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由谷口悟朗原案、创意统筹,TV动画、游戏、剧场动画多媒体混合展开的Estab Life系列, TV动画《重启人生:大逃亡》(Estab Life: Great Escape)是其打头阵的作品。动画staff与谷口协力完成了整个世界的设定。与制片人以及桥本裕之监督一同,著名编剧、小说家贺东招二担任了其中一员。被各种各样的“集群(市区)”分割的未来的东京,以及以主人公艾库亚为首的角色们,是如何诞生的呢?在此之后,动画又会被推向怎样的高潮?从系列构成的角度,贺东招二充分地分享了关于本作的感受。
基本设定大多是由动画staff完成的
——首先,请谈谈您参与这部动画的经过?
贺东 最初是企划制作公司Slow Curve的制片人联系我的。因为是谷口悟朗和桥本裕之等著名人士参与的项目,所以感觉到了魅力。虽然我知道原创作品的系列构成是很辛苦的工作,但是能学到很多东西,所以想努力一下。
——这部TV动画是今后向游戏和剧场动画展开的Estab Life系列的最初作品。贺东先生参加的阶段,作品的世界观确定了多少呢?
贺东 首先是谷口先生做的设定,然后和包括我在内的动画staff做的设定各占一半的比例。例如,新宿和池袋的“集群(cluster)”,在初期设定时是“区域(area)”,后来改名为“集群”。将管理集群的AI命名为“仲裁者(moderator)”的也是动画staff。初期设定的世界观是由名为“管理者(The Manager)”的AI直接管理各个区域。但那样的话就像唯一神一样,力量太大了。所以我和桥本监督他们商量后,改成了每个集群都有仲裁者的多神教世界观。
——动画staff对基本的设定制作也有很大的关系呢。
贺东 谷口先生的立场是“大体来说就是这样的世界,之后可以随意摆弄”,这方面的自由度非常高。倒不如说,关于世界观,我们也是以积极提案的形式进行的。所以,Estab Life系列的基本设定,很多都是在TV动画制作中形成的。因此,一开始也是不断地试错。
——因为TV动画是最初的作品,所以希望最终回世界不要画上句号。听说谷口先生是这么想的。
贺东 这一点我当然很清楚。我从一开始就没有要终结世界的想法(笑)。高潮部分确实变得严肃了,但是TV动画基本上是以娱乐目的而做出有趣的东西,让观众不用深思就能享受,是这么样的一个概念。
——能说一说主角们是怎样设定出来的吗?
贺东 主角也有初期的原案,但我没有被那个束缚,自由地去创造了。难得桥本先生是监督,就创作一些可爱的女孩子吧。支援角色阿尔加和乌鲁拉虽然也属于男性角色的范畴,但是为了不让观众有性方面的想法,就设计成了兽人和机器人。这样的话,就可以放心地欣赏女孩子们的对话了。
——另外,乌鲁拉不会说话呢。
贺东 虽然只说“汪”,但一开始设定是会说话的。只有满月的时候状态会变好,变得能说话。实际上在剧本初稿阶段也有让他说话的话数,而且是话多得想让他闭嘴的那种态势(笑)。但是,staff之间形成了一种氛围,“一直在汪汪叫,不知是否现在应该让他说话”,于是就决定不让他说了。
——原来有这样的经过啊。
贺东 结果,“汪”出现的次数并不多,成了一个沉默寡言的角色。因此,三木(真一郎)对每一个“汪”都有深思熟虑。
——因为在“汪”这句台词中,每个场景都有各种各样的感情,所以演起来反而很不容易。
贺东 真不愧是三木啊。而且其实剧本里,把“汪”换成语言的话会变成什么样的台词,都用括号详细地写着。
——原来如此。“汪”包含的意思有明确的表示。乌鲁拉不说话,阿尔加就很话痨,而且对女孩子们毫不客气。
贺东 速水奖先生的表演非常棒。虽然画面中是和女孩子们激烈地交流争吵,但实际上因为疫情原因没能一起收录。简直就像在同一个场所里吐槽一样。
——阿尔加这个角色是如何写成的呢?
