又名: 设计天才 / 设计也疯狂
导演: Tim Kirby
类型: 纪录片
制片国家/地区: 英国
上映日期: 2010-05-07(英国)
集数: 5 单集片长: 60分钟 IMDb: tt1729601 豆瓣评分:8.8 下载地址:迅雷下载
E01 Chosts In The Machine
迪特拉姆斯“我不想去做一个新的椅子,因为我相信已经有足够多的椅子了,找到一个解决方案一直都是很有趣的,有些新的东西会出现,比如,你要一个解决方案,需要软面,硬面,还有轮子,三个重要的东西,但是没有一把椅子同时有这三样东西,好的,让我想想,现在我仍在思考” 从迪特拉姆斯年轻时候在博朗担任设计总监时的设计风格就可以看出他是典型的“德国思维” 的设计师,他的作品有严谨又不失简练的美感。他现在在一直在做的事情是继续担心东西的形式,如何使他们更好一些,是严谨的创造。
硬朗的几何造型充满理性美,菱形的壶身与把手的配合,让人拿起茶壶便有想要倾倒的欲望,实在是妙!
经典的咖啡14号椅,抛开显而易见的造型的美感,是它透过造型所传达出的一种轻愉的感觉。其次,它所传达出的另一个设计概念就是“不仅考虑到我,还想到我拿它来做什么”,这是在说设计者考虑的消费者有两个,一个是主动的消费者,这里可以说是咖啡店店主,二是被动的消费者,即喝咖啡的人;轻盈的木棍弯曲而成的椅子,在打烊时便可以轻松的把椅子扣在桌上,进行打扫。这把椅子不仅在制作工艺上的突破还很好的照顾到各方面的使用者,真是优雅。
E02 Design For Living
“把愿景强加给他人并期望他人去践行这些愿景,这对任何一个设计师来说都是不可能的梦想。你必须去创造一些可调试的东西,你必须把灵活性注入其中,并且允许客户拥有根据你提供的经验自定义其个人厨房的权利。” 这里所讲述的就是设计者的自我表现与消费者之间的沟通问题,也还是说设计者应该站在消费者的角度出发,为产品尽可能的营造多一些的可能性,获得更得的用户群体。这种设计理念就是一种通用设计的理念 ,是能一定程度解决社会问题的,在一些特殊的场景中能发挥出他的价值。
第二集里面还讲述了欧洲设计与美国设计的区别,基于不同的文化基因,成长于不同文化背景,思考问题和解决问题的方式自然是不一样的。
E03 Blueprints For War
第三集主要就是讲述的是战争这样的特殊时期所催生出的设计理念。其中的一些设计观点放在现在作为一种设计方法也不过时。
“简化设计是出自于生存本能的需求”这句话让我对于近年来流行的的简化设计有了一个不同的思考点。
“众多限制激发设计潜能”大一的时候上专业基础课老师对我们做出的诸多限制让我们头疼,那时候认为没有限制才能做出自己想要的东西,但后来意识到没有限制的设计大多数会很平庸,因为你止步于你固有的一套思维,这种情况下一般得不到新的突破。
“数量本身也含有一种质量的因素”--斯大林 苏联凭借粗制滥造但数量庞大的T34坦克横扫战场,在特殊时期,设计也需要做一些改变。
不得不提的战后设计师Charles & Ray Eames夫妇,他们的每一把椅子都是经典!
