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龙与地下城:侠盗荣耀 Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves(2023)

演员:



影评:

  1. 《龙与地下城:侠盗荣耀》是最近非常火热的一部电影(相对在团圈的讨论度而言)。作为DND的忠实粉丝及一名尝试复活BDND版本(现在的《老派要典》已经众筹结束了,我就是它的官中代理)的狂热爱好者,我第一时间就赶去看了我们城市的首映。

    总的来说,这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

    当然,作为亮君-暴言者,我觉得它还有一些可以让我个人有点小纠结的地方。我会把这些观点放到本文的结尾。

    这部电影之中由于涉及到的费伦内容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我总结了一些可能容易被忽视的部分,来进行彩蛋解析。

    注意!下面内容涉及剧透!请看完之后再选择是否继续读下去!

    彩蛋1:冰风谷监狱——享乐之终(Revel's End)

    在电影刚开始,主角团被关在了冰风谷地区的一个监狱中。服刑两年之后,由领主联盟成员来决定他们是否可以被释放。这个地方就是——享乐之终。

    这座监狱在《冰风谷凛冬女士之淞》中被详细提及,恰好我又是这本模组的翻译之一,再恰好,这部分还是我亲自翻译的。

    享乐之终是位于冰风谷北部,临近浮冰之海上的一座六角形监狱,里面关押着在剑湾地区犯过罪的人(往往都是不大不小的罪)。

    享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。被关押在享乐之终的罪犯都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年或更长时间)的人。此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并不可靠。例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。

    领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决组织,叫赦免委员会。很少有10个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的舒适设施实在是太少了。如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者——将投出至关重要的一票。

    注意!享乐之终的赦免委员会可是有无冬城管理者参加的,而看过电影之后我们知道,曾经是主角团队友的弗莱彻成为了无冬城领主,从这个细节就可以看出弗莱彻其实早就背叛了主角团,不然以无冬城主的能力很容易就能把主角团从监狱中救出来。

    顺便说一下,主角团在越狱之后穿越了世界之脊。世界之脊是费伦最北部最高的山脉,而电影的这一幕中还展示了世界之脊上有这种东西:

    这也是《冰风谷:凛冬女士之淞》模组中的一个彩蛋,这玩意儿在Next时期的《冰风谷:魔晶余烬》中,它叫黑冰,它是《冰风谷:碎魔晶》小说中碎魔晶-克林辛尼鹏碎裂之后由魔法渗入冰中构成的一种具备邪恶魔法能量的材质。在《冰风谷:凛冬女士之淞》中,它莫名其妙的变成了查达林魔晶,与古耐瑟瑞尔帝国失落的魔法关联了起来。

    彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族

    在电影中,女蛮人霍尔盖曾经说过她因为和外族(她前夫我真看不出来是啥种族,又不像侏儒,又不像半身人)相爱而被逐出部落,她要让麋鹿部落后悔这件事。

    请注意霍尔盖胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正确的翻译应该是驼鹿部落,但咱们已经叫习惯了)可是冰风谷地区乃至整个北境相当强悍的一支野蛮人部落。而且这支部落拥有着悠久的历史,同时它还出过DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。

    当年沃夫加作为麋鹿部落首领贝奥尼加之子,手持矮人王布鲁诺打造的武器艾吉斯之牙,那是走过南闯过北啊,而且他当年可是DND小说中的一号主角(虽然后来被崔斯特取代了),这绝对是响当当的人物。而麋鹿部落也是小说中描写细节最多的蛮人部落,几乎成为了北境蛮人的代表氏族。霍尔盖的出身可以说是“根儿红苗儿正”。她为她前夫付出太多了……

    彩蛋3:伊尔明斯特·奥马尔、魔邓肯与瓦罗

    电影中提到了主角团术士奥马尔的曾曾祖父是伊尔明斯特(Elminster)。而且在术士尝试与屏障头盔同调(电影里翻译成感应)的时候,不止一次见到了这个老者。这老头在DND中可不一般……

    电影中的世界叫费伦,而费伦世界的现实创造者叫艾德·格林伍德(大家叫他绿木头)。而伊尔明斯特这个法师,有无数人传闻他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。

    伊尔明斯特是费伦世界中的传奇,他几乎踏遍了费伦的每一处角落,教导了无数的英雄好汉,是魔法女神蜜斯拉的选民,甚至魔法女神亲自向他示爱。

    如果用数据来形容伊尔明斯特的强度的话,那么一段话就能总结了:

    伊尔明斯特:1级战士/2级游荡者/3级牧师/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业……

    PS:然而无论在哪个版本中,这老头都是白人……

    而另一个一闪而过但又有价值的名字是“魔邓肯”。我特地选了一张1e时期在《魔邓肯奇遇记》之前,魔邓肯还有头发的图片放在这里。

    在电影中,红袍法师索菲娜向大家介绍无冬城金库的保险措施时用了很简单的一句话“这上面有魔邓肯奥术纹章”,而西蒙(术士)听到这个名字的时候又表示“可能世界上最强大的术士能够破解它,但我不行”。魔邓肯是何方神圣呢?

