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女神异闻录5 ペルソナ5(2018)

女神异闻录5 ペルソナ5(2018)

又名: 女神异闻录5 TV动画版 / PERSONA5 The Animation

导演: 石滨真史 田口智久 山口赖房 柴田彰久 福岛利规 南川达马 大桥一辉 笹原嘉文 原田征尔 丸山裕介 江副仁美 小坂春女 上田慎一郎

编剧: 猪爪慎一 木村畅 兵头一步

主演: 福山润 宫野真守 水树奈奈 大谷育江 杉田智和 佐藤利奈 悠木碧 户松遥 保志总一朗

类型: 动画

制片国家/地区: 日本

上映日期: 2018-04-07(日本)

集数: 26 单集片长: 24分钟 IMDb: tt8010544 豆瓣评分:7.2 下载地址:迅雷下载

简介:

    高中二年级的春天,雨宫莲转学至东京的“秀尽学园”。以某个事件为契机觉醒为“PERSONA”使者的莲,与新认识的伙伴们一同组成“心之怪盗团”。把沾满邪恶欲望的大人们的“扭曲欲望”给偷走,让其改过自新。另一方面,在城市中陆续发生了不可思议的精神暴走事件……

演员:



影评:

  1. 我想标题就是非原作党的普遍观感,这就牵扯出一个悖论:

    P5以优秀的剧情&演出为立身之本,而P5A则以超高的还原度为卖点,结果却并没有传达到位,造成的观感反而差强人意。原作党还好,对于非游戏玩家则是毁灭性的。究其原因,就是无度诉求,最终矫枉过正的还原度,这点从第一集就初见端倪。

    赌场和审讯室开篇后,主角和老板会面的戏份过于流水。应该进一步强化主角伤人的背景。必要的话给与一定画面闪回,甚至对观众进行误导,使之定性为“恶意”。结合主角人畜无害的气质加以反衬,可以营造出相当悬念且激烈的戏剧出场。

    然后删掉梦中天鹅绒房间的戏份,以及次日的地铁废人化事件戏份。最好的流程是第二天经由审讯室倒叙后,直接进入鸭志田剧情,persona觉醒,本集结束。

    这样做能简化冗余的信息,降低对非玩家的干扰,节奏上强化了剧情连贯性,也在让主角的形象更为饱满,或者说更具hook。

    还有一些设定也不应该沿用游戏。比如主角能操控复数persona的设定,原本目的是为gameplay服务,但在动画里并没有这个需求,所以和其他人一样本体P用到死也没啥问题。二来也降低作画难度(比如著名的京都脸,就是源自这种需求),还能强化亚森的形象。甚至可以加入游戏不具备的,和persona进行深度交流的戏码(当然资源有限,只有主角和亚森能享受)。

    虽然做不到《通灵王》那般奢侈,但偶尔为之,点到即止。也能起到四两拨千斤的效果。换言之,把P当成角色的一部分来塑造,而不是现在这样走马观花。

    上面的观点引出一个老生常谈的问题,即游戏改编动画后对于角色弧的塑造问题,尤其是RPG原作的情况下,和其他饱满的配角相比,主角往往略显扁平。这个问题在PA3、P4A里也是如此,或者说不仅persona系列。

    原因就在于游戏设计时为了代入感,只保证了最低限度的角色弧,而完整的形象是根据玩家选择分支对话而得以补全。动画版为了符合原作党的预期,采取了类似的方式。非常保险,又很致命。

    说白了,雨宫莲这个角色极为单薄,他沦为了一个推进剧情的功能性角色,最明显的就是从头到后期都没有明显的的成长曲线(对比其他人)。写作界有个著名论调就是当你写配角越来越起劲,越丰满,反而冷落主角时,这本书必崩无疑。道理放在剧作中同样适用。

    A1本应当鼓起勇气,塑造一个并非迎合所有玩家想象的雨宫莲,乃至不惜得罪一小撮原教旨党。我们也许得不到“这是我”的认同感,但不妨碍我们爱上这个“新角色”,这才是动画的本职工作。

