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游戏王5D's 遊☆戯☆王5D's(2008)

演员:



影评:

  1.     说起游戏王来,现在早已不是当年那个全民拿着牌互相对战的场面了,这部动画已经越来越被归类成小众了。至少在我眼所能及的范围中。

        但是对我来说,这部系列动画承载的意义太多了。它曾经让我那么那么疯狂,所以这篇影评,写给三部游戏王,也写给自己。

        初识游戏王是在六年级的暑假,那时候隔壁那个有钱的小弟弟家里买了一套游戏王的碟子,小时候的VCD碟大家都知道,只有十几集,他看完似乎兴趣不算太大,便借给我看。一看便无法收拾,从来没有这样一部让我魂牵梦绕的动画,太帅了太帅了一切都太帅了,那时候镇上面还没有店铺开始卖游戏王卡,我等不住,就自己在家里面画卡片,非常粗糙非常简陋,然后一点点告诉我妹妹哥哥们这个游戏怎么玩,就这样不亦乐乎起来。
        初一开学的时候,镇上面开始有店铺卖起游戏王卡来,那时候已经不能用激动来解释了。每天早上的早点钱,每周的零花钱,没有别的用处,只为了这一张张的小卡片,两块钱两块钱两块钱,有时候听说店主去了广洲进新的卡片还要特意起早床,六点多一点就去买稀有卡,那时候镇上面玩这个的男孩子挺多,去晚了就买走了。

        前后投入了肯定上千块钱,动画里面的主角的卡组也集了个八九不离十,然后到处去对战。自己这个年级没有人玩就跑去和六年级的小朋友玩,全部交手过就跑去高二的学长那里玩,还因此认识了好多学长。
        那段日子,买新卡的时候,租赁店进新游戏王光碟的时候真的是人生最快乐的时光。

        对了,那个时候,游戏王还有那个用骰子召唤怪物的,我全手工自己做过。有一些小的数码宝贝的人偶,让我爷爷做的骰子我画的标记,还有各种规则,现在想来真怀念。
        

        GX出现的时候,市面上已经有了压缩DVD碟,一张碟五六十集,也就是在盗版的进一步帮助下,我看完了GX的前一百集,印象不算太深。

        5DS,高考之后才看的,之前一直是我一朋友在下课时候给我讲一些剧情。高考之后差不多都播到八九十集了,然后就一直追,一直追到前几天晚上,本来是说趁着下载的时候就看看153到154集,结果一一小心放完了。
        心情突然有点失落,又要像一部游戏王告别了。
        这一部不可谓不精彩,特别是很多魔法卡和陷阱卡的使用,你可以说它变态,也可以说它巧妙到了一种境界,至少我是这么认为。这一部算是回归的最好的一部了。