    魔邓肯(Mordenkainen)是DND创始人Gary Gygax本人在跑团时的角色,他是灰鹰世界的灰鹰八叶之一,也是一名传奇法师(实际上结合Gary的身份,魔邓肯的地位远超“传奇”这个词)。Gary借助魔邓肯这张角色卡在DND中发明了许多的法术,一直流传到今天:魔邓肯豪宅术、魔邓肯的忠犬、魔邓肯的力场飞弹、魔邓肯大裂解术、魔邓肯回忆术、魔邓肯的私人密室、魔邓肯的幻影守卫……等等等等。除了5e里的魔邓肯之剑以外,其他的法术都大受欢迎。可以说,魔邓肯这三个字摆在这,就是地位的一种象征。

    主角团在尝试进入无冬城金库的时候用了一招“特洛伊传送马”,将传送门开在了一幅画的后面。而这幅画上画的正是费伦世界中最有名望的作家——瓦罗(Volo)。

    几乎可以这么说,但凡是跑DND团的人,没有人不认识瓦罗。这位传奇作家常驻在深水城哈欠门酒馆之中,没事就和各路英雄以及伊尔明斯特谈天论地。无数扩展集都归在他的名下:瓦罗的深水城指南、瓦罗的北境指南、瓦罗的剑湾指南、瓦罗的怪物指南、瓦罗的博德之门指南……可以说瓦罗相当于是DND中的徐霞客了。

    彩蛋4.《归家历险记》

    在主角团被迫参加烈日庆典的时候,这伙人可出现过不止一次。不知道有没有哪位80后看过小神龙俱乐部的朋友觉得他们眼熟?

    这个彩蛋,可太有来头了。

    在1982年,为了扩展DND的市场,Gary决定与影视公司合作拍摄一系列DND动画片,并且动画片中的DM由自己亲自配音上阵。这就是著名的动画剧集《Dungeons & Dragons》,由小神龙俱乐部引进后在中国播出的名字是《归家返乡记》或《归家历险记》。

    《归家历险记》可以说是我儿时的DND启蒙动画,天马行空的想象力,危险四伏的世界,让我一次次沉浸在这部动画之中,每天放学最开心的事就是等待它的播出。

    在美国也是这样,一大批孩子因此爱上了DND。只可惜在89年Gary离开TSR之后这部动画也被公司雪藏了起来。DND转手到威世智后,在几个版本更迭之中也并没有什么明显“卷土重来”的迹象。

    不过在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智将动画里的反派“恶毒同盟”重新加入了冒险之中。而在去年的《风骸岛之龙》中,作为DND起始包,里面所有的美术都采用了《归家历险记》中的角色绘制。今年威世智又推出了它的新玩具,并承诺在以后它会正式回归DND的大家庭。

    然而我在很多年前就听到了孩之宝要将《归家历险记》重新制作成剧集放送的消息,到现在为止这个消息也依然没有得到证实。让我们静静期待吧!

    亮君影评暴言:

    说实话,前有《龙与地下城2000》的屎作,让我对这次侠盗荣耀根本不敢抱任何期待。但很欣慰的是这次的电影质量真心不错。推荐所有没看过的朋友都去看看,绝对物有所值!

    然而如果让我来评价这部电影有哪些不足,我觉得一句话就够了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。

    从冰风谷、永恒旷野、三猪镇、无冬城到幽暗地域;从领主联盟、竖琴手联盟、塞尔(电影翻译成“拖雷”)红袍巫师会到翠绿闲庭;从人类、侏儒、矮人、提夫林、龙裔、阿兰蔻拉鹰人到班猫人;从魔法伎俩、魔法飞弹、反重力、心灵遥控、变形术、毕格比之手、迷踪步、护盾术到流星爆……

    然而看完电影之后,我们很难说出为啥塞尔红袍巫师与术士之间有什么不同(电影里术士西蒙放魔法要用施法材料包,而法师索菲娜反而不用);为啥德鲁伊多米克能变成魔法生物枭熊但却不能变移位兽或者胶质方块;为啥吟游诗人埃德金除了弹琴唱歌和制定计划以外从不释放任何一枚法术;为啥非长寿种族的人类圣武士亨克严达在一世纪之前就保存了屏障头盔,但这一个世纪中却完全没有变老;为啥主角埃德金如此爱自己的女儿,却让女儿亲手去绝杀一个几乎在不停释放范围性伤害法术(甚至包含9环法术流星爆)的红袍巫师;为啥无冬城那么大,遇到这么大威胁连个法师/牧师都不出面阻止一下……

    刨除DND本身规则咱们不谈,咱就把它当成DND的另一个平行世设,这里也依然有很多有待电影深入描绘的情节。如果这部电影能不那么急于把DND费伦世界的特色全部展现在大家面前的话,它会更上一层楼。

    当然,作为一部商业电影来说它毫无疑问是成功的。我会继续支持下去,希望DND在现在威世智的商业策略下能越来越好吧!

    如果您也是一名对TRPG感兴趣的朋友,欢迎在微信关注我的公众号“OSG老游记”,我每天都会更新TRPG的相关新闻,感谢您的耐心阅读!

