人故事里很有点意味的一个设定是,超人虽然是神一般的存在,但他的宿命之敌光头卢瑟居然是个没有任何超能力的普通地球人。卢瑟除了能跟超人智斗外,总是时不时能搞来个氪石项链啥的给超人戴上,瞬间拉平能力差距。能在实力如此悬殊的前提下斗个平手,从这一点来看,超人是天上的荣耀,而卢瑟简直就是地球之光了。

    更普遍的设定则是很多这类作品里都有一个非常特殊的超能力者,他的能力是屏蔽其他所有超能力者的能力。当他在场时,其他人的能力全部失效。这倒是一个有趣的设定,本身没有攻击力,却算是做了个“集体罩门”,各种超能力集体归零。

    在《JOJO》里,几乎每一个超能力者都有一个共同的罩门,那就是超能力者的“本体”。在大部分美漫和其他超能力题材作品里,超能力都是由超能力者自身发动的,但在《JOJO》里,真正拥有超能力的是“替身”。大部分超能力者本身都是肉身凡胎,因此即便超能力再强,如果本体受到攻击也一样会一命呜呼。而《JOJO》里的确就有多场靠寻找到超能力者的本体而逆转的经典战役,那些战役里寻找本体以及设置战术攻击本体的桥段比超能力对决本身更有戏剧性。

    3.超能力过强的尴尬

    美漫中的超人是一个在超能力设定上有点尴尬的角色。这样的角色一方面能力过于强大,以至于难以与其他角色平衡,而另一方面他又如此重要以至于创作者绝对无法将其割舍。这时,剧情可能就会因为这种不平衡而变得相当尴尬了。

    我一直认为DC的《正义联盟》电影版之所以不能像Marvel的复联那样顺利地搞起来,很重要的原因就在于正义联盟里两个核心角色超人与蝙蝠侠之间的实力差距过于悬殊。《复联》也是把神和人放在一起,也有角色能力难以平衡的问题,但《复联》很容易就用上了前面说到的“科技对抗超能力”大法,因为复联里的科技设定非常科幻。在《复联》里,高科技完全就是前面提到的第三种bug级超能力,想说它多强,它就有多强,想让它有什么功能,它就能有什么功能,于是钢铁侠的一身铁疙瘩也就能和雷神这样的神仙打个平手了。《正义联盟》可就没这么简单了,从它的“前传”《钢铁之躯》的设定来看,当蝙蝠侠出现时,地球的科技水平设定一定比《复联》写实n倍。很难想象在明年的第二个前传《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)里,蝙蝠侠会像钢铁侠这样开发出什么高科技装备来跟超人硬碰硬干一场(当然这也说不准)。

    *本文撰写于《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》上映之前

    《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》

    可以想象《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情大概会是这样的:前半部超人和蝙蝠侠因为各种误会对掐,但仅仅是侧面交锋,蝙蝠侠主要在暗处以智斗为主;而后半部误会解除,两人并肩作战,就更没有什么对抗的机会了。基本上我们不会在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》里看到像《复联》里雷神、钢铁侠、队长对轰那样的场面。就算真要安排超人和蝙蝠侠撕破脸干一仗,那估计也是像漫画《黑暗骑士归来》里那样,蝙蝠侠先用氪石把超人变成普通人,然后再互抡拳头——可那该是多无聊的一仗啊。在我的想象里,《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情十有八九会因为超人的过于强大而变得有点拧巴。

    除了像超人这样因为角色人气太高而不可能被舍弃的,也有作者自己爱上角色而不愿意舍弃的。荒木飞吕彦在《JOJO》第三部里创作出空条承太郎就是这样的角色。荒木飞吕彦很显然地爱上了这个角色,以至于在后来的故事里,总是舍不得把这个角色扔下。可偏偏在第三部的结尾,承太郎已经进化出停止时间的神级能力。于是接下来就很很拧巴了:作者既要让这样一个神一样强大的人物继续留在故事里,而又不能让他抢主角的风头,也不能让他破坏新故事里超能力的平衡。于是在第三部之后的故事里,承太郎成了一个十分尴尬的角色。

