带点不影响的微剧透~
《我们的冬奥》终于和大家见面了,这是我做过最紧急的项目之一了。作为项目参与IP之一,非人哉描述的也是神仙妖怪生活在现代都市的故事。所以在项目立项之初,我们就确定了要将更多北京的生活展现给大家的目标(因为正好北京也是举办城市~),因此这次在剧本、美术和分镜的设计上,我们都在北京进行了实地的采风。
在这里跟大家分享一段采风的经历。
在《我们的冬奥》非人哉篇章《九月的冬季假日》中有这样一段公园里的戏,所以采风的时候我们去了北京各处的公园(当时还是夏天呢~)。我们在公园里见到了拉二胡的大爷,撞树的大爷,河边喊嗓子的大爷,下棋以及围观的大爷,这仿佛是每个公园的“标配”~!这些生活里的人让公园的景象更生动,所以我们决定把他们做进片子里。其中有一位打快板的大爷令我们印象深刻,最终在片子里,他被设计成了介绍冰壶比赛规则的人。原本在前期剧本中是一个路人平平淡淡的介绍规则,将规则融入到快板之后,一段平时让人处理比较为难的“知识科普”片段,也有了更鲜活的人物形象,剧情也变得更欢快。
而同在公园里的这场戏里,有一段九龙壁上的众龙苏醒的戏。我们在实地采风的时候,发现这些九龙壁的鼻孔中,居然寄宿着小鸟。瞬间在我们眼中,这些在这里“值班”了几百年的龙,仿佛一位位退休干部一样,所以我们也把他们安排成公园里的人物,揉铁球的、端紫砂壶的、带着老花镜的等等···瞬间生动感拉满~~~
所以,生活的片段总会加持创作~!
《我们的冬奥》终于上映了。
初次接到这个任务时,我感到有些惊喜,因为这是我第二次与奥运结缘,在08年北京奥运会的时候,我曾经参与制作《真功夫之奥运在我家》这部动画电影。
所以这次能为北京2022冬奥会和冬残奥会制作献礼动画电影,我的心情既忐忑又期待。因为我知道这部电影不光是面向国内观众,也担负着向全世界展示中国体育精神、宣扬中国文化的重担。
首先,最重要的是剧本。这次剧本的难度在于,在二十多分钟的时长内,既要让冬奥会吉祥物冰墩墩和雪容融与《非人哉》其他角色同台演出,讲一个有趣的故事给大家,又要延续《非人哉》一贯的轻松幽默风格,保持原有角色性格特征,好在两个吉祥物也非凡物,它们的人气很高,造型圆润可爱。我们仔细观摩了相关资料,在塑造冰墩墩性格时,着重突出它的善良宽厚的品质,以它为主角,让非人哉的角色们与吉祥物团结一致,在故事中体现体育精神,再加入一些有趣的笑点,经过大家几轮讨论和修改,有了现在的这个剧本。
画面也是新的挑战。虽然《非人哉》动画项目已经平稳进行了5年,但动画电影需要更高的制作精度与规格,于是我们在多次测试和讨论以后,选择了以前没有用过的动画制作软件,更新了人物与背景美术风格,给角色增加了高光与二级色等细节,修改了人物配色和绘制标准;加入了丰富的北京胡同文化元素,并且提升了后期的制作难度,让人物与背景协调统一。
因为这次的故事有不少剧情都发生在公司、闹市区、庆典会场等,我们制作了大批新的角色设定。例如一些工作人员、约六十名各个年龄段的路人,以及很重要的——冬奥会志愿者。
片中有发生在北京胡同以及北海公园的剧情,为了画得逼真,我们查找了大批资料,在细节上加以提炼,以期达到既能看出明确的北京风貌,也能在美术风格上与全片画风融合。
为了在北海和老胡同等处能呈现出更浓厚的老北京味道,我们在配乐上也经过多番讨论和修改,参考了不少具有北京胡同感的民谣和乐曲,以及京韵大鼓等民间唱段,多使用民乐乐器来进行创作,让京味融于剧情中。
其实,除以上几点之外,整个策划和制作过程伴随着无数次尝试、纠结和思考,我们的制片组也非常给力地协调了上百位参与制作的人员,终于在紧张的工期内完成了如此复杂的工作。这部作品汇聚了大家非常多的心血,希望最终呈现的画面效果能让观众们满意。
《非人哉》的首次院线秀离不开大家的并肩奋战,与李豪凌导演合作的过程很愉快,我也从中学到了很多东西。经过半年多的沉浸式制作,经历了不少曲折,感受颇多,项目最终完成以后,我想说的最多的话是感谢。
感谢李导,感谢公司和业内众多同行的信任与合作;感谢同事们同心同德地艰苦奋斗;感谢家人对我的理解与支持。如今,2022年冬奥会开幕,看着一项又一项紧张激烈的赛事,想着《我们的冬奥》也在今天与观众见面了,内心十分激动,希望我们能交上一份满意的答卷。