  2. 桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

    原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

    因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

    当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型

    开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

    接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

    剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

    戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

    况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

    在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

    编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

    其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

    既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

    另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

    片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

    同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

    前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

    与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

    电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

    虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

    我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

  3. 《龙与地下城:侠盗荣耀》作为一部DND粉丝向的爆米花电影来说还是很成功的。其成功之处在于既收割了一波DND玩家的情怀,又让没接触过这个世界的观众能看得津津有味没有尿点。本文整理了关于这部电影的设定背景,供大家在观影前参考或观影后复盘(文章断断续续写了两周,可能有些电影细节记不太清了,欢迎大家补充指正)。
    文章分为六个部分:
    地下城主指南:介绍电影相关的DND世界设定
    玩家手册:电影中的角色设定
    怪物图鉴:片中的主要出场怪物
    名人篇:盘点影片中提及/出场的DND名人
    法术篇:梳理影片中出现的那些授权的DND法术
    周边篇:万智牌x电影的联动产品赏析
    《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事背景设定在被遗忘的国度
    被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称FR)是DND众多位面中商业开发最完善、最有名的一个。DND最著名的角色之一——崔斯特•杜垩登就来自于这个世界。我们最耳熟能详的那些DND电脑游戏大部分都是基于被遗忘国度背景,像是《博德之门》、《冰风谷》以及《无冬之夜》。而诸如《黑暗精灵》、《冰风谷》等奇幻小说系列也是基于这个世界设定。
    崔斯特是DND世界中最著名的角色之一
    被遗忘国度中的主大陆叫做费伦大陆(费伦大陆之于被遗忘国度,类似于维斯特洛大陆之于冰与火之歌的世界)。被遗忘国度是一个高魔法世界,顾名思义就是可以使用很高等级的魔法(相对的是低魔法世界,比如DND中另一个著名的位面龙枪就属于低魔法世界,其中的头号大法师雷斯林靠着低等级的羽落术光照术就混了两本小说)。
    费伦大陆
    被遗忘国度历史上最混乱的一段时期史称动荡之年。动荡之年起因于恐惧之神班恩和死亡之神米尔寇盗取了至高神的命运石板,至高神一怒之下将众神贬到凡间,这些失去神力的神在凡间行走,和凡人们各种交互,很多都丢了性命。
    而在电影中,我们跟随主角冒险团的足迹,走访了费伦大陆上几个著名的地点——
    无冬城,又叫绝冬城,是费伦大陆上非常繁华富庶的一座城市。无冬城得名于四季常开的花朵——这得益于当地园艺工匠的高超手艺,使鲜花即便在寒冬也能够常开不败。影片中休•格兰特饰演的Forge在短短几年时间内就坐上了无冬城城主的位置——大概相当于我们的直辖市市长吧,即便考虑到他是靠着巨额财富和黑魔法篡夺的这一位置,这个成就也还是相当惊人了。
    Bioware曾开发推出过两代《无冬之夜》的电脑游戏,其中一代里的半精灵领主艾瑞贝斯为爱复仇屠城,是颇具争议的人气角色。
    艾瑞贝斯

    无冬城的居民以人类和半精灵(人与精灵的混血)为主。

    深水城,人们口中的“光辉之城”,剑湾最大的城市之一。虽然行政区划上地属北地,但港口城市带来的贸易便利,使深水城经济富庶。这座城市实行寡头政治,由城主治理。繁华的城市中鱼龙混杂,日光下的光鲜亮丽和黑暗中的阴谋暗杀比翼齐飞。

    博德之门,剑湾地区与深水城并列的另一大城市。博德之门在玩家中的人气来自于围绕这块地方开发的三代《博德之门》电脑游戏。在游戏中扮演查内姆(Charname,游戏中用于显示玩家ID的占位符,后成为梗)神挡杀神,顺便和众多后宫们谈个爱,是很多玩家的青春回忆。

    冰风谷,地处北地最北,位于冰川和浮冰海之间。极度恶劣的自然条件,使这里以游牧民族、野蛮人和扛冻的矮人居多,当然也有一些投机的商人前往。冰风谷的人文地理以十镇(Ten Towns)和一些周边村庄构成。崔斯特到地面上来后就是在冰风谷出道的。而《冰风谷》三部曲是R.A.萨尔瓦多黑暗精灵系列创作开始的地方。
    影片中的女野蛮人Holga就是来自于冰风谷的麋鹿部落。

    幽暗地域,被遗忘国度中另一个人气地点,崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物种主要包括黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和夺心魔+眼魔(玩家们应该都有过被夺心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球给解离到支离破碎的经历吧)。

    影片中主角小队跑到幽暗地域寻找任务道具——屏障头盔。这次这些特色种族们都没有出现,只在主角下地洞前安排了几只蜘蛛示意了一下,反而是守护洞穴财宝的大胖红龙抢掉了主要戏份和风光。

    接下来逐一介绍影片中的冒险团成员——

    埃德金,男主,人类吟游诗人,前竖琴手公会成员。人类在费伦大陆上是个万金油的种族,各项属性都很平均。而吟游诗人在DND中又是个万金油的职业,吹拉弹唱这项技艺,既可以用来卖艺谋生,也可以用来给友方加buff(例如唱唱英雄颂歌什么的),还可以魅惑敌人。而变戏法除了谋生,也可以魅惑敌人。考虑到吟游诗人的门门会样样瘟,他们不是DND中战法牧盗这类不可或缺的职业,而属于锦上添花。但由于他们天生的高魅力值,所以他们也可以作为团队领袖鼓舞士气或对外获取信息/交涉斡旋。

    艾拉斯卓

    竖琴手公会则是个保护善良惩罚罪恶的正义组织。虽然叫“竖琴手”,但成员除吟游诗人外,还包括战士和游侠。像被遗忘国度中著名的艾拉斯卓•银手女士就是竖琴手公会成员。竖琴手公会偏好分散和隐秘行事,以卧底、欺诈(?)等润物细无声的方式宣扬正义同时保护自己,因此也遭到红袍巫师会、龙巫教和散塔林等纯邪恶组织的仇恨。