        现在又出新系列了,很多人说很脑残的,不管怎么样,我都会继续追下去的,这里面承载了我一个十年。
  2. 要了解5DS的剧情,就必须了解以下东西
    1、MOMENT 即永转机,是新童野市乃至整个世界赖以生存的能量来源,可以永续地旋转产生电力能源供人们日常生活之用,可以说是安全环保无污染~
    2、不动博士,游星的爸爸,制作了第一台MOMENT。
    不动博士发现了游星粒子(以儿子命名XD),这是一种连接各基本粒子的中介粒子。以此为基础,不动博士跟助手哥德温兄弟着手开发无污染能量装置moment。
    起初十分顺利,但后来因不明原因造成市内奇怪的气候变化。不动博士为求谨慎,下令中止计划。但鲁多卡(雷克斯·哥德温的哥哥,日后的蜘蛛暗印者)表示不能接受,并私下进行调查,发现同时出现异常的还有纳斯卡地区,于是隻身前往。在纳斯卡地区时,鲁多卡听到了5000年前的神明们的战斗传说,邪神被打败后就被封印在纳斯卡地区的画像里。然后鲁多卡面前出现了一个白西装的不明男子(普拉西多),自称来自illiaster(太一组织,未来的一个组织,自称要拯救未来,组织人类向错误的方向前进,由普拉西多、卢奇亚诺、何塞组成)。男子告诉鲁多卡无论如何moment计划必须持续,在那光的背后有着无法想像的可能性存在,命运已经选上他了(指他的龙印)。回去之后鲁多卡特意跑去专心看moment的光芒,在其中看到了moment新的可能性跟神明们的战斗,认为moment是被选上的装置(此时克罗碰到了在已经荒废的控制区待着的雷克斯,雷克斯(即雷克斯·哥德温,日后的治安维持局的长官,秃鹰暗印者)也告诉了克罗一样的往事)。
    之后鲁多卡抢夺了moment的控制权,不动博士在紧急下把星尘、红魔、玫瑰等三张封印moment的卡拿了出来,并交给了雷克斯。雷克斯之后再去找鲁多卡,鲁多卡将装着已经断了的左手的容器丢给雷克斯。告诉雷克斯将来会有叫作龙印者的人们出现,要雷克斯把他们聚集起来打败他(后来雷克斯的确照做了)。并告知两边神明同时选上了他,而他自己选择了邪神的一方。在他完全丧失理智前,赶快离开这里。之后就对着雷克斯脚边开枪。接着,鲁多卡按下了moment的紧急按钮,moment开始爆走。不动博士则将还是婴儿的游星装上紧急逃脱装置逃离了moment。moment的爆走,导致了零点反转。
    由于零点反转致使游星粒子碰撞的威力加剧,使物体的对立面从0开始加速度,并与之碰撞摩擦,最终把卫星区和市区拉开了。重建后的新童野市雷克斯成了治安维护局的长官,新的统治秩序将新童野市分为上层区(市区)和下层区(卫星区)。市区的人过着富足的生活,秩序井然,并且准许使用D轮这一新世代的决斗工具;卫星区贫穷,治安混乱,卫星区的人没有使用D轮的资格,所有卫星区的人如果擅自闯入市区就会被逮捕,并且被印上耻辱的印记(带有跟踪定位功能)。此时moment已经成为了主要能源。
    5DS的大背景就是如此
    剧情线索
    不动博士开发moment→
    助手鲁多卡受到邪神(地缚神)和太一的蛊惑,按下moment的紧急按钮→
    moment爆走,零点反转→
    不动博士将游星送走→
    游星在卫星区长大→
    哥德温逼迫游星参加Fortune Cup(幸运杯)比赛,以集合龙印者,使自己成为掌握邪神和红龙力量的人,以改造世界→
    游星打败杰克,成为新的王→
    暗印者出现,展开了与龙印者的对决→
    游星打败了最后的暗印者(哥德温),拯救了世界→
    与暗印者之战半年后,连接卫星区和都市区的桥樑终于完成,彼此的界线总算消失→
    WRGP开赛→
    机皇帝出现,太一的阴谋始动→
    游星最终打败了阿波利亚,5DS队成为了冠军→
    回路完成,弧形摇篮出现→
    弧形摇篮不断下降,12小时内就会撞击新童野市,毁灭城市→
    游星等人想要进入弧形摇篮拯救新童野市→
    雪莉出现,警告游星不要前往弧形摇篮,想要以新童野市的毁灭拯救未来→?


    然后又暗含了未来的一条线索,以下的时间顺序是从后往前的
    人类毁灭→
    zone改造阿波利亚→
    阿波利亚将自己分成太一三人组,回到过去想要改写历史→
    ①回到moment发明之初,蛊惑鲁多卡引发零点发展,以毁灭moment,最终失败
    ②改写WRGP历史,三皇参赛,想要打败5DS以完成回路,召唤弧形摇篮,结果阿波利亚战败,但是回路还是完成了,弧形摇篮出现,即将撞击新童野市

    而之所以想要毁灭新童野市,毁灭moment,又是由于这条线索
    moment诞生→
    moment成为人类主要能源→
    人类的私欲不断膨胀,moment受到影响→
    moment发生反转,产生了机皇帝这样的怪物,破坏世界→
    最后世界各地的moment爆走,世界毁灭→
    只有最初的moment,即不动博士发明的初号机,留下来了,成为zone等最后一批人(话说zone已经机械化了吧。。)最后的居所


    137集中弧形摇篮的出现也佐证了这一点,弧形摇篮的核心就是一个反向运转的moment。而所谓的弧形摇篮就是未来毁灭的卫星区。弧形摇篮的出现(准确的说是反向运转的大moment的出现)干扰了新童野市moment的运转,所有的moment都停止旋转了,电力中断。而卫星区的初号moment却受到大moment的影响,也开始反向运转了。
    言而总之,5DS就是一部围绕能源的未来穿越剧= =
  3. 其实看完GX的时候,5DS就开始播出了第一季。那个时候本应该接上这部,却莫名因为几个片段产生了抗拒心理。特别是在当时都尚不清楚同调原理的情况下,看见主角骑着D轮进行比赛,这一幕不知怎么的就让我特别排斥——哪有骑着摩托打牌的!?然后一拖就是现在。可以说我当时做了一个错误的决定,但也未必是一件坏事。

