从2020年末,到2021年初,曾陪伴在身边跨年的综艺结束在了农历小年夜。第三季的魔熙先生,和前两季一样,主打词都是“玩,我们是认真的”,但是和前两季相比,依然多了很多的不一样。
首先是玩的方式。以前的魔熙先生更像是一个中规中矩的综艺,和其他所有综艺一样,观众在屏幕前观看嘉宾玩,闲暇时间看一看或是作为下饭综艺观看。这一季魔熙先生,加入了互动的玩法,这种方式在哔哩哔哩的互动视频和橙光的文字游戏里很是常见,在给出的答案里选择最适合的那个,但是在综艺里,可以说是第一次看见。玩家不再是自己玩,观众不再是看着嘉宾游戏,自己也能参与。这种新玩法的出现,可以说是无形之中拉近了制作者和观众的距离。
之后是玩的内容。这一季魔熙先生,比第一季的游戏是少了很多,却比第二季的魔熙先生多了很多游戏。本季魔熙先生,玩主要集中在第一集的密室游戏,第三集的卡丁车和第六集的室内游乐场。
第一集的密室游戏,可以说是最烧脑的部分。第一次出现的互动综艺玩法加上解谜游戏的出现,可以说是令人十分惊喜。互动内容大多在主理人罗云熙解谜之前,所以观众可以先自己做出答案,然后幸灾乐祸的看着主理人罗云熙和他的搭档去解谜。说实话,看完这一集,我都想找个朋友陪我去玩一次密室了。这也是主理人罗云熙希望传达的思想:放下手机,和朋友一起面对面的游戏,面对面的沟通。
第三集的卡丁车,可以说是最刺激的部分。这一集的解谜游戏更多的是需要观众稍微知道一点点的赛车知识,也是从这里开始,之后的解谜环节都会涉及一点点和本集主题相关的知识。虽然每次出现的题目并不难,不知道相关知识也不会影响之后的综艺环节,但是总是会有不合时宜出现的好胜心作祟,想去全对通过。这一集也是第一次出现了不涉及任何知识、全是观众主观判断的题目:你认为主理人罗云熙能通过关卡吗?不管你选能还是不能,都不影响之后剧情的走向,但是一旦做出了选择,接下来观看的时候总是会很紧张的盯着屏幕,看自己会不会猜中。
第六集的室内游乐场,可以说是最有意思的部分。这一集的游戏环节可以说是本季节目最多的一集:蹦床、射箭、真人CS、高空跳塔以及最后的惩罚环节,每一个环节都是很有意思的。这一集的射箭环节可以说是最令人紧张的环节了,毕竟在靶子上一个及其细小的部分上,写的是主理人罗云熙心心念念的英雄联盟总决赛门票和差旅,屏幕里的嘉宾们和工作人员、屏幕外的观众都在紧张这份奖励能不能成功拿到。同时,这一集里的惩罚环节可以说是及其搞笑的环节,节目组为了节约经费,竟然提出让工作人员替嘉宾接受惩罚来抵消一份奖励,于是,本来应该由嘉宾完成的整蛊游戏,最终竟是由工作人员完成的。
这一季的魔熙先生结束了,但是这个节目带来的反思,带来的欢乐远远没有就此停止。期待着下一季魔熙先生的到来!
自古以来,玩物丧志之论甚嚣尘上。
罗云熙却不一样,在他眼里玩就是认真的,他的玩不是一般的贪玩,他玩出了境界,英雄联盟玩出了解说,劲乐团留下了他的传奇故事,罗云熙玩就玩的大,尽兴的玩,玩到我们粉丝都服气地笑谈有游戏就能召唤潜水许久的罗云熙。
我们在魔熙先生陪着罗云熙带着一种好玩的心态去观赏节目,里面采取了交互式游戏剧情模式极其新颖,包含着翻糖蛋糕、赛车漂移、铁甲机器人、密室探索、黑胶唱片等,这样的玩法高级、令人开心。
试想着看完魔熙先生玩出来,玩出了明朗美好的好性格,玩出了幸福满满的人生。我们也从中追求了一份纯粹的快乐。
本季魔熙先生圆满收官,在这一季节目里,运用了很多技术手段:虚拟人物和故事线的出现让综艺设定更加有趣,互动游戏的出现让观众能带入自己,打破时间空间的隔阂,和嘉宾一起游戏,一起解谜。
同时,这一季节目还设定了线上打call环节,打call后整个屏幕都会下落各种特效。
除了各种科技手段,在这一季魔熙先生里,主理人罗云熙延续了贯穿整个系列的口号“玩,我们是认真的”,在这一季节目里,通过玩,展示了Z世代们对于游戏、对于生活的态度。在这一季节目里,游戏与音乐结合,古技和科技碰撞,美食与技艺携手,多方面的向观众展示属于当代青年潮流与文化印记,向大众展示曾被忽视的小众圈层文化与文化中传达的不同态度。第一集的密室和第六集的游乐园,展示的都是放下手机,面对面与朋友一起直面挑战的态度;第二集的翻糖和第四集的扎染,展示的都是经历了时间洗礼的技艺,如何在现代依旧被传承,无论是来自国外的技艺,还是自远古时期流传下来的技艺;第三集的卡丁车,展示的是直面挑战,不惧失败的生活态度;第四集的黑胶唱片和第七集的机器人,相同的是动手能力,不同的是,组装唱片机更体现的是一种仪式感和复古的生活态度,组装战甲更多的是科技力量的体现。这一季魔熙先生,不仅是新兴技术的展示,更是一场对文化多样性的发掘。新颖的综艺手段加上新潮的文化趋势,十分引人入胜
转载自:要出去玩啦
Z世代的年轻人,经常被一些人冠以“垮掉的一代”的标签。网络上、现实里,总是有一些看轻Z世代的声音:“玩游戏能有什么出息”“为什么街上这么多奇装异服”“动漫都是假的”“追星的人脑子是不是有病”……在一些人的眼中,充满了对于Z世代的疑惑与偏见。网络的发展、文化的繁荣,95后们是否成为了“玩物丧志”的一代?