    霍尔加,人类野蛮人,来自麋鹿部落。DND中野蛮人不是一个种族而是一种职业。如果要说野蛮人和战士的最大区别,可能就是皮糙肉厚扛揍吧,体质加成是这个职业最大的优势。除了挨揍,他们还可以进入狂暴状态(Berserk)胖揍敌人。野蛮人惯于迁徙式的冒险生活,这个职业显然根源于北欧神话。
    沃夫加

    麋鹿部落的野蛮人来自冰风谷,DND中的著名人物,贝奥尼斯之子,秘银五侠之一的沃夫加正是来自这个部落。

    多立克,提夫林德鲁伊,翠绿闲庭组织成员。提夫林是神魔裔的一个分支,指恶魔与人类的混血后裔(天使与人类的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林头上长有类似公羊/羚羊的犄角,身后有恶魔标志性的尖刺尾巴——外形上“正常人类高度和肤色的阿凡达”可能是一个比较贴近的相似联想。

    影片中多立克的角色设定是比较少见的。因为德鲁伊是一个崇尚自然平衡的偏中立的职业,而提夫林的混血身份已经不太自然,再加上他们以混乱或邪恶阵营居多,所以不大适合做德鲁伊。但考虑到黑暗精灵也能从良(崔斯特)、狗头人也能做吟游诗人(《无冬之夜》里的迪金),所以或许也可以有爱好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在设定上是没有瞳孔或虹膜的——影片中将其改为类似树妖/半精灵的可爱外形,无疑也是在向主流审美妥协。

    翠绿闲庭是一个中立的德鲁伊环保组织。

    西蒙,人类术士。术士是个传说中与龙血有关的施法职业。他们与龙的血缘关系要么来自远古契约,要么就真的是龙族后裔(高等级的术士甚至真的能“左手打开了天化身为龙”)。所以不同于法师的需要靠阅读和记忆法术书才能施法,术士通过练习就能掌握法术,你说气不气人?

    影片中的西蒙和费伦大陆上的著名大法师伊尔明斯特攀上了亲戚,前者是后者的曾曾曾孙子,至于什么时候白人开始变黑的,就不大清楚了。

    亨克,塞尔人圣武士。这又是一个奇葩的种族+职业的组合。塞尔(Thay)是一个盛产邪恶红袍法师的人类居住区,而我们的亨克作为塞尔人,却最终成长为走路都不带拐弯的正直善良的圣武士,甚至成为主角小队抵抗邪恶的主力大腿,这怎么看都有一种反差萌。

    最后来说说反派红袍法师索菲娜。索菲娜活了100多岁,还辣妈年轻,所以她肯定已经不是人了。有很多法师会像她这样,为了更长久地研习魔法而自愿转化为巫妖的形态。法师的法术分为十大派系,而赛尔红袍法师会在这十个派系各有一个学科带头人、大法师。影片中的最终boss萨扎斯坦就是死灵系法术的学科带头人《博德之门2》中我们可爱的艾德温娜就是红袍法师,印象中好像是附魔系。

    影片中出现了许多DND官方授权许可出现的怪物品种,在这里试举几例供大家赏玩——

    阿兰寇拉鹰人通常驻扎在高山之巅,偏好靠近气元素位面。土元素位面有他们的主要敌人,例如石像鬼。片中我们两次坠崖的倒霉工具人乔纳森先生就是阿兰寇拉鹰人。

    片中有西蒙从底栖魔鱼口中救出小罗刹宝宝的场景。底栖魔鱼潜伏在湖底或海底,通过外延的思想控制猎物壮大自己。

    主角小队在竞技场遇到的这种大型豹类生物叫移位兽。移位兽有六条腿,肩部延伸出两条触须。它们通过偏移光线制造出自己的幻像来迷惑猎物,有点类似于科幻小说中的全息投影。

    噬脑怪是幽暗地域中夺心魔的造物。夺心魔抽取猎物的大脑,经过邪恶仪式培养出噬脑怪,而噬脑怪又通过吞食猎物的思想和记忆,将其转化为自己的傀儡去帮夺心魔引诱更多猎物。

    法师为了更长久的研习魔法,与恶魔或邪神签订契约,然后通过禁忌仪式将自己的灵魂封锁在魂匣里,剩下的肉体腐烂为形销骨立的半骷髅形态就是巫妖。片中的大boss、红袍巫师萨扎斯坦就是典型的巫妖。