    相较于GX,5DS走的路线更加稳定,不玩主角黑化,也不硬塞猪队友,各种设定比较趋于传统,整个框架比较成熟。虽然也有喜闻乐见的印卡和神抽口胡,不过剧情和设定的优点基本都可以掩盖这些小瑕疵。尤其是,这一部的各种战斗更是让我从头燃到尾,处刑曲也是激烈到了一个新的高度,这个后面会详细展开来说一说。

    卡牌方面,加入了初代和GX完全没有新召唤方式,同调召唤。以我比较业余的眼光看,同调召唤可以说是相当革命性的召唤方式。加上5DS开始出现了手坑,各种抗性怪,同调让卡牌决斗迈入一个新的境界。其实我最初对同调召唤抱有很微妙的情感,比如凑星麻烦之类的。但是同调最大的优势是快速展开,然后召唤强大的怪兽(而且不像融合还得带一张魔法卡)。本质的想法好像和前几代没有什么区别,但是实质上在实战中,既增加了观赏性,也创造了更丰富的玩法(比如一回合满场的怪),决斗也变得更加深入和复杂。特别是骑乘决斗,规则同样非常有趣,这里也放到后面再讲。

    5DS的主题是少年漫常见的友情和羁绊。主角不动游星从沉默寡言的卫星区少年变成了城市的守护者。围绕着红龙的传说和可能性的胜负,5DS的故事就此展开。

    龙痣人篇

    第一集开场,不动游星就展现了作为龙痣人的实力。比起前两代的主角,游星在登场时就有身经百战的气场。外表冷酷,声音沉着的游星很符合他在剧中的设定——一个在卫星区成长起来的少年。在这种贫民窟里,卡片战斗就不再是一种单纯的游戏,而是一种谋生手段。对于没有可靠收入和职业的卫星区住民来说,假如没有特殊的能力,卡片战斗就是唯一能够保护自己,赢得尊敬,顺带捞点外快的方法。于是游星用着捡来的卡组,保护着同在破烂小棚屋里居住的朋友们。

    而出发旅行的契机就是为了夺回自己的王牌怪兽,和朋友们友情象征的“星尘龙”。自此踏上了冒险进入城内,寻找背叛自己的旧友——杰克的路。其实5DS的开头剧情相对来说比较沉重,站在卫星区这种类似贫民窟的环境描写主角的故事,和城区对比一下,即使是小孩子也会觉得阶级对立严重。游星穿过隧道,找到杰克时,这就是我认为的5DS的第一段最精彩的地方。游星和成为敌人的星尘龙决斗着。虽说第一季其实没有反派设定,但是唱黑脸的就必定是杰克和躲在楼顶看戏的戈德温。初见杰克其实有点有趣,他有着历代男二的自负和话痨,以及中二病。不一样的是,杰克对决斗的态度很执着,他会耍一些旁人觉得很心机的小手段(就比如夺走星尘龙这件事)但他不会作弊或者撕卡。杰克本身其实对于胜利的追求是有底线的,就算是用尽手段,只有虚假的胜利这件事他绝对不会满意。

    说到骑乘决斗,和普通站立式标准决斗不一样的是只能使用骑乘决斗的专用SP魔法卡,而且魔法卡的发动是依赖于高速点数的。初代的场地魔法卡高速世界还有收到一定伤害减少点数的规则,所以实际打起来还是非常有观赏性的。

    在音乐方面,基本主角们的独占配乐都高频率的在骑乘决斗中出现。比起前两代,交响形式配器的乐曲少了一点,增加了很多节奏感强的类似鼓点,或者电音的配置。比较著名的就是不动游星的几首处刑曲,其中最广为人知的就是《 遊星テーマ。开头的鼓点和很明显出现的节拍和骑乘决斗的燃点搭配的相得益彰;另外就是杰克的处刑曲,基本全曲都是电音却没有违和感,不刻意的去渲染激烈的气氛,又有着压迫感,很符合人物的形象。

    游星进入监狱后,受到狱友们的帮助。大家拿出了自己私藏的一张卡,为游星凑成了临时的卡组

    第一季里最喜欢的一集是在监狱决斗,游星用着狱友们给予的旧世代卡片,在生命只剩100的情况下翻盘,赢得了整个监狱的欢呼喝彩。游星和典狱长削卡卡组的较量很有看点。这两场的精彩程度导致第一季结尾和杰克正式决斗室显得逊色不少。