能够为2022北京冬奥会献礼,我感到非常荣幸。
❉一个小彩蛋:《九月的冬季假日》里出现了以万籁鸣和特伟这两位动画老前辈为原型的路人角色,算是我们一点小小的致敬。
如图《我和我的XX》系列一样的主旋律献礼片的短片拼盘,虽然质量参差,而且大概囿于成本时长少了一半。不过国家好歹把注意力关注到动画上了,有总比没有强吧。如果档期放在过年时候,让各个动画角色来给大家整个动画春晚拜年也能让大家喜庆一番,可如今冬奥会都结束了才上映,这档期就挺尴尬,不过好歹能看个国产动画大拼盘的情怀。
开场:罗小黑打酱油,给大伙暖个场。
第一个短片:光头强火车站台勇追童年女神,无奈动车开得太快,窗户拉不下来,罗曼蒂克情节难再现。
《熊出没》的故事,年初《熊出没·重返地球》还在太空和南极冒险,相比之下,反倒是这部短片更有“年味”。讲述了光头强遇上漂亮运动员大姐姐,于是想在人家离开时送玫瑰花给她,结果一路上遇上各种困难的故事。故事的立意主要是小朋友光头强克服心中恐惧,从不敢滑雪到为了伙伴而勇敢起来的成长。整个剧本四平八稳,中规中矩。中间跟猴子在冰上打冰球,还因为石头的形状摆出了各种双人滑的姿势是个亮点。冰墩墩和雪容融戏份不少但不是很重要。这类儿童向的冒险+成长的故事编排方特也算是驾轻就熟了,虽乏新意,但也不至于无聊。
第二个短片:现代神仙社畜生活,暖心冰墩墩爱的抱抱抚慰打工人
《非人哉》的故事,四个故事中剧本编排最完善的,情节一波三折,张弛有度,导演编剧显然是用过功了的。讲述九月遇上冰墩墩,结果被误当做诱拐犯,必须及时将冰墩墩送往体育场的故事。靠误会来引发笑料也是喜剧的常见方式,这部短片里明线便是九月被误当做诱拐犯,于是九月便要设法避人耳目将冰墩墩送回家,而暗线则是冰墩墩帮九月实现新年愿望,谜底揭晓(反转)时让人倍感温馨。人物可爱,笑点也还行,最后送冰墩墩前往赛场贡献了动作戏,可以说是几部短片中完成度最高的。此外,冰墩墩在其他几部短片只是客串,在这部里才算是主角。
第三个短片:虎妞是谁家IP啊?完全不认识啊?
不认识这个IP和制作公司,没有情怀加成的情况下剧作本身又不够出彩。倒是作为定格动画,把动画三大门类给凑齐了。不过国产定格动画本也不发达,所以也不能多做要求,只是这部定格动画的质量实在很难摆上大银幕额……主角就几个表情,看样子就没做多少可替换的模具,其他角色就几乎没做什么表情了。但是好歹也很久没见过国产定格动画了,(前几年有部独立动画《女他》,有些东欧动画的风味,但独立动画到底不能作为商业标杆,此外还看到一部定格武侠动画叫《风雨廊桥》的,但现在也没看到什么新消息。)所以喜欢定格动画的还是可以看看。
剧本方面,这部短片剧情节奏实在太赶了,角色的情感、动机转变都很快的样子,以致很难让人带入。而立意也是小孩子克服恐惧去运动的故事,跟第一部《熊出没》有点撞了,不过糖葫芦世界和跟怪兽大战的情节颇有想象力,小朋友或许会喜欢?
第四个短片:上美老矣,安能饭否?
自从《宝莲灯》以来,上美是真的没落了。老一辈艺术家大多不在了,现在的上美已经黯淡了。如果大家关注过上美近十年来出品的动画应该就知道,除了给经典老动画做高清修复外,新出品的片子真的是砸自己招牌。这部短片也可以看出上美的疲软。
故事讲述过年吃胖的孙大圣要参加天庭的冬奥会,结果误打误撞收了大耳朵图图做徒弟,最后将图图训练成了滑冰选手。。。整个故事非常平淡,几乎没有多少起伏,大圣跟图图闹个别扭转眼立刻和好,然后立即瘦身成功完成滑雪选手的转变,,,通篇剧情食之无味。众多上美老IP只是来走个过场,连冰墩墩也是打酱油的,唯一有点亮点的是“大圣找北海龙王借兵器,结果龙王说这个兵器太轻了不行,那个也不行,得给最重的宝物”这段呼应了一下老动画里面的情节,除此之外就没什么可说的了,最后故事的立意大概是说父母训练孩子的时候不能光让他吃苦,还得有“爱”这样那样的。。
另外孙大圣跟西边的那位雷神索尔索大锤一样成了肥宅实在是,,,,,最后突然一个变身就变回了苗条身形,那你早点变啊!谁想看肥肥的悟空啊!!就只有大圣一招一动作的把式还能看出些老上美的遗产了。
最后彩蛋:。。。看了个寂寞,完全意义不明的彩蛋,这是凑数来的?