    拟身怪,又叫拟箱怪。拟身怪是一种可以变形成石头/木头材质无机物的变形猎食者。先是引诱猎物与其互动,然后用伪足出其不意的攻击踏入陷阱者。

    影片中多立克多次变身而成的大型生物就是枭熊。枭熊传说中是巨猫头鹰和熊杂交而成,凶猛好斗。

    红龙,高傲、贪婪且力量强大的远古生物,龙族中的君王,多为宝库的守护者,擅长火焰喷吐攻击。片中这只虽说身材管理差了点,但也够主角们喝一壶的了。

    就像谈金庸宇宙必提东邪西毒,谈古龙作品必说百晓生小李飞刀,DND影视/游戏作品中也经常会带上这个奇幻时空中那些最著名的人物,来增强玩家们的沉浸体验,满足他们的变态慕强心理(当年有多少玩家在博德之门2中一遍又一遍地杀秘银五侠...)。
    伊尔明斯特(爱称12345),费伦大陆上最强大的人类法师,他在《侠盗荣耀》中以侧面描写的形式、作为术士西蒙的曾曾曾祖父出场。
    伊尔明斯特曾经是人类王国的王子,后来王国被巨龙摧毁、父母双亡。作为流亡王子的他踏入精灵国度柯曼迪恩,一边精研法术,一边斡旋在宫廷的尔虞我诈中,为实现帝国中各种族的和谐统一而努力着。
    伊尔明斯特是蜜斯特拉(被遗忘国度中一名善良阵营的女神)的选民。所谓选民就是为神衹奔走效力的忠实信徒和得力下属,作为回报女神会为伊尔明斯特各种背书,还会开小灶教他一些高阶法术。
    在诸神被贬至人间的动荡之年,伊尔明斯特用自己的凡躯封存了蜜斯特拉的神力,进而拯救了世界。他是竖琴手公会的初始成员,也是后来的银月城城主艾拉斯卓的师傅。
    伊尔明斯特是早期最传统的那种白胡子老头的经典法师形象(受《魔戒》甘道夫的影响),但除了众所周知的法师身份,其实游戏设定中他是:1级战士/2级游荡者/3级牧师/24级法师/5级大法师,也就是人物等级35级。什么概念?博德之门2的人物等级上限是10级。
    至于他什么时候有了影片中西蒙这个蹩脚的尼哥术士后代,那就是一个开放式的故事了。
    瓦罗(万智牌里的译法是沃洛),同样是强大的法师/贤者,但他钻研的是有关文献查找和记录相关的法术。同时他一直云游四方,精通费伦大陆上的人文地理,可以说是DND世界中一个类似徐霞客的存在。
    早期的瓦罗通过深水城的出版社出版过一些有关魔法揭秘的书——他因此遭致法师同行们的抗议和抵制。为了避免后续的争议和麻烦,他开始将研究重心转移到人文地理,之后出版了大量关于费伦大陆上物种和怪物的书籍(DND版的神奇动物在哪里)。
    瓦罗虽然著作等身,但大多长于八卦和耸人听闻,反而在精确描述和论证严谨上有所欠缺——伊尔明斯特一度都不得不为他的书勘误校对擦屁股,以免书籍出版后对青少年和读者造成误导。
    瓦罗在电影中与沙雕西蒙有过两场沙雕对话。
    上一篇说到塞尔和他们的红袍巫师组织。红袍巫师中最强力的大法师叫做祖尔克(Zulkirs),由八大祖尔克组成高阶议会来统筹管理组织的工作。上回又说到法师法术分为若干派系,所以八大祖尔克又是各自派系的法术专家。而影片中我们的终极大boss萨扎斯坦死灵派系的祖尔克。
    萨扎斯坦是一只男性巫妖,统领一支由吸血鬼、巫妖牵头的亡灵大军。和影片中单薄扁平的工具人不同,设定中的萨扎斯坦平时谦和有礼,只在该发怒时才发怒——换句话说如果你做事聪明伶俐他就表扬你,如果你笨手笨脚还把事情搞砸,那就对不起请承受他的怒火吧。
    查了下资料说萨扎斯坦在《无冬之夜》里出场过,年代久远我实在没有印象了,欢迎大家留言提醒。
    魔邓肯,费伦大陆上享有盛名的强力大法师,DND一系列著名法术的专利所有人。他还是最著名且强大的法师组织八环(Circle ofEight)的领导者。八环几乎囊括了费伦大陆上那些最有名的法术发明者,像是毕格比、欧提路克、欧罗和谭森等等——都是DND玩家耳熟能详的名字。
    八环后来因为对抗巫妖威克那失败而导致组织衰落。后来魔邓肯前往吸血鬼领主统治的恐惧之地解放当地人,却因为轻敌反被囚禁。他在狱中变得疯狂,且疑神疑鬼。越狱后的魔邓肯从长发飘飘改换成光头造型,还蓄起了精致修剪的胡须,并以高领蓝灰法袍成为他的标志性装束。
    影片中魔邓肯贡献了守护密室的那个防御性法术。
    龙与地下城中有龙有地下城,当然也少不了令人眼花缭乱的各种法术。影片中出现了大量DND标志性的法术,在这里尝试梳理罗列一下,限于能力,肯定会有疏漏,望各位海涵。
    早期版本的DND法术按等级划分(例如火球术是3级法术),从DND5e(第五版规则)开始,法术按环分(某环法术在使用更高环数法术位施放时,效果会增强)。
    防活物护罩 (Antilife Shell)

    开场不久的主角回忆中,盗宝小队在作案时就是使用了防活物护罩,这是一个环绕目标对象并随之移动的半径10尺的魔法球,可以防止活物进入。而主角艾德金和霍尔加正是因为没能钻进这个护罩而被当场抓获并关进监狱。

    秘法门 (Arcane Gate)

    片中西蒙多次使用法杖施放秘法门。该法术的规则是指定地面上可见的两点(近点离施法者不超过10尺,远点不超过500尺),在两点间建立一道互通的传送门。传送门只有单面可见,从起始面望进去是一团迷雾。

    毕格比之手(Bigby’s Hand)