    暗痣人篇

    游星的旧友之一乌鸦正式出场。这一季里暗痣人的出现开始推动主线,并且骑乘决斗的戏份大幅度增加。其实暗痣人篇最燃的部分都集中在了结尾和戈德温的决斗,其余部分回忆过来还真没有让我印象特别深刻的(主要是都把便当吐了)。地缚神的出场都做得挺不错的,寄宿它们灵魂的纳斯卡巨像则直接套了现实存在的设定;黑暗同调等卡片也很好玩,可惜O化后变成了普通的白卡,这是我觉得最遗憾的地方。

    相比开头众配角的蜻蜓点水,暗痣人篇可以说是起承转合的一个章节。这里,5DS队的雏形开始集结,大家互诉想法,为了摆脱过去的阴影集合起来。我个人觉得波马和鬼柳这两个角色安排的剧情长度很合理,波马苦逼的推动着剧情发展,鬼柳则是在后面给了个独立的短篇。GX里把回忆中的尤贝尔拿出来直接变成了一季,而且变成了主要角色,5DS的回忆都是对人物设定的补充,包括满足队。这样的安排不会给人唐突之感,不像GX有种后来居上的感觉。

    日常篇

    这里就是另一点和GX相反的地方,GX的日常摆在了开头,随着剧情深入,变得越来越严肃;5DS却在终篇之前穿插了日常,让人觉得有点摸不着头脑。实际上这样的效果还是挺不错的,5DS能把日常衔接到主线剧情,而且也都做的很有趣。说实话我觉得每集日常的水准甚至超过了暗痣人篇的主要剧情……这里编剧把重心放在了每个角色的塑造上,其次才是同调杀手“机皇帝”和神秘失忆的新人物,布鲁诺。

    来了来了来了!

    比较喜闻乐见的一集就是决斗学院里一回合出3只古代机械巨人的老师,这里很有GX的怀旧感。

    主角们的决斗残局解谜

    这集不仅人物很可爱,而且解谜还挺有趣的。

    真假杰克(这集实在是太好笑了)

    虽然这集略有好笑,但是可以侧面印证杰克在这三季之间的变化——从当时为了胜利不顾一切手段,变成了一个开始重视起团队和友情的人。其实杰克和游星一样都是外冷内热的性格,游星看起来很面瘫实际是个老好人;杰克比较臭屁,但是在关键时刻能做出顾全大局的选择,也渐渐学会懂得尊重对手,尊重自己的真实想法。很庆幸杰克没有和万丈目一样变成酱油(虽然也沦为了搞笑役)。总体来说5DS全队的人物除了双子描述的相对少以外,都在这季日常里有独立且重要的戏份。

    我很好奇的一点就是,雪莉在这季中的角色戏份虽然不多,但是和布鲁诺一样埋下了很多伏笔和悬念,到了结局才发现雪莉的存在感实在是低的可怜。仅仅是一个丰富剧情的人物,雪莉塑造的还是比较成功的。假如和主线接轨,你就会发现第四季里雪莉的存在实际上是可以有可无的。我有点怀疑雪莉的戏份被砍掉过一点,不过就动画里的表现来看也许这样的剧情安排才是比较合理的吧。

    这季的结尾像一部外传一样,给鬼柳写了一个独立故事。整整用了7集,差不多是一部剧场版的长度来描述冲突镇的短篇,实属意外。最经典的场景就是所谓的“锁0血”。这段具有西部风格的独立短篇也诞生了同样色彩鲜明的配乐。鬼柳的孤寂,如同寻死一般的冷酷决斗都能从音乐中传达到观众的内心。

    WRGP篇·前篇

    前三季所有埋下的伏笔都在第四季中慢慢显现,第四季全程基本都是高能。首先当然是准备了一季要开始的WRGP大赛。独角兽队的战斗非常精彩,第一战就给5DS队带来了巨大的压力。在白热化的角逐中,游星以己身之力扭转战局,在卡组亏空之前获胜;其次就是我最喜欢的部分,和太阳队进行决斗。

    太阳队的卡组,名副其实“捡来”的卡

    可能太阳队是最贴近游戏王世界中普通人的队伍。没有主角光环,也没有拯救世界的理想,三位队员也是乡下出身,在参加WRGP之前甚至对决斗和D轮一窍不通。一切源于他们对比赛海报的一时兴起:

    太阳队的队长太郎,以及队员阿吉,阿甚以这个很简单的理由参加了大赛

    因为没钱,3个人共用一台临时改装的旧式D轮,卡组里也放满了凡骨怪兽和在现环境下没有人会使用的卡片(因为都是捡来的),而阿甚本人也完全不看好这样的组合。直到一次小小的矛盾后,他们三个狼狈的坐在山顶。日出打消了阿甚心中的困惑,他们看着渐渐变亮的天空,太郎掏出他的“秘技”卡,他们向着天空凝视,那样的眼神不是在渴求胜利,只是想要尝试自己在决斗之路上的可能性。

    与5DS队的比赛中,观众也从谩骂太阳队的决斗套路,逐渐变成了对太阳队的拥护。最激动人心的时刻,甚至有人为5DS队喝倒彩——所有人都想看见咕咚,这是属于决斗者们的奇迹,也是他们希望的王牌。

    太阳队的败北却意外赢得了场内场外所有外观众对他们的认可和喝彩

    不出意外,因为没有主角光环,太阳队输了。在他们失落之际,却被全场观众的喝彩声所掩盖。除去比赛的激烈和精彩,他们带给了所有观众一场久违的纯粹决斗。从初代到GX,再到5DS,在正式比赛中能散发出如此强烈感情的,非太阳队莫属。而他们也将回到故乡,照亮自己的居所——

    WRGP篇·后篇

    和三极神打完以后,5DS基本进入终章。虽然有被略为剧透,但是我觉得结局揭晓悬念的那一刻还是比较精彩的。从阿波利亚的反水到ZONE道明原委,一切缘由都清晰了起来。

    游星和布鲁诺的最后一刻

    其实布鲁诺这个角色是我在5DS里最喜欢的配角。除了神秘感以外,亦敌亦友的设定也是布鲁诺在人气和剧情上占有一席之地的重要原因。从与游星的初次见面到最终决斗,布鲁诺一直在用自己的方式启发游星,对于他来说游星(在未来)也是他的希望之一。我个人认为虽然他受到ZONE的影响很大,但是真正的不动游星的传说一定深埋在他的心底。在这样复杂感情的交互之下,他创造了游星的奇迹,安提诺米的动力是游星,游星也不能没有布鲁诺。这样的矛盾螺旋带来的必定是一场悲剧。

    安提诺米在被黑洞吞噬前说出了心中的所想

    布鲁诺出现在了游星人生中正确的时间和地点,与此交换的,是丧失了作为基本的享受人权的权利。有人觉得安提诺米已经活过一次了,但是可以毫不夸张的说,与游星的相遇才是他生命中最重要的时刻。他背负着使命,失去了本应能延续下去的友情。布鲁诺是游星的友人,是5DS队可靠的伙伴;安提诺米是游星的指引者,是加速同调的先驱。

    接着就是BOSS ZONE。ZONE的怪物长的挺鬼畜的,不过好在本人没有很脸谱化。ZONE的计划很高明,假如胜利了,他过激的手段就能”确保“未来的平稳,而游星胜利了,新的未来将被改写。在这方面,ZONE是比较理性,或者是说冷血的。相对来说,ZONE和阿波利亚,安提诺米和悖论也是伟大的,他们把人生奉献给了拯救未来,却只又被少数人所认可。

    杰克和游星也如同初见一般在在拯救世界后久违的对战了一场。从初见同调时产生的光圈到熟悉之后的同调召唤,陌生和好奇,以及期待再度被点燃。天下没有不散的宴席,5DS队也肯定要各奔东西。在结尾的击掌过后,仿佛又回到了第一集时突然出现的场景:

    我知道在那光圈背后,是无限的可能性——

    PS:OVA的对决也很精彩!