    空条承太郎

    首先,为了不让他破坏新故事中超能力的平衡性,承太郎的能力明显被削弱了。在第四部里他居然打不过老鼠的替身,而拼速度居然败给辛红辣椒。这让当年被承太郎干掉的最强boss迪奥情何以堪?后来第六部里被三个替身围攻,又是一败涂地。如果按照第三部的设定,这一仗也不可能败。最后在第六部结尾满血复活后,明明有压倒性的优势却奈何不了还没有掌握到操控时间能力的boss。

    其次,为了不让他抢新主角的风头,承太郎的判断力也明显变差了。第四部的决战,男主角面临险境时,承太郎与战场擦身而过,明明已经察觉到异样,却轻易放弃追查。而第五部中明明已经开始调查男主角的身世,却在后来的故事里莫名消失,显然也是轻易放弃了明显的线索。以能力和判断力的严重衰退来换取角色留在故事里,是不是有点得不偿失?

    承太郎这个角色在故事后期的严重褪色,几乎是我看《JOJO》时感觉最遗憾的一点。

    4. 镣铐

    关于超能力的故事虽然都是些难登大雅之堂的荒诞题材,可它跟大多数其他艺术形式一样,遵循着同样的规律。这个规律就是,艺术的精华往往都在于“戴着镣铐跳舞”。唐诗宋词对格律的严格要求不但没有限制诗词的表现力反而成就了它。超能力的故事也是一样的,我觉得“超能力的平衡”就是它的格律。肆意的天马行空看上去很美好,却往往违背了艺术的规律,即便是在如此荒诞的艺术中。在这方面,尽管有不少缺憾,但《JOJO》仍然是最接近完美的作品。

    文: 魏知超


    一点私货,我2020年出版的新书:

  4. 封面来源:《JOJO的奇妙冒险》第4部《不灭钻石》PV截图
    封面来源:《JOJO的奇妙冒险》第4部《不灭钻石》PV截图

    作者:izumi

    远赴埃及,打败了宿敌迪奥,《JOJO的奇妙冒险》推进到第4部《不灭钻石》。故事舞台移回到日本,作品画风也明显转变,好比那黄色天空中漂浮着的朵朵紫云。为此《Animage》杂志对《JOJO》的系列监督加藤敏幸进行了专访。


    当被问及相较第3部里JOJO一行驰骋万里横穿大陆抵达埃及的壮举,第4部的故事舞台只是日本地方上的某座小城,会不会显得落差太大时。加藤坦承,较之第3部,本作在视觉冲击力以及画面华绚烂度方面的确有所收敛,但反过来却有余力在角色塑造方面进行深挖。

    换句话说,角色也是人,离不开吃喝拉撒,饮食起居。而剧情的展开就是往看似普普通通周而复始的每一天里,一点点加入不同寻常的情节。如果说1~3部《JOJO》讲述的是远在天边的异乡传奇,那第4季则是眼皮子底下的日常琐事。他举例说明,安杰罗假如在之前3部里登场,仍旧是卑鄙无耻的混蛋,但也仅此而已。可是在本季里,观众在“暴徒随时可能会在身边出现”这样强烈的暗示下,体验感官恐怖之外的心理惊悚,因而能更加到位地诠释专属于荒木老师的审美癖好。


    围绕“奇妙冒险”这一主题,前3部作品似乎始终在“冒险”上做文章,到了第4部总算开始往“奇妙”上偏了。在“新奇有趣”这一点上加藤对第4部的故事颇有信心。在他眼里杜王町同大多数人所生活的城市并无二致。其实在我们生活的都市里,隔壁住着个犯罪分子的几率也是有的,所以整个社才会在预防犯罪的问题上神经高度紧绷,人们更是不惜代价采取各种防犯措施。其实相比第4部99年的时间设定,如今网络无所不在的日本社会,犯罪更为猖獗,更为恐怖。

    大都市周边的新兴卧城里,对门的邻居老死不相往来并不稀奇。周遭尽是些熟悉的陌生人,一切仿佛都使人心生恐惧…诸如此类的设定应该十分对恐怖粉们的胃口,但在少年杂志上刊载确实略显重口。