  2. 游戏改编现今也不是什么新鲜词了,而其中九成的作品都会被喷“毁原作”、“不还原”之类。最终沦为游戏广告的粗制滥造之物。

    P5去年在全世界都火了个天翻地覆,动画化势在必行,最终还是由A1接了这个烫手山芋……毕竟要是动画出了偏差,慕名而来的路人也就罢了,百万粉丝可是要你A1负责的。

    即便游戏粉和跟风狗们就跟吃了春药一样嚎着“惨遭A1动画化”,毕竟P5天下第一,就算A1把所有角色的头发都做成卷心菜,信徒们还是得把第一集打开看看,好显示自己虔诚的信仰——如果真做成了卷心菜,那刚好可以名正言顺的把A1批判一番,以证明之前肆掠网络的A1梗和天下第一梗都不是假新闻。

    总之第一集就这么开播了,除了觉得开场的帧数低的可以以外,通篇只有两个感受,“真是还原”,以及“真的好赶”。

    不得不承认A1的头脑还是非常清醒的,他们很清楚这个单子的分量,与其去标新立异的搞什么创新和突破,不如哄好一票已经做好婊人准备,在各大社区早就摩拳擦掌的原作党们。

    原作党是这个世界上最刁钻也是最容易满足的观众。他们有着对至高原作不可退让的执念,改编作品若有任何关键元素对不上号,就会落入“垃圾编剧”的万丈深渊。而面对像X之痕电视剧这种级别的改编……好吧原作党应该不会承认这是改编了。

    所以一部有人气基础的改编作品,只需要讨好原作党,那它就已经成功了一半了。总有同学对原作党非常的不耻,高举着“改编作品的受众不只是原作粉因此有变动很正常”的大旗,以至于好像XX谭X姬都是一流的改编作了——连对原作充满热爱的粉丝都无法认同,谈何去吸引围观群众的眼球呢?

    其实原作粉向来对改编作品是很宽容的,毕竟大家都见的多了,并非每一个原作党都是“主角脸型和原作不一样所以这个改编是垃圾”的偏执狂。只要能好好的把剧情还原,把关键元素再现一下,原作党还不就跟砧板上的肉一样。

    P5的动画在这方面有些矫枉过正了。要是每个玩过原作的观众姥爷全看了个爽,大手一挥买下全套BD,那P5G/P5 0/P5 100什么的都不是梦。所以A1的核心思路就是“我TM还原爆”。

    最好能让原作党们有种自己打开了PS4,点开了记录时间上百小时的P5,再次故地重游的错觉。

    那么如何将这种感觉给挖掘出来呢——A1表示他们不是动画的创作者,他们只是游戏实况的搬运工。于是一幕幕熟悉到不能再熟悉的场景不停的再现,BGM更是把游戏的OST换个封面,就能当TV版的音乐CD拿出来卖了。

    我仿佛看到了A1一脸得意的叫嚣着“你们TM倒是挑啊?你们TM倒是给我挑毛病出来啊?”的样子。

    诚然,这部作品对原作的还原度之高,把我都看的无奈的笑了出来。不敢确定他们有没有把游戏的音轨直接拷过来用上。。。(天鹅绒房间的BGM响起时,总觉得少了某个洗脑的语音)

    既然还原度上挑不出毛病……我身为一个原作党的尊严何在,还能不能优越的装逼了。

    这第一集的节奏真的太赶了。隔壁石头门向来被誉为游戏改编的天花板,SG虽然也删掉了原作的大量细节,除了被诟病的慢热外,很难再基于改编的讨论上挑出更多的问题来。

    可能是P5的原作容量真的是太大,而且AVG的改编难度也比不得RPG,平均第一周目一百小时的游戏内容,要融入到二十几集里讲清楚,确实不是容易的事。

    于是虽然九成的内容和细节都非常还原,但场景切换之快,让一个玩过游戏的人都跟不上节奏。实在难以想象跑来凑热闹的新观众是否有正常的观看体验。就目前第一集剧情的进度,个人当初大概玩了一个多小时才到达——这一小时如动画所示,是纯粹的没有打怪、没有迷宫、只有剧情的一小时——细节还原并不代表没有删减,动画以能省则省的原则,将所有的过渡,和大量仅用于增加代入感的细节都删去了。