E04 Better Living Through Chemistry
第四集主要讲的是塑料这一新型材料的出现,涌现的一大批极具现代色彩的设计大师的作品,以及塑料的广泛应用所产生的环境承载问题。
1.乔.科伦波 看到他设计的帐篷床我便知道他绝对是一个浪漫至上的有趣灵魂。
2.维纳潘顿 来自丹麦的设计师,很喜欢他的作品,有北欧人的理性,又不失风格。
3.索尼 wolkman 设计的最终目的是为了促进消费,但又不仅是这样,更应该是引导一种新的生活方式。
4.多次出现的迪特拉姆斯和阿莱西在这一集里面探讨的是设计的形式,应该是为社会服务的严谨的设计,还是艺术家的自我表达?我认为都可以有,甚至可以有更多的形式,只要是能解决一些问题的,无论是心理的还是生理的都可以被这个社会吸纳包容。
E05 Objects Of Desire
开篇就讲设计应该具有情绪,要用他来沟通。
1.Peter Saville 和唱片封套艺术,他在片中所提到的把名画并不是人人都能看到的,把他印在专辑封面上,就能和听歌的人分享美。这种设计理念在现在更是随处可见,比如我自己常背的40块包邮的神奈川冲浪里的黑色帆布包。
2.Ron Arad 由rover chair所提出的现成品设计理念,利用废旧的汽车座椅改装而成,双手放扶手上,随着人往后靠便可调节角度。
3.Ettore Sottsass 意大利国宝级设计元老,年轻时和一帮朋友喝着酒听着Bob Dylan的一首Memphis Blues Again便组建了影响当代设计史的Memphis ,真是性情浪漫的意大利人,他的作品也体现出很浓烈的个人风格。“为什么要把房子弄得和寺庙一样一尘不染呢?”他所组建的Memphis 打破传统的工业设计观念,呼吁的是集体主义让位个人思潮的设计理念,很有意思。
4.ALLESSI 这一集里面我看到的阿莱西和我以往看到的都不太一样,固定思维里我局的阿莱西是很浪漫情怀的,经典的小鸟鸣壶之前只是单方面的觉得小鸟鸣叫的设计语意运用得很好,但没有深究过,看了才知道它可没那么简单,把手的部分采用蓝色的塑料,给人以冷静和冰凉的心理暗示,表明是可以用手拿的,壶盖的部分采用的则是黑色的中性色彩,小鸟造型的壶嘴则是红色,这在无形中就会给使用者一种视觉上的提示。浪漫的想法之后还有理性的思考,这样的设计真是不得不喜欢。
5.IKEA
设计民主化。好看、好用、便于运输、平价。标准化而又个性化、批量生产而又贴近家庭。糟糕的购买体验,和在精神病院与飞机场一样被人忽视的感觉。
6.以用户为中心的设计,旨在将人类研制出的最复杂的消费产品变成我们日常生活的重要组成部分。
7.从摇篮到摇篮的设计
8.一个思考:未来设计会是非实体物品的设计吗?实体物品的设计会成为历史吗?
END设计不仅仅关于吸引力,品牌或者排版,是关于人类自身以及人类的内在的自我表达。
纪录片分为五集,分别为——机器之魂、民主设计、战争蓝图、材料革命、欲望之物。
整部纪录片围绕着这样的一个问题“设计从何而来?成为设计师意味着什么?我们称作设计的东西有这怎么样的特性和内在精神?”
第一集《机器之魂》 在第一集中开头便给出了这样的一句话,设计为了满足人的需要或心愿、或者只是为了在饭桌上博人一乐。这样的人被称之为设计师,他们并不是从整体上去关心,而仅从某一特定方面,比如物品的细节。 物品新的更先进的功能一直都处于设计阶段,设计师无论什么时候都认为物品可以更好,无论现在如何,只要重新思考,利用新的技术,这些条件会促使他们渴望设计出更好的物品。 而后又从不同的时代设计之间的矛盾点进行讲述。如今我们处于一个对好的设计习以为常的时代,但是好的设计是一段复杂丰富的历史的产物,它是随着经济、政治、社会等上层建筑的转变而发生。在设计发展的路程上,在手工化制作与大规模生产之间的矛盾显现出来,追求经济效益的同时如何保证产品的完美呈现困扰着许多设计师。大规模生产意味着持续的生产一样的东西,是为了满足数量,而不仅是为了人人都可以用得上,还有大众可以承受的价格。 让我印象深刻的一段话是:当技术还是很新的时候,他们不需要被设计,只需要满足人们的日常生活需求。而后在技术发展到一定程度,消费社会建立起一条基准线的时候,人们就会开始想要有更舒适的体验、更多的颜色等。在购买的时候以前是从A到B,现在设计师在为顾客提供一个选择——如何从A到B,翻译成人话就是:以前是让你买车,现在是让你换车。