    由毕格比发明并以其名字命名的系列法术之一,也是DND的标志性塑能系法术。通过塑造一只魔法巨掌,并让其模仿施法者的手型来完成一系列punch的武术动作。影片后半段西蒙和红袍巫师的一段对决,就是通过召唤毕格比之手进行的。

    朦胧术(Blur)

    艾德金找到西蒙时,后者正在表演这个拙劣的初级幻术来分散观众们的注意力以偷偷行窃。

    死云术(Cloud Kill)

    5环咒法系法术,以施法者为中心形成半径20尺的黄绿色剧毒云雾,对身处其中者造成伤害。片中亨克同年经历的那次屠村,红袍巫师做法释放的红雾应该就是死云术。至于为什么是红雾,个人认为一是红雾配红袍巫师,二是可以增强视觉效果,从改编上来说不是很严谨。

    地震术(Earthquake)

    艾德金和霍尔加越狱成功后,前往无冬城与弗奇会面,不想弗奇已经和红袍巫师索菲纳沆瀣一气,后者当场施放了这个强大的8环塑能系法术,二人豁免没能通过陷入其中。

    魔化武器(Magic Weapon)

    冒险小队在幽暗地域遭遇红袍巫师守卫的追击,艾德金施放魔化武器为自己的剑附上魔法伤害,与对手来了场暴风兵大战绝地武士。这是一个2环的变化系法术,哪怕是万金油的吟游诗人也能轻松施放。

    高等幻影(Major Image)

    冒险小队赶着进入无冬城的竞技场比武,西蒙施放高等幻影术召唤了一个艾德金的复制。在这个法术施放期间,施法者可以控制幻像的外形、动作、声音甚至对话。幻像因为没有实体,可以通过物理触碰被识破,而高智力的对象也可以很快识破这个戏法。

    流星爆 (Meteor Swarm)

    强大的9环塑能系法术,由施法者指定四个落点,然后召唤燃烧的流星坠落击打这几个点,爆炸后造成半径40尺的范围伤害,伤害类型是火焰和钝击。在DND游戏中,这是个可以造成团灭的AOE法术。影片中最终大决时,索菲娜在广场高处站桩输出的就是这个法术。

    魔邓肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)

    由魔邓肯创造的以其名字命名的系列法术之一,效果是为至多100尺见方的立体区域建立魔法屏障。声音无法穿透,视觉无法看透,魔法也无法侦测。影片中为置放魔杖的密室施加的“魔邓肯什么什么护盾术“的封印,应该就是这个法术的变体。

    复生术( Resurrection)

    触碰一个已死亡的生物,令其复活。该生物必须死亡不超过100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身试法想要盗取的万象无常牌(大概是这个名字),估计就是可以施放复活术的一次性消耗品神器。复生术是个7环的死灵系法术。

    反重力( Reverse Gravity)

    西蒙在教堂里变戏法行骗被抓包时,就施放了这个7环变化系法术以逃离现场。照道理他一个蹩脚术士初哥应该是用不出这个强大法术的,但交由法杖实现,这就合情合理了。

    死者交谈 (Speak with Dead)

    片中令人忍俊不禁的墓地大盘问(为了寻找屏障头盔的下落),配角法师施放的就是这个3环死灵系法术。被复活的死者最多只能回答5个问题,且必须限于其生前所知,且往往给出的是简短含糊的回答——至于影片中“至多回答3个是或否的问题”的规则,其实嫁接了另一个DND法术:通灵术。

    时间停止 (Time Stop)

    距离看片已经隔了两周了,记忆有点模糊了,但印象中我总记得影片中有出现过时间停止的场景,但想想好像又不太可能,毕竟这是个9环法术,以前在博德之门的游戏里,只有强大的半神巫妖和强那雷斯才放得出这种逆天法术。

    最后是关于《侠盗荣耀》的电影周边。威世智旗下的卡牌游戏万智牌,配合电影上映的档期第一时间发布了秘室珍品的电影联动收藏系列。该系列的卡牌强度有限,但设计的风味满满,我们一起来看看——
    吟游诗人艾德金的异能关键词是预示(Foretell)和煽惑(Goad)。预示使施放的法术更加灵活和神秘莫测,而煽惑则可以让对手失去理智无脑攻击。设计非常贴合吟游诗人兼具煽动性和戏法技巧的角色定位。

    女野蛮人霍尔加的设计,在防守端体现了她MT的职业特色(能阻挡必须阻挡),而在进攻端又体现出她提振队友士气(为队友加攻)的队副定位。而万智牌中红色代表的鲁莽冲动,安排给她正正好。

    纯蓝法师西蒙,乍一看还以为是万智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半点。源自被遗忘国度战记的d20掷骰机制被安排给了我们的蹩脚术士,扔骰子的随机性体现了他施法的不确定性,以及差别巨大的上下限。

    游荡者(也就是盗贼,万智牌中翻译成浪客)弗奇,擅长用牺牲队友的方式自保,另一方面被牺牲的队友又会给他带来巨大的财富。万智牌中黑色的颜色哲学是为强大而不惜代价,这恰好和弗奇贪婪自私厚黑点性格相吻合。

    圣武士亨克的异能关键词是连击(Double Strike)和颂威(Exalted)。连击没啥好说,你打我一拳我还你两拳,是进攻型生物最受欢迎的异能之一;而颂威强调的是由一个生物单独进攻——回想电影里,是不是一直是亨克一夫当关大杀四方,而队友们躲在一旁看傻了眼还直喊666?