    加藤认为原作2、3两部还比较符合少年志的风格。第4部故事开场让读者感觉到扑面而来的学园气息,可没过多久,荒木老师就又在自己一贯的趣味上越走越远了…创作上,老师在潜心探究电影、漫画以及小说中众多恐怖元素后从中汲取精华,并将其巧妙融入《JOJO的奇妙冒险》这部作品中,形成了自己独门的审美风格。尤其到了第4部后半部分,更是将这种风格发挥得淋漓尽致。作品前半部还留有第3部的影子,中段以后,荒木老师将画面呈现、节奏把控以及情绪张力在极高次元层面相结合,剧情跌宕起伏、丝丝入扣。因此第4部看似在华丽度上稍逊前作,但在综合得分上却遥遥领先。因此加藤个人对其钟爱有加。


    原作第4部开头的人设还保持着第3部的肌肉男形象,到了中期却演变成洗练的型男风格。当被问及此次动画人设的偏向性时,加藤表示虽然有关人设的具体操作主要由西位辉实负责,但自己和津田尚克监督以及其它各社的制作人集体开会讨论,定下了以原作中后段最出彩部分的画风为主基调的大方针。但考虑到如果一上来就用后期的画风,那康一在与承太郎初次相遇时所感受的威压感就难以表达到位,并且原作方面也是在露伴出场后才画风大变的。兼顾第4部的前半段和第3部之间承前启后的关系,于是便成了现在这个样子。

    演出方面,加藤透露会承袭1~3部的做法,大方向遵循原作。只不过制片方希望能做出和第3部不同感觉的作品,而主创团队也感觉走老路子没啥意思,因此本季与第3部有所不同,会采用一些其他作品中极少用到的表现手法。他调侃道:当你看到实际影像后就会发现,天也不再是那个蓝天了,而是那种正午时分的黄色天空。海水也不只限于蓝色,还有像加了沐浴剂的那种绿色,总之用上了各种各样的颜色。


    加藤说:色彩方面,大体借鉴荒木老师插画的上色风格,比如第4部漫画的封面页还有海报等。原先第3部里过于写实的画风这次也调整成偏漫画的画法。津田与主创团队意见大体一致,主要以原作第4部中后期的画风为参考处理画面。以至于明明是日本的风景,用色却十分另类,让人耳目一新的同时却也并不显突兀。

    提到第4部1、2话在康一与仗助友情描写上投入的笔墨,加藤笑道:剧组将仗助、康一和之后登场的亿泰戏称为“傻瓜三人组”。为了突显三人组的兄弟情谊(团队感),做了相应的加工。他说在读第4部漫画的时候,常常会勾起自己高中时代的记忆。例如放学后和朋友没事凑在一起瞎聊。随着这些平淡无奇的点滴回忆在头脑中逐渐明晰,加藤决定将它们放到仗助他们身上,好让人物比原作更有血有肉一点。因此就有了三人间有一搭没一搭的聊天抬杠的戏码。


    对于作品99年的时代背景,加藤表示会留意但不会太过较真。毕竟原作第4部开始连载时,99年还只是对近未来的展望,与人们所经历的99年的现实也不尽相同。比方当年的上班族几乎人手一机,可漫画开始阶段居然没人用手机。如果过分纠结于此,很多桥段都会经不起推敲。一定会有人说,打手机通知承太郎问题不都解决了。因此在此类情形上不会照搬99年的实际状况,而是以原作想象中的99年的设定为准。

    至于登场人物,这次角色、替身基本会悉数亮相。但毕竟与第3部的做法有所不同,因此在对原作还原的忠实度上也会存在相应的差异。处理上沿用第1、2部时的做法,压缩部分情节,确保全员上阵。小插曲的处理上也会有别于第3部。例如第1话开场部分。


    加藤还说4的节奏会比3更紧凑。例如,第3部每一话的结尾处会交代一下下一个对手,成为下一集的引子。而第4部第2话,仗助打败安杰罗之后该集内容就结束了。还有,相对于第3部公路片的形式,这一次从内容到节奏把控等都会尽量往英美悬疑剧的展开模式上靠。

    最后加藤对尚未阅读原著的观众表达了他对原作的高度评价,称其“极具戏剧张力”。他表示制作团队会全力以赴还原原作的趣味性。对于原著的拥趸,他强调集运动画面以及音响特效等众多优势的动画版同样值得一看,希望此次能够得到粉丝们的认可。