第二集《民主设计》 这一集中主要在思考人与物之间的关系,照例是开篇提问:房子是城堡还是居住的机器?厨房被定义成家的重要部分,还是加工食品的工厂?椅子究竟需要几条腿? 这一切还要从新艺术运动开始说起,此艺术运动是在20世纪之初,位于大众文化最高点的艺术和设计风格。当时,它只是被简单地称为现代风格,就像洛可可风格在它那个时代的称呼一样。风格中最重要的特性就是充满有活力、波浪形和流动的线条。像是使传统的装饰充满了活力,表现形式也像是从植物生长出来。 后来,很多小范围团体的互相聚集,他们抨击新艺术运动,并认为过分的装饰与装扮只算是矫饰,他们希望去除产品的矫饰,还产品以最优秀的质量,形成20世纪现代主义的前奏。而开始解答问题,椅子需要几条腿? 包豪斯打破了椅子在人脑中四条腿的固定形象,利用几根钢管弯曲便成为了一把椅子。这把椅子虽然改变了造型,但是舒适度却很差,适合欣赏。 其中令我印象深刻的是设计师从减少女性在家庭劳动中付出时间为目的设计出了一个小巧方便的新式厨房,可在投入生产使用之后却并没有得到很好地反馈,人们普遍认为这个厨房太小了,体验感差,没有人情味。 任何设计师都不能指望人们按照他的想法来行事,那种强加自己的意愿在普通人身上,期盼他们按照自己的预想去行事的想法绝对是不切实际的。应该让顾客认为,你们设计出的产品是使用者本人有权利随心所欲的。 当然随着社会的发展,市场更多的选择了用户至上主义。
第三集《战争南图》 本集开头就给出了这样子的一句话,很有道理,战争时期设计便开始走向前线,和平时期,人类的技艺致力于让世界变美好,战争时期,我们的技艺在于更有效的杀戮。在那个年代主流的便是形式追随功能的设计,在战争之中,装配更方便,造价更低的设计广受欢迎。战争使英国开始摆脱精致以及传统的设计思想,转向大批量的工业化生产。设计与艺术是不同的,设计经常会受到各种限制而且总会有个时限,设计是一种流程而不是一种风格,在设计中不仅需要考虑整体造型,还需要考虑生产流程是怎么样的。 在这集中给我印象比较深的还有“甲壳虫汽车”,谁能想到甲壳虫汽车的企业识别形象是因为希特勒在竞选中为了谋求某种政治意图而建立的呢。
第四集《材料革命》 这一集主要讲的就是塑料,塑料的产生为设计师的灵感提供了一个现实途径,现在每一处都有塑料的身影,频繁到我们几乎忘记了它的存在,低价成了一种社会道德,好的设计开始服务大众。 在社会经济的发展下,实用性已经不再是设计的全部了,设计师们开始创造更多的设计形式,给人们带来更多新的生活体验。他们观察与研究许多产品之后发现了现代主义的最简法则——恰到好处地表现出最合理的外形,不要画蛇添足。(这句话说得真好,以致于能做到这一点的人寥寥无几) 好景不长,人们慢慢发现了塑料容易老化且难以回收,遍地的塑料制品开始让人们感到厌恶,人们慢慢的开始考虑地球的感受。 随着时代和科技的发展,设计也慢慢的由现代主义转向了其他的方面,包括用户至上主义、绿色设计等等。在消费选择多样化的时代,设计的焦点,从大众化转向了个性化。追求自由创造的精神被普遍传播和推广,使得80年代变成了设计师的十年,孟菲斯风格、菲利普等等伟大的设计师出现在我们眼前,他们的设计重新定义了功能这个词。孟菲斯小组抛弃功能性创造,进行自由的创造,意味着现代主义的失望,集体主义让步于个人主义。设计慢慢的形成了一种促销手段,让人们想要购买但是却难以使用。而后宜家的出现,让在设计师在创造的时候又开始思考更多的东西,光好看是不够的,还要适于平板包装和易于运输。
与此同时,个人电脑也给人们的生活方式带来了翻天覆地的变化,设计开始让人们的工作变得更顺畅,沟通起来尽可能的愉悦,在设计中充满情感,无处不体验着用户至上主义。可数字化设计已经开始将工业设计带向死胡同,在所有的产品都具有这种交互性的时候,工业设计师还能对产品做什么样的改进?仅仅只是把m3外壳去掉吗?当原料耗尽的时候,设计又该何去何从?好在科技改变未来,新材料的出现让人们的消费欲望与资源浪费之间形成了一种好的良性循环,绿色设计使产品可以完全回收,在丢弃的同时又可以回收加工成为一个新的产品,这种设计方式的出现,想必可以大大的减少资源浪费导致的环境恶化。 回到开头,设计从何而来?成为设计师意味着什么?我们称作设计的东西有这怎么样的特性和内在精神? 设计历史、经济、技术等等条件之下的产物,可是有一点是不会改变的,设计永远服务于人类。为了给人们带来更好的生活方式,无数设计师在关注着产品的细节,设计师认为解决问题的同时用户如果没有想到这个问题有多复杂,那么这个设计就是好的。