  4.        小学四年级,在一个小胖子的介绍下,去学校外面的文具店买了一些图案很精致的卡。从此开始痴迷上了这种卡牌游戏。买了全套漫画、动画,花了数不清的钱买卡,和同学换卡、对战不亦乐乎。
           升了初中,班级里好多人都玩卡。知识丰富的我发现他们的玩法并不正规,但是这些人都是住在老师家里的借读生,有自己的小团体,也有领导者,是一个城市过来的男生,我这样一个“外人”推行新的玩法是很困难的。不过我不懈努力,经常和他们混在一起,最后成功说服城市的男生玩正式的OCG规则。说起来还是挺骄傲的,也算是带动了我们小镇游戏王的发展。
           印象最深的一次就是,初二的五一,大家约好一起来教室,举办2年2班游戏王大赛,一共有8个人参加。对当时好好学生的我来说,五一跑到学校,掌管班级钥匙的同学偷偷打开教室,然后玩被老师三令五申禁止的游戏王,那种刺激真是难忘。一有脚步声,我们就心惊胆战,好在最后没有被发现。虽然之前没有举行过比赛,但大家都公认我和城市的男生是实力最强的。我用的是LV卡组,黑炎龙为主。第一轮遇到一个富家少爷,他家的卡多得数不清。他无奈地说:第一轮就遇见你啊。2:0轻松战胜他的魔法使。第二轮遇到城市的男生,他用白龙卡组。战斗很胶着,虽然也是2:0取胜,或许是因为我运气比较好吧。决赛,我和同桌对战。他的恶魔卡组把我打得没有还手之力。0:2输了以后,我不服气,要再玩一局,结果还是输了。在那个祭品召唤的时代,恶魔的高攻真强啊。
           后来去城市里读重点高中,再也没有一起玩游戏王的小伙伴了,大家的生活中仿佛只有学习。直到高二我买了psp,下载了tag force2。也正是通过这款游戏,我对OCG规则不健全的理解得到了完善,譬如复生限制、发动时点都有了一个明确的认识。初中时就在网上看了GX,因为实在太无聊看不下去(时至今日我仍然认为GX是我看过的所有动画中最差之一)。也初次接触到5D's,因为极其讨厌同调和骑乘决斗的设定,看了几十集就放弃了。那时我认为,同调是一个极度破坏游戏平衡性的召唤方式。
           然后我去了一个很远的城市上大学,居然在班级里发现了一个也玩游戏王的同学。他和我一样,不喜欢同调,组的卡组坚持不用同调。那时知晓了ygocore这个软件,经常和他一起,不用同调对战。1v1玩腻了,就开始尝试2v2。我发现LV卡组确实跟不上时代了,打算组一个同调卡组。高中时看过的几十集5D's派上了用场,依稀记得克罗的黑羽连锁很漂亮,于是组了一个旋风黑羽卡组。虽然碰到主流卡组还是被吊打,但是也有很多场合可以胜利了。逐渐意识到了同调优越的连锁性和庞大的自由度,就在我慢慢接受了这种召唤方式时,超量的时代来了。当我在2v2时占尽优势,对方突然采用了一种奇怪的召唤方式,转瞬之间形式被逆转。最后我输了。我感到莫名其妙,输的很不服气,这么容易的召唤方式,但是召唤出来的怪兽却强得可怕。查了一下,原来叫做超量召唤。与同调相比,解除了调整的限制,而攻击力和效果更加强大。一瞬间我觉得很气愤,如果说同调是召唤方式的进化,超量就只是同调的不合理加强版,除了破坏游戏平衡性我没看出它存在的必要。然后,我就把ygocore卸载了。虽然psp里下载了tag force5,但是也只有在考试周无聊时才会拿出来玩一会儿。我想,以后可能不会再玩游戏王了吧。
           后来,我读研了。偶然看到psp上出了arc-v:tag force sp(这名字真长...),剧情完全汉化,最重要的是包含了DM的章节!我决定下载下来重温一下童年,通关了游戏、海马之后,突然就想尝试一下5D's。和克罗组了队,用旋风黑羽吊打了大部分NPC。我又产生了重回游戏王的想法,再次下载了ygocore,这时已经叫ygopro了。虽然被各种超量主流完虐,但我还是能在偶尔的胜利中找到乐趣。然而灵摆召唤出现了...这种召唤方式让我彻底无语,我又一次放弃了游戏王。不过这次我没有删除ygopro,而是让它静静地躺在硬盘里。也许有一天还会再玩吧,我这样想。
           在玩tag force sp的过程中,我也萌生了补完GX和5D's的想法。GX又看了几十集,还是看不下去。5D's反而是越来越喜欢,一旦接受了同调和骑乘决斗的设定,马上就被精彩的剧情和极具技术的决斗吸引了。直到今天,把5D's看完了。虽然对我来说,5D's无法具有DM那样的重要意义,但这确实是一部剧情具有深度、决斗富含技巧的游戏王。未来四人组的绝望与希望,最后大家各自不同的未来,以及游星和秋安然的告别,都让我深深喜欢上了这部动画。
           最近也开始看Zexal了,也在坚持补着GX。虽然可能到硕士毕业都看不完,虽然可能以后都不会再玩游戏王,但是还是希望能像5D’s一样,延续14年来游戏王带给我的感动。