    提夫林(万智牌中译为魔人)德鲁伊多立克,设计上引入了源自伊尼翠系列的模式双面牌机制(双面牌最早被用来模拟狼人)。翻面后的多立克会变成一只狂暴的枭熊。多立克的正反面都是典型的绿色牌风味:正面跳费翻面傻大兽。

    最让人眼前一亮的是最后这张特殊赠卡——影片中的大肥龙。除了传统的龙生物特有的AOE效果,他还有一个“飞起来一次就必须休息一回合“的耗竭(Exert)异能。我们的大肥龙大多时间甚至只能滚着前进,而来自阿芒凯的耗竭机制使得这张特卡的设计风味满分!

    全文完,谢谢各位观看!本文原载于我的奇幻主题公众号:BelowTheAshes

  4. 各位读者大家好,我是继承有高贵魔法血统,出道才两年半的新手魔法术士西蒙,对吹拉弹唱,骑扫帚打魁地奇等事没有一点天赋,但是喜欢,呃,喜欢漂亮妹子。

    总之,我要讲述的是刚刚经历的一场冒险,你可能会怀疑,蹩脚术士能经历什么冒险呢?但我向你们保证,我们的世界虽然看着平平无奇,但它可能是你们玩过很多游戏的祖师爷。

    那一天,我正在某个小村庄里给大家表演“炎指之印·手指焚烧之术”与“青草泉涌·草木收割之息”两大绝学,在观众不屑的眼光之下,我却偷偷用“影遁圣手·金银财宝吸纳”之法悄无声息地收割钱财。
    就在此时,我看到了我的两位老友:

    琴弦的掌控者·前竖琴手同盟喽啰·如今声名狼藉(没有任何名气)的江洋大盗·艾德金

    并无卵用的附魔巨斧持有者·小矮人爱好者·钝击满抗性锐器防御为0·力敏战士·霍尔加

    一看见这俩人,我便想起了我初出茅庐,还是公序良俗守护者的青葱岁月,那时挨得近和活儿佳拉拢我说要进行一场史无前例的伟大冒险,由索菲娜倾情赞助,弗奇鼎立协助,不费吹灰之力就潜入看管严密的竖琴手同盟宝库,艾德金也拿到了日思夜想复活爱妻的牌牌。

    然而也正是在那次冒险(盗窃)中,我们吃了瘪,被发现的索菲娜使出时光冻结大法,来不及逃走的艾德金和霍尔佳被困,只好在监狱里挨得近近的,体验活儿佳了。

    从那之后,我便也半只脚踏入了盗贼的行列,一面怀念自己懵懂善良的岁月,一面又不停把手伸进别人的裤裆,啊不裤兜里。

    艾德金告诉我,他俩越狱出来,本想带着女儿远走高飞,不想弗奇竟然靠着索菲娜的黑魔法,鸠占鹊巢成了不冬城的城主,在女儿面前恶意抹黑艾德金与霍尔加的形象,至于当时偷到的复活牌也被弗奇藏在宝库中,弗奇看着他俩无能狂怒的脸,还笑着说:“蒸馍,你们不弗奇?”
    气不过的二人为了能潜入严加看管的城堡与宝库,自然想起了我这个可以上天入地,用魔法解决一切难题的至尊法师。