贺东 我想过让他成为制造气氛或者制造麻烦的角色。虽然对女孩子们的吐槽很猛烈,不过因为是机器人所以不会被憎恨吧(笑)。初期还有很多其他的设定,也考虑过阿尔加的个人回,但从故事整体来看并不需要,所以没能实现。
——所以让他去担当吐槽役和搅局的角色。
贺东 我觉得五人组是一个很好的平衡。《重启人生:大逃亡》是先期录音,在配音阶段收录声音,配合声优的表演来作画。所以,声优的表演自由度也很高,也许正因如此他们很能进入状态。遗憾的是,全员到齐的收录,到最终回一次也没能完成。如果能一起完成的话,我想对话会更加有趣吧。
——这也是疫情给我们带来的痛苦呢。
艾库亚是个好孩子,但身上有种不可知感
——顺序反了,请讲一讲艾库亚、马尔提斯和菲利斯三位女主角吧。
贺东 首先艾库亚是个好孩子。虽然看上去是个好孩子,但实际上……并没有这回事,真的是个好孩子!性格直率,比起自己优先考虑他人,是这样的角色。
——但总觉得她身上有很多谜团呢。
贺东 艾库亚的不可名状感,桥本监督也强烈地意识到了这点。虽然是个表里如一的好人,但也有令人不安的地方,甚至感觉像是一名精神病患,是个非常有趣的角色。之后也会有提及艾库亚成长过程的戏份。
——菲利斯是个什么样的角色呢?
贺东 菲利斯在设定上没怎么纠结,自然地就决定好了。她是3人中最具有常识的,因此也经常被卷入另2人的关系中。能力上看她的攻击力最高,实际上是偷渡屋5人组中唯一一个有中弹落命危险的角色。另外,她最喜欢艾库亚了呢(笑)。
——在最喜欢艾库亚这一点上,马尔提斯也一样呢。
贺东 百合一样的三角关系。我没写过这样的内容,因此学到了很多(笑)。
——马尔提斯的史莱姆人属性是怎么决定的?
贺东 史莱姆人的设定在谷口先生的初期种族设定方案里就有,所以我就用了。但这样作画就非常辛苦了。
——但是,从第1话的片头开始,就详细地表现了史莱姆人的特征。
贺东 说的是头部中弹,“砰”的一下爆开的场景。实际在那之后,有“体重减轻了5%,是枪战瘦身”这样的一句台词。但因为尺度原因被删去了(笑)。
——在第2话[无法逃离的回忆]中提到了菲利斯的过去,第4话[无法逃离的民主主义]是马尔提斯的个人回。
贺东 是出现马尔提斯脑内会议的那一话。那个脑内会议,一开始好像是谷口先生的提案?他说大脑里有很多马尔提斯在叽叽喳喳地议论。有一部漫画这么描绘了人的脑内,咦,感觉这样很有趣,于是就这么傻傻地决定了。
——看来是有原型neta呢(笑)。
贺东 这个还是少说比较好吧(笑)。分成鹰派的马尔提斯和鸽派的马尔提斯进行讨论,形成了简单易懂的构图。虽然有真空党作为少数党,但最初的方案中还有很多其他党派。
——真空党也和接下来的第5话[无法逃离的女神]有关联呢。
贺东 那是出于请愿,所以就这么做出来了(笑)。第5话是谷口先生说“总之想做很扯淡的故事”的一话。虽然我也写过很胡扯的故事,但还是拜托了脚本茗荷屋甚六(木村航)写了个完全扯淡的故事。
——这么来看真的是很厉害的一话(笑)。回到马尔提斯的话题,她最喜欢艾库亚,因此对菲利斯很强硬。
贺东 马尔提斯和菲利斯的关系是桥本监督的主意。在我写的第一版里,马尔提和菲利斯的关系更好,或者说马尔提一直在挑逗严肃的菲利斯,但(桥本监督)说“马尔提应该更冷淡,更不屑一顾一点”。
——这样更突出了三角关系。在描写女孩子方面,这种高超技巧是桥本监督独有的。
贺东 可能有人会觉得桥本监督以女孩子为主的作品很多,所以对女性描写很擅长,但我认为无论男女,桥本监督对人性的描写都很巧妙。他对角色的心情和经历深思熟虑,贴近每一个角色来描写。
世界的全貌会被游戏和剧场动画继承
——情节上,登场的每一个不同的集群,都描绘了十分多彩的故事。
贺东 这个世界里有这样那样的集群,每一话里我都想用有趣的方式去描绘。最初对于这个世界,我们自己完全不了解,在不断的试错中,到第5话、第6话才有了终于将其把握住的感觉。
——前半部分中,印象最深的客座角色是哪位?
