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Punch Line パンチライン(2015)

简介:

    伊里达游太(井上麻里奈 配音)只是一个平凡的高中男生,沉默寡言而又不露声色。一场意外之中他竟然灵魂出窍,就此来到了名为古来馆的公寓之中。为了找回肉身,游太必须找到隐藏在公馆之中的圣典,就这样,小小的一幢公寓成为了游太的整个世界。

演员:



影评:

  1. 首先,要在完全没有剧透的情况下将Punch Line的特点介绍清楚,这几乎是一件不可能完成的任务。所以本文会包含不少剧透。不想被剧透的观众请及时返回上一页。
    其次,Punch Line是一部非常小众的动画。如果你平时只接触海贼火影柯南之类的大众动画(在这里我就不用“民工动画”这个词了),建议绕道。
    最后,Punch Line前几话脑洞非常大,WTF率(让观众骂WTF的频率,我自创的名词)非常高,堪比GAINAX的FLCL。接受这类题材能力较弱的观众也建议绕道。
     

    1 肉番?NO
    早在从几季之前我已经不再做新番的无差别扫片了。不过就算本季度我做了无差别扫片,估计Punch Line也不会在我的推荐列表中:根据第一话36次露底的统计(数据统计参见acgtalk:),我大概会轻易将其归类为(卖)肉番,或者顶多是有点奇怪的肉番。历史证明,虽然我的第一眼印象的命中率还算挺高,但偶尔也会错过一些不错的片。
    上一次出现类似重大偏差,是对于《我们没有翅膀(俺たちに翼はない)》(以下简称《翅膀》)。
    当初在扫《翅膀》第一话时,留下的印象简直不能更糟糕:充斥着露底和看上去毫无意义的杀必死(service,服务镜头);场景随意切换;角色众多导致完全无法将脸和名字对上;情节冲突完全看不懂。如果只看第一话,我甚至会认为监督在驱逐非萌豚的观众。一直看到最后几话,才真正明白第一话的真正含义。
    Punch Line的第一话也不遑多让。看小裤裤就会爆种的设定,幽灵,会说话的猫,地球君的不断毁灭,莫名其妙的宝书,变身英雄,这一系列的设定只让人感觉脱力。如果不是相信推荐者的眼光,以及“至少看到第六话”的弹幕,估计我也不太会继续扫。
    反倒是对于卖肉,Punch Line对待得相当认真,甚至在制作组中专门有“内衣设计”这么一个职位。。。

    但是,之后几话的“卖肉程度”不断往下掉,逐渐变为悬疑+热血的展开。最新的11话的预告中,连制作组都在自我吐槽:“这动画原先应该是露底吧?大概吧。。。那现在的展开到底算怎么一回事?为什么会变成这样!”
    所以,Punch Line是一部披着卖肉番外皮的剧情番。

    2 Gal与打越钢太郎
    虽然Punch Line是TV原创动画,但从本质上来说,它和Galgame(简称Gal)很接近。为什么这么说?看一下本作的编剧:打越钢太郎。
    在Gal界,打越钢太郎是一个知名度很高的名字。他的出道作是Memory Off(秋之回忆),之后参与了MO2,思念的碎片等作品。其中知名度最高的是Infinity(无限轮回)系列,包括Never7,Ever17,Remember11,12Riven四作。其中Ever17是公认的神作。Remember11也是我唯一买过正版中文光盘的Galgame。
    虽说Galgame有一个常用的中文翻译是“美少女恋爱游戏”,但这个译名显然不适用于Infinity系列。这几部作品几乎不含有任何恋爱元素,更适合被归类为文字类悬疑游戏。这几部作品有一个共同特点:开场谜团重重,完全让人摸不着头脑。一旦到达某一个时间点(通常是几天后),Game over,回到第一天从头开始。通过不断的轮回,各种疑点被逐渐澄清,揭露出令人震惊的真相。
    Galgame非常适合这种架构。当某一次选择错误走到Bad End之后,玩家可以Load上一次的分歧点,重新选择。有些游戏还会强制要求必须先走通一次Bad End,走通一次Good End,最后才能到达True End。对于几个轮回中重复的剧情,玩家也可以选择Skip跳过。
    这个架构也被用在Punch Line上。其实在第一集中就有好几次轮回。男主(?)的幽灵存活是True End的必要条件之一。只要因为喷鼻血暴死,注定只会走向Bad End。事实上,并非男主一喷鼻血就会立刻世界末日。但通过画面剪辑的误导,让观众误会产生“男主看到小裤裤就会导致地球毁灭???WTF”这样的感想。从第二话到第六话是一个轮回。幽灵经历了12月21日到12月31日的11天,了解了部分真相,明白了自己真正的使命。从第七话开始是一个新的轮回。男主为了保持世界线不偏离,一边触发着历史上曾发生过的事件,一边想办法拯救世界。
    世界线?是不是对这个词语很熟悉?对,这个词语来自于《命运石之门》,5pb的神作。