    简单的比喻,若原作的P5是个完整的人类,动画版的P5则是个骨架而已。可以预见到接下来的内容想要再现潜入、解谜和凹P(?)一类的游戏要素大概是不可能了。并不看好后续的剧情会有突然将节奏慢下来,以增强观众临场感的可能。(如果能打我脸那真是谢天谢地了)

    P5的原作确实是优秀的RPG作品,如果有条件的同学还是建议买来玩一玩……如果实在做不到,也建议看看游戏实况了解下作品的全貌……当然体验上会差很多就是了。

  3. 玩过游戏都知道P5的体量有多大,看动漫之前就怀疑能不能好好地讲完P5的故事,毕竟只有26集加两个特别篇。

    事实也确实如此,P5在本身剧情就不短的情况下有大量支线剧情,主角和游戏中其他角色的情感关系是一天一天慢慢变的亲近的,游戏宫殿里也有很多有意思的设定。而动画制作组明显时间金钱厨力都不够,想要在这些篇幅讲好P5的故事根本不可能。这种赶工缩减的结果就是游戏内容极度缩水,战斗敷衍了事,真就把回合制做成了回合制;角色时不时崩坏;剧情仓促,像是赶着投胎似的把明智画死了,Boss战更是随便动动了事,一些很有趣的Boss阶段被完全删除,简单配一个原作音乐仿佛按着观众的头说:“给我燃”。

    角色塑造更是一坨。删减了大量角色的支线,本来游戏里很出彩的协助人到了动画就莫名其妙地出现了一次,但是制作组又想传达Joker和这些人关系其实很亲密,其结果就是观感相当迷惑割裂。而且就连主角团也一样,杏的支线直接没了一半,导致后期人物形象很薄弱;春也是一样,甚至更惨:她最后加入主角团,还没有自己的支线,角色魅力完全无法体现。本来不做支线玩家还可以通过在战斗中使用不同的角色培养感情,到了动画版每次战斗每人只有一个镜头,基本就是喊一下自己persona的名字,看到后面根本绷不住。

  4. 没时间玩游戏只看动漫,依然能被主角和同伴所结下的羁绊触动。这还只是动漫,如果是游戏代入感确实会很强大,看完后心里又有点空荡的失落。可惜最后主角和伙伴一一告别的片段没有完全展示,这大概是另一个触动我的点。 我最近一直在想,什么是好的领袖?也许有一种领袖类型,是精神领袖,是他/她,正如本作的莲,给予我们精神力量,给我们勇气,去贯彻内心的正义,去反抗这世道的不公。他/她如同心灵捕手,解开我们内心的心结,同时也和我们享受同样的价值,在本作中即是相信内心的正义并义无反顾的坚持和反抗。他/她是我们的精神归宿,是完美化身,是理想型人格。某种程度上,像宋江也都是这种类型的精神的某种具象。 当然,我也一直在想,这种精神毕竟是一种理想,但是再伟大的人也有犯错和人性软弱的时候,人无完人,没有完美的人,那么未来人工智能能否替人类担当起这个重任,承担人格的完美型,去引导人类的精神,走向所谓“圣人”。 其他的关于本作的一些背景知识,荣格的心理学当然始终是本系列的重点借鉴。伊戈尔老头很像荣格心理学的斐乐蒙,当然最后的主题也反映了约翰阿伦特所讲的《平庸之恶》,结合特定年代的日本的社会背景,也使得本作有社会学意义。