看卡普空拿逆转怎么翻来覆去炒冷饭就知道原作游戏有多有趣多有魅力了,然而动画化逆转一直在我看来就是在赶客。到底发生了什么,全是作画的错吗?
想搞清楚这个问题,首先要知道作为游戏的逆转最有魅力的地方在哪。个人认为还是脚本角色还有世界观的新奇+推理爱好者不能抗拒的游戏玩法,逆转的人物角色设计都是夸张中带着真实的人性,凶手也都让人印象深刻。设定也是,明明有灵媒这种不科学的东西,但是却能把它变为科学的前提而不影响游戏的真实感。游戏玩法就更不用说了,找证据和庭审都各有各的趣味,虽然有些人会觉得略冗长,但静下心来和成步堂一起一步步找出事情真相的感觉实在是爽翻天。
那为什么变成动画的时候,这些优点都消失了?
一,动画的引入是很快的,游戏里的新手关卡在动画中看起来就十分愚蠢,其实游戏里只是为了让玩家熟悉操作系统设计了相当简单直白的trick,当变成动画就中二中带蠢了。另外就是整个剧本大大减少了搜证的部分,缺少了玩家自己和不同角色对话的过程,其实很多角色的魅力值就大大减少,特别是各个案子中出现的配角,在动画里看起来就是一堆某名其妙的怪人。
二,游戏里有趣的设定在动画里看起来变得十分尴尬,比如说玩游戏的时候灵媒也好,勾玉系统也好,当人专注于破解心锁的趣味时,就忽略了这个系统的不科学性。但看动画只是被动的接受灵媒世界观,被动的看成步堂怎么调查,缺乏一个玩家的输出,找线索和推理这件事变得看起来十分容易,观众会放大对整个设定和世界观的不适感,转而对剧情吹毛求疵。其实玩游戏的时候像逆转2里面的好几个案子都很难很绕,完全没有动画里看起来的那么轻松。
总的来说并不建议没玩过游戏的人看动画,一是看完了游戏也别玩了,剧透得也差不多了,二是动画完全不能体现这个作品的精髓。比如那种和成步堂一起找寻真相的沉浸感,看到真相水落石出时的惊艳感,缺乏了这些只有在游戏里才能感受到的体验,外加时而崩坏的作画水准,不仅没有让粉丝满足,也不能吸引新的受众。
如果真的看完动画第一集还能对游戏有一丝好奇的人,相信我,请关上动画购买即将出的官中逆转123吧,实在不行,求你看看游戏实况都比动画精彩。