    3 5pb/MAGES与科学幻想系列
    5pb.Games,简称5pb,是社长志仓千代丸创建的游戏公司。在科学幻想系列《Chaos;Head》第一作获得成功后,推出了第二作《Steins;Gate》(命运石之门)。该作在发布后赢得了超高的人气,口碑和销量。“世界线”这个词就是命运石之门中提出的一个很有意思的概念。编剧林直孝也曾在Remember11的开发过程中给打越钢太郎打下手,所以也难怪从不少地方都能看到Infinity系列的影子。
    《Chaos;Head》,《Steins;Gate》,以及之后《ROBOTICS;NOTE》(机器人笔记),这科学幻想系列三部曲有一个特点:尽量用科学原理来解释看上去不可思议的设定。比如《Chaos;Head》中用狄拉克之海来解释将妄想变为现实的原理,在命运石之门中用比特传输来解释时间穿梭的原理。这一点也是从Infinity系列中一脉相承下来的。Ever17中的Cure病毒也可以认为是科学幻想的一种。在这点上,是5pb的作品和其他单纯脑洞大开作品(比如FLCL)的一个差别。很难说是好是坏,只能说是5pb的某种固执任性。
    当然,文科生一思考,理科生就会笑。Remember11中用到的拉普拉斯的恶魔,量子远距传态,薛定谔的猫,如果让专家来看肯定会笑掉大牙。在欣赏这类作品时,请放下你的理性思维。一旦接受了这种设定。。。
    Punch Line的片头也有5pb的Logo。5pb也同时负责Punch Line的同名游戏的制作。所以,尽管开头出现了各种奇奇怪怪的设定(比如说少女的超能力,假面战士,暴走的司机,印度神典,喷碧血的幽灵,小行星坠落,地球毁灭,时间穿越,恐怖组织邪教团体)都在后面有了(伪?)科学的解释。
    对于这类作品,虽然到了后期会因为各种神展开变得非常好看,但如果直接快速推进主线剧情,整体情节就会显得单薄,让观众/玩家意犹未尽。对此,Galgame的解决方法通常是尽量塞入一些有趣的分支日常,来延缓主线发展的速度。例如Ever17的找食物和捉迷藏,命运石之门中菲利斯的雷Net卡大战和琉华的伪娘设定。不过日常和主线的比例挺难掌握,很容易弄巧成拙而显得乏味。再加上没揭开的谜团让人丈二和尚摸不着头脑,很容易就会让观众/玩家中途放弃。即使是Ever17,也有过玩家抱怨:为什么都快被淹死了,你们还有兴趣过家家玩捉迷藏?
    对于Galgame,因为有购买(下载)的金钱(时间)沉没成本,在看到无聊剧情的时候还会按住Ctrl键快速跳过。对于动画,观众的耐心程度就低得多。
    从这个角度来看,Punch Line最初几集的露底,也是一种策略。在剧情还不是那么有趣的时候,先用一些杀必死和捏他留住观众。等到了后期主线神展开,观众的注意力会自然而然从杀必死转向剧情。

    4 noitaminA与结语
    Punch Line不是一部会大热的动画。或许也只有noitaminA这样的频道才能容纳得了这样的作品。noitaminA,作为颠覆“Animation”的先锋,希望以后能带来更多这样有意思的作品。
  2. 捱過散亂嘅頭兩集 第三集開始有頭緒就不會那麼無聊,懸疑成分加強也開始精彩。沒有之前五集,就沒有結局章(第六集打後)的精彩效果~

    喜歡男女身份那段,多數都不太喜歡換靈魂類設定(喜歡看換靈魂類作品但看完大多都不太喜歡,做得好的很少),這次冇預警嘅情況下有此情節出現 到最後竟然很喜歡~這裡的設定小複雜又討好,沒有典型老土喬段,處理得很好。
    靈魂悠太很正 女身自己身也很正,到最後三個都討好,最不喜歡粉紅色肉身。

    Punch line就係食字,所以劇中很多名詞都不停食字,而本身劇名已食字再食字~
  3. 之前看了前两话,被一团乱的剧情吓到了,没往下看,如今听人推荐又补了起来。前期剧情虽乱,超展开不断,但到后来都能串成一条完整的故事线,近年难得的在剧情上下了功夫的动画,然而最后的结局依然让人有些失望,既然小行星可以用核弹打爆,那只要全世界各国联合一下问题就解决了吧,何必大费周章地用黑客技术发射导弹啊……而且后期的洗白好突然,前一秒还在生死相搏,计划失败的一瞬间就变成好人了……