事实上,不是这样的。在为Z世代能量正名的队伍里,《魔熙先生》算是一个。第三季节目slogan“玩,我们是认真的!”中,“认真玩”一词我无比赞同,也是因为“认真玩”,让Z世代做到了“玩物不丧志”。
开放的时代背景下,催生了许多新的“玩”的方式。在时代肩膀上成长的Z世代,有了许多新的玩法:盲盒、密室、电竞、手游、汉服、cosplay、短视频、动漫……开放的土壤为年轻人提供了更多成就“志”的机会,让“志”与“玩”可以兼得。Z世代是把热爱“认真玩”成事业的人,他们中的一些人,让游戏成为一种体育运动,让传统文化走出国门……这些都是“认真玩”的力量。
这一季的节目,不仅延续了魔熙先生前两季的态度和情怀,还对《魔熙先生》的slogan“玩,我们是认真的”的理念延展的更为透彻。它很好地体现了Z世代的这帮年轻人究竟在玩什么,在怎么玩,又是如何玩出花样的。每一期随着不同的玩,都带来了不同的思考。
第一期罗云熙与逍遥散人一直试图通关密室,但在节目的最后,二人也道出了Z世代年轻人为何喜好密室的原因。因为交流、沟通人与人之间究竟该如何相处,这是一个现如今最值得关注与思考的切入点。移动互联网让一切变得触手可及的同时,或许也一定程度上消减了人的专注力和兴趣面。所以Z世代玩密室,玩的是face to face,玩的是线下合作。
第二期的翻糖,无论是从拍摄的场景,还是罗云熙与周斐制作的翻糖蛋糕,都在表达的中国之美,美在每个不为人知的角落,美在每个独立文化的展现。所以Z世代玩翻糖,玩的是精,玩的是美。
罗云熙在第三期玩卡丁车的时候,两度因为不熟悉车况,冲出了赛道,让卡丁车指导在远处隐隐担忧,虽然最后回到了赛道,但是成绩并不理想。不过节目最后他的一句“失败真的是成功之母”,也传递出了Z世代玩卡丁车的初衷,玩的是正视成败、不断磨练。
第四期的扎染,回归了传统,带观众领略传承了几千年的工艺文化。看了节目才知道,原来印染有那么多花样;看了节目才知道,植物印染和现代潮流的结合竟然如此相得益彰;也是看了节目才知道,扎染并不会随着时间的流逝,变得过时。所以Z世代玩扎染,玩的是让传统文化走出国门,玩的是传统技艺焕发活力。
第五期黑胶篇是许多HIFI发烧友的福利,罗云熙亲手搭建了一架黑胶唱机,唱机搭配着经典音乐的唱片,不仅让人在音乐中平复心情,也连通了古典与现代的潮流文化,将Z世代渴望的“仪式感”、“慢节奏”的心理状态,展露的淋漓尽致。所以Z世代玩黑胶,玩的是节奏,玩的是情怀。
第六期的蹦床,是我目前最爱的一期,说是蹦床,但还有真人CS,高空滑梯的加入。勇敢的罗云熙在面对近乎垂直90坡度的滑梯,虽然害怕但还是愿赌服输。游戏的意义从不止于欢笑,Z世代玩蹦床,玩的是挑战自我,玩的是克服恐惧。
现今社会的发展,给了年轻人更多的可能性,每天都有无数的新鲜事物出现,所有年轻的梦想都亟待实现,《魔熙先生》在节目中展示过的,亦或是其他尚在萌芽的新鲜事物,都在向世人证明一个观点:玩物不丧志,Z世代没有垮掉。
节目中体现的Z世代圈层文化仅仅是一个文化缩影,Z世代还有更多的文化等待着大家去探寻。每一代人有每一代的文化,每一代人有每一代的玩法,就像海明威说的:太阳照常升起,万事不变,代代如此。