总体来说第二部是最优秀的,国产动画迷失了几十年,现在还是要看新生代导演们的发力了。
整场除了我,还有个小妹妹被妈妈送进来。她妈说:不管哪个人跟你说什么,坐在那里不许动,知道吗!
很明显只有我这么个怪人。
她坐在第一排,我和她隔很远,想叫她往后排坐坐,就想起她妈的话来。如果能年轻20岁,我就坐她旁边去。一边看,她一边大声评论,激动处还站起来,我就远远地和她一起评论。
槽点颇多的拼盘式电影,每部分画风特色鲜明,各有千秋,但是剧本参差不齐。
p1熊出没蠢了点,成年的熊出没是一个对抗性很强的砍树环保故事,所以不得不设定为幼年阶段,但配音员为此要特意模仿熊的口音表现幼年熊,实在有趣。冰雪(谷爱凌??)姐姐槽点让人不知道说啥好。
也许会有小男孩憧憬大姐姐,但也有人不会比如我,虽然这可能是我国归化谷的原因,激励一代人。为了送给冰雪姐姐玫瑰花,小光头强吃苦受累,默默无闻,满心期待,最终失败?(我忘了)…这种情感上的不节制把憧憬塑造成接近思春的层次了,虽说孩子也有美好的情感,在儿童动画里被迫体会了把舔狗畸恋的感受着实难受…
亲爱的小光头强,你既然天生长在狗熊岭,滑雪难道不好玩吗?为啥需要一个大姐才能激励你有勇气滑雪呢?也许你向往的,是能像她那样去北京参赛,或者仅仅是也能坐上高铁去外面看看吧。
但在那之前,起码,这片冰天雪地,你的狗熊朋友,本就是属于你的,去和你的朋友们玩雪吧,去找到你真正的乐趣吧!
p2非人哉这ip完全没听过,开始以为是原创剧情了,人物介绍一群神仙感觉会很尬,但很快入戏。这压根不是给小孩看的吧…社畜的帝都奋斗故事,能这么成功可能是原作基础好。设定细腻,细节到位,画风也好,打冰球这部分着实让我笑出声了…抖包袱的品味很高啊!九月的倒霉与辛苦恐怕也会让打工人感同身受,但冰墩墩的到来,起码让她们有了个折腾但开心的假日,在照片中留下了美好的记忆。
笑中带泪的故事,隐喻或真实的表现了,仅仅一个吉祥物这样超现实的可爱存在,或者说冬奥会这样电视里的激情聚会,是如何给城市中人庸碌往复的无聊日常里涂抹一点乐趣,留下一段回忆。 槽点是结尾老板开示人生,让人体会打工人之宿命。虽然胡同里各种元素京味十足,但城市的景观怎么看怎么像东京…(乌合的影评解释了两种环境的冲突。)
另外,顺序有大问题,本p是唯一一个情节完整,寓意圆满的故事,但放到p2,让人精神满足之余,已无力继续往后看。
p3 木偶戏或是悠久的老作品,片尾众多当年设计它的staff已经黑框了,让人体会到了一种经典动画传承的力量,画面元素有趣,很有我童年尾巴的风格,但是故事有点无趣无关。
(看别人影评意外发现有人指出这部分的独特魅力,佩服。设定为一个梦,看来也有它的意义。)
p4 上美要给负分,手握众多经典人物,一把好牌打烂,这不是孙悟空,也不是胡图图,人设全错,毁童年,故事无聊,看完心情down了。
请珍惜胡图图,图图本来可以做成一个小新似的系列,这么毁他不好。 只有在非人哉的部分里吉祥物们是有独立意识的人物在参与剧情,看完会觉得冰墩墩作为一个吉祥物确实成功,而不仅是炒作出的,至于雪容融戏份很少,恐怕是因为无法像冰墩墩一样做出丰富的表情传达心情。雪容融虽造型可爱,但五官表情不好设计,盖因它乃灯笼成精之故。这也可能是为何吉祥物多以动物为原型,因动物本就有生命,有它们的喜怒哀惧,七情六欲,作为吉祥物容易让人们信服,乃至产生情感上的互动和联系。成功者如熊本熊,反例为东京奥运会吉祥物。
综上,制作硬实力很强,但是故事和统筹很差,顺序都排不好,没有诚意。非人哉的成功值得好好研究,老的ip和元素要不断翻新(虽然会被骂炒冷饭),才能有生命力啊!否则直接端出来会让人崩溃的。 看到结尾,小妹妹站起来说:电影好长啊,我终于也能一个人看电影了!然后和我挥手再见。我则把长长的staff名单和彩蛋也看完了。
其实开场没多久我就在想,有人能一起吐槽电影是多开心的事啊,看的什么反倒是不重要了。十多年前正是喜羊羊上映的时候,每年都要和同学为了装傻逼似的去看喜羊羊大电影,反而在一群闹哄哄的小孩子里,属我们几个初中生最认真。
非常感谢小妹妹你陪我一起看,我实在受够了一个人看电影的无聊和难过了,但愿永远有朋友陪你一起看电影,一起吐槽。 以及感谢王同学赠票。不然无论如何不会看本片。有替你为冰墩墩加油。