贺东 果然还是第2话的十一印象最强烈(笑)。
——他是新宿集群的黑道老大,很适合穿和服,但实际上想成为魔法少女(笑)。
贺东 还有,第3话中的米哈伊尔和米尔皮也是很好的角色。换成人类的话,会是非常美型的样子,这样的两个人说着“别以为能从我身边逃走”之类的话。本来想让他们更像BL,玩壁咚什么的,但是那个体型是做不到的。
——即使想壁咚,手(羽毛)也够不到(笑)。
贺东 第5话的台场集群的神官维瓦尔第很有趣,接下来播出的第8话的客座角色也很不错。白金台集群的居民们。第8话是可以看到世界观全貌的故事,值得一看。
——因为总共12话,感觉放送开始后就一口气来到了最后呢。后半部分会发生什么?
贺东 到第10话为止都是以动作场面为中心的感觉,虽然有严肃的部分,但还是会让人觉得很有趣。最后两话的严肃程度有所增加,但基本上是不需要复杂思考也能享受的内容。
——能告诉我们一下,高潮部分是如何展开的吗?
贺东 偷渡屋只要收到委托,无论是谁都可以帮他逃跑,要描绘的是这样一个主题。第8话也涉及了这个主题,但将其推向了一个新的地步。但正如我之前所说,这是个不用那么紧绷也可以欣赏的故事。
——这样是否也能更清楚地看到世界的全貌呢?
贺东 虽然能看见,但不是全部。展示出世界的一部分,TV动画也随之结束。之后通过游戏和剧场版又能欣赏到其他的一面。因为有很多TV动画一季无法描绘的设定,请期待今后的展开。
——最后,能否请您再次总结一下在《重启人生:大逃亡》里的工作?
贺东 因为是原创作品,有着很多动作场面,主角又是女孩子,所以是一边试错一边创作,这种感觉很强烈。虽然让我自由发挥,但因为有作品的大框架,所以我的工作就是一边思考应该在这个框架内做什么,然后给观众展示什么。但是和桥本导演取得了很好的共识,我觉得这一点很好。另外,在作画方面,我认为本作开辟了Polygon Pictures的新天地。
——所谓的新天地,指的是哪一方面呢?
贺东 虽然是CG,但是非常接近2D。艾库亚们也被画得很可爱,也有意识地使用了静止画,这一点希望观众们注意到。
贺东招二 档案
东京都出身。小说家・脚本家
小说作品《全金属狂潮》《甘城光辉游乐园》
担任《全金属狂潮》动画系列构成、脚本。《甘城光辉游乐园》动画系列监修、脚本。
《迷宫塔》《冰菓》《全缉毒狂潮》等其他动画的系列构成。
7.3/10《重塑人生的伟大逃脱》——对现在生活不满的话,就逃脱吧!
这部作品与我先前写过的《地球外的少年少女》都是网飞出品的动画,网飞再动画方面的东西不少,基本隔一段时间都有网飞的动画出现。这些动画无一例外的都有较为可观的看点,部分精彩的剧情。拥有这些的同时,又大多拥有另一样,那就是
糟透了。
正如动画的译名所言“重塑人生的伟大逃脱”,动画中人们生活在不同的集群。虽然本质是为了让人们在适合的环境中生活,可不可避免地,在不同的集群中,总有对生活的集群不满,如今生活过的不顺心的人。届时,就逃离吧,逃到其他的集群去。
主角团万事屋,作为帮助人们逃离集群的团体而存在。在接受到人们求助的信息之后,聚集在一起,帮助人们逃离现状。
逃避可耻,但有用,这句话可以说是相当的契合本部作品了。人们有各种各样的想要逃离如今生活的原因,或许是诙谐滑稽的原因,或许是迫于生活的无奈选择。背叛自己身边的人,不管自己现在生活中的所有事情,去逃离。
这种人物内心上的挣扎以及取舍,为何做出这样的决定,因为什么原因,又是否回贯彻,逃离之后又怎么样。种种在人物,生活,心理上面的可供挖掘的东西很多,也可以相当的精彩。可在作品的实际表现上,用了大量的笔墨去描绘武力上的对抗。仅在这些对抗的间隙,来穿插一些单元故事中人物的心理,对于其的生活更多情况下则是没有任何的触及。
动画本身还是一部单元剧,每一集去帮助一个人物逃离。单元剧这种东西很容易做到及格线,也是因此动画即便有着糟糕的表现,可依旧依靠着几个不错的单元,以及在大单元进行和前面一些单元内容的联系之后,达到了我心目中的一个及格线的水准。可惜的是,动画看点十足的设定,不俗的立意,是可以拥有更加优秀的内容,而并非只能停留在这么一个上上不去,说不行也真没到那个地步。