    魔法真的能够解决一切吗?当然是不能的。
    就像我没法用魔法让我心爱的女孩也爱上我。
    我爱的女孩叫做多立克,是一个森林里的精灵,是一个可以变作各种生物的德鲁伊,前几年和其告白失败后,我便夙兴夜寐,念念不忘,如今艾德金要找帮手,我自然立刻提出让他们找来多立克做帮手。
    在多立克的帮助下,我们找到了弗奇藏复活牌牌的宝库,但很可惜,这个宝库被一个超级厉害的咒语封住了,我虽然贵为魔法师,但毕竟才疏学浅,无法破解,一般人遇事不决呼叫外援,而我呢,碰到棘手的问题就需要天降神器的帮助了。而有一个神器头盔,正巧能够破除所有魔法机关。
    是的,在我们龙与地下城的世界观中,个人努力与能力只是冒险中的一部分,骰子掷得好不好,或者说脸是白是非,才是决定你是否能逃出生天的关键。所谓除去个人努力也需要尊重时代发展的进程。
    当然,我脸不白,我是个白人黑人混血,所以倒也不算太非。
    我碰巧知道神器最后一次出现的地点,也碰巧有能唤醒亡灵询问问题的小神器。是的,我感觉我像是一个哆啦a梦,总能掏出一些奇怪又符合剧情发展的东西出来。
    在我亡灵大法的感召之下,掘了七七四十九个坟墓之后,我们终于知道了破魔头盔的主人名叫亨克。
    我们找到了亨克,发现他是个坦胸漏乳,骚气冲天,只会走直线,不会冷幽默的黑魔法师。
    为了缓解紧张的情绪,我给他讲了几个笑话。
    “你知道为什么刺客总是从敌人身后发起进攻吗?”
    亨克没有说话。
    “因为刺客不想被敌人正面杀死,哈啊哈哈。”
    我觉得我的笑话已经足够有趣了,但所有人都像看傻子一般看着我,我识趣地闭上了嘴。
    亨克把破魔头盔藏在了地下,我们问他为什么要藏起来,他指着电影的标题说:“如果我不让你们下去逛一圈的话,那这部电影既没有地下城,也没有龙了?”
    哦,好吧。
    什么,地下有龙,你怎么不早说啊。
    于是,我们见识到了史上最肥的龙,而且这龙因为太过肥胖,脂肪覆盖到打火器官,导致其只能喷射出瓦斯。于是你们可以看到如下的场景:一头肥龙翻滚着,不断打着奶嗝朝我们冲来。
    我感到一阵恶寒,使出“炎指之印·手指焚烧之术”,来了次碳烤肥龙,希望他下辈子健康进食,合理搭配膳食结构,最好成为素食主义者。
    死里逃生的我们拿到破魔头盔,与亨克作别,此时我们才发现,虽然我们手拥神器,但作为半吊子术士的我,并不能让头盔认可我的能力,我只要一戴上头盔,就会被自己的仙人日飞,这下可完犊子了,没有破魔头盔,就无法潜入宝库。
    艾德金一拍脑子,对我说:“西蒙,你不是有传送杖嘛。”
    是的,差点忘提了,之前霍尔加拜访自己的矮人前夫并从修罗场离开时,顺手拿了一根传送杖出来,虽然我也不知道为什么矮人家里会有这个神器,也不清楚为啥不知道这是传送杖的霍尔加会把它拿着,但考虑传送杖真的是一个很方便的道具,我们就姑且接受了随手捡到它的设定。
    准备妥当,我们便兵分几路前往宝库并营救艾德金的女儿,事情异乎寻常地顺利,我把头盔里的祖先一个大嘴巴打飞打开了宝库门(甚至我用魔法做的手机都没受到破魔头盔的影响,不愧是我),多立克也从传送门中进入宝库,艾德金找到了女儿,霍尔加也挡住了追兵。
    结果发现,全都是套路啊,弗奇和索菲娜早就料到我们会来,一番操作后,把我们扔进了斗兽场迷宫当中。
    本来走迷宫也不是啥大不了的事情,但你瞧瞧,这迷宫里的宝箱放的都是什么垃圾啊,破剑破斧子,满脸都写着敷衍二字。
    这么敷衍的rougelike游戏,不玩也罢。我们想了个法子跑了出来,说也奇怪,我们一路跑出来也没见弗奇派人抓我们。跑到港口一看,可不是嘛,原来弗奇已经把金银财宝打点好,带着艾德金的女儿准备润出国了。
    弗奇说:“不冬城生活很美好,我劝你们珍惜,但我拖家带口,拖箱子拿钱的,请你们也别阻挡我逃亡幸福与自由...”
    弗奇被一棒子打晕。
    艾德金和自己那个演技糟糕堪比《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》中蚁人女儿的那个女儿相见,相逢一笑泯恩仇,父女携手奔远方。
    于是我们就乘坐着弗奇装满宝贝的船驶向幸福的彼方。
    全剧终
    等下,好像还有个红衣黑魔法师索菲娜的事情还没料理完。
    弗奇搞了这么场斗兽迷宫,那可就是给索菲娜搭台子的,此刻人已聚齐,索菲娜掏出红色酒杯,这就吟唱咒语,蓄力发大招,一瞬间电闪雷鸣,红光四起,索菲娜积蓄良久的大招此刻已经准备就绪,这红色魔法能让眼前的所有人都变成她的不死傀儡,所谓丧尸大军也不过如此。
    索菲娜这般想着,睁眼准备把大交了。
    前一刻斗兽场里座无虚席的观众,已经跑光了。
    你知道空大是一种怎样的感受吗?就像是你搓了个无敌大火球却只能将其射进小水沟,就像你寒窗苦读几许年最后考试前一个趔趄摔折了手,就像你写了半天代码终于调试通过但是没保存然后电脑断电了。
    索菲娜此刻就是这种感受,而这一切,离不开我西蒙的神机妙算(更离不开传送杖),咱就是说,咱把弗奇的财宝散给民众,民众跟着我们撒币的路径,自然很快就离开了斗兽场,毕竟没有什么比金币更吸引人。
    索菲娜气愤异常,哪能想到我们这一伙杂牌队伍竟然搅乱了她多少年铺垫的大计划。而我,作为团队里唯一一个魔法术士,自然担负起了同索菲娜进行魔法单挑的重任。
    是的,一个出道两年半的蹩脚术士,即将要向最最顶尖的黑魔法师发起决斗。
    我们的决斗,是通过掰手腕进行的。
    是的,真的是掰手腕。
    但我没掰赢,索菲娜嘿嘿一笑,故技重施,又开始释放那个时间冻结的法术,但她可不知道,咱不打无准备之仗,这招我早就研习数载,此刻已经无法奈何我们。趁此机会,我一生的挚爱,多立克,化身熊鹰,宛如绿巨人揍洛基一样给索菲娜全身松了松骨。
    我们战胜了邪恶的黑魔法师,虽然我们身为盗贼,但最后做到了劫富济贫,惩恶扬善之事,艾德金拿到了复活牌牌,没有给逝去的妻子用,而是选择复活了刚刚战斗中死去的霍尔加。
    当然这些我都不很关心了,我只知道经此一事,多立克对我的态度大有改善,或许我真的有机会,能与这位天仙般的姑娘一亲芳泽呢。
    魔法也许不能解决一切问题,但魔法不足的地方,可以用善良与诚心弥补。
    此时,一头只会攻击聪明人的怪兽悄悄走过
    真·全剧终