而之所如此,其实和动画内容着重描绘对象,以及整体内容安排,叙事节奏安排内容上有着诸多的关系。之前的专栏已经写过一些单元剧的专栏,其中我认为最好的便是虫师。这种作品能做到优秀,大多都是将笔墨着重在每个单元里的主人公,而主角和主角团就更多的是参与其中的过路人。这本身在内容上可以将单元更加的区分出来,也可以在动画整体内容的感觉上有一层新的东西。
这部动画则是反其道而行之,不过比起这么说,说其并非是单元剧,就好似更加合理了许多。不过动画的设定立意,无疑是贴合单元剧,要更显得优秀。动画主要去描绘主角团,又或者说是主角,每个单元之中,主人公只是提出一个人物,之后就是完全的下线。然后就依靠主角来和集群裁决者的势力进行武力对抗这些内容进行填充,这其中也就更多的将镜头聚焦在了主角身上。
这样一来,单元故事本身得不到足够的内容,主角其生活其故事没有得到深处和宽处的延申,这就首先糟蹋了逃离这么一个优秀的立意。逃离吧,就更多的只是了一句口号。
不过,舍弃了这么不错的立意,其实也可以做的不错。就像先前也说到的一些动画,虽然有着更好的选择没有去做,但依旧保留着不错的水准。那么,这部作品呢?这部作品是否保留了一个高水准?
答案是,没有。
在抛开动画单元剧内容之后,就只能将视线聚焦在动画用更多笔墨去描绘主角团一行人。在动画较为不错的刻画之下,几位角色都有着较为立体的形象,虽然这些形象也都老套,内容上也不精致,显得用处不大。相较主角团里的其他角色,女主本身的形象就显得让人提起稍许的兴趣了。做什么事情都有着充足的自信,好像一切事情都在掌握之中。对于喜爱自己的两个周边人,也都应付的游刃有余,好像一切都在其的掌握之下。这样一个形象和设定本身是故事内容的主要推动,也大概有着想要依靠这个角色,来抓住一部分观众,和创作者本身就想要这么一个可以贴近完美的角色出现。
总之,这样一个主角,让动画在将重心放在主角团时,也能有不错的内容进行承担。在部分的暧昧剧情之下,其这种的性格设定,就又是加分不少,可以说是动画的主要看点之一了。
可在主角之后,动画就显得无比的单薄了。
就有点像上年写过的格林笔记这部作品,其也大多依靠一个爱丽丝,来称起门楣。可实际上两者也是有着很大的不同,格林笔记,本身在内容上较为一体,是去解决这么样的一个故事,本身并没有在单元角色上有什么亮眼的东西,也没有投入内容,故此,在一个顺畅的内容上增添一个亮眼的不承担主要剧情的爱丽丝,就是主体内容之外的美好。
但这部作品,本身实际与其单元剧人物占比内容有着一定量上的冲突,也是提及了好几遍的,很多情况下都是在对抗中填充的内容,其本身又承担着故事的主体内容。如果说爱丽丝是这么样的作品里有一个爱丽丝,这部作品就是这个作品最后只有一个女主。
一个优秀的东西来承担主体,到了最后却没有一个好的结果,本身是很糟糕的东西了。其中在上面所说的与单元内容相冲,更多的因为内容上的模块化,模块化的内容进展去填充内容,因为时间的不足而显得狭小,从而两个都算的上不错的内容都没有得到一个很好的展现。
这样就导致了动画在观感上,是一个不错的样子,女主也真的不错,可实际上总是缺少灵魂。就像做菜少了最重要的香料一样,没了那个味道,即便烧的再好看,吃起来,也是终归不行的。
除了这几样动画的大问题,动画收尾时的情感冲突部分,出现的也较为刻意,人物所言和行动都十分的刻意,不自然,不成熟,实在是浪费了一个用前面所有内容来铺就城的情感冲突桥断了。
动画好的地方有,差的东西也不少。网飞的东西,看下来差不多都是这样。
时间不晚了,思维有些迟钝,本想再说些什么,可也实在想不起来了。也就向今晚看到这篇专栏的读者,道一句晚安。那么,就这样
短评:流水线中的精制瑕疵品
所言不慎之处,还请包涵些许,如有觉得不妥的地方,还请再评论区详细说明。 作者:雨后折木
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エスタブライフ グレイトエスケープ (2022)
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故事线路有些还是比较有趣的 但是这个模型+绘画的形式个人倒不是很喜欢
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