Home New

命运之夜 无限剑制 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン(2015)

命运之夜 无限剑制 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン(2015)

又名: 命运之夜UBW 第二季 / 命运之夜重制版 第二季

导演: 三浦贵博

编剧: 奈须蘑菇 ufotable

主演: 杉山纪彰 植田佳奈 川澄绫子 诹访部顺一 门胁舞以 伊藤美纪 神奈延年 三木真一郎 神谷浩史 真殿光昭 田中敦子 寺杣昌纪 中田让治 关智一 小山力也

类型: 剧情 动画 奇幻

制片国家/地区: 日本

上映日期: 2015-04-04(日本)

集数: 13 单集片长: 24分钟 IMDb: tt4586270 豆瓣评分:8.7 下载地址:迅雷下载

简介:

    スタッフ

演员:



影评:

  1. ubw正式版评论已发纸媒,戳这可看→

    看到第二集伊利亚之死。一片叫好声中,上来吐槽两句不合时宜的话。
    两季ubw看下来,感想和看fz时一样:一流的画面和剧情,三流的演出和节奏。
    精美得足以在大银幕上作剧场版的特效,却达成了一个很尴尬的效果:拼命煽情,却完全感动不起来。拼命堆积效果,却完全燃不起来。

    金闪闪对b叔,那么震撼人心的剧情,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。这集看下来实际对战效果却薄弱得很,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。到底是哪里出了问题?演出?bgm?分镜?也许都有。我不是专业的,无法具体指出是哪里的问题,但不止我一个人存在这样的感觉。
    遥想起当年的fz。看小说时,大帝对闪闪一战,看得我心潮澎湃感动落泪,看动画时,却完全没有这样的感觉。如果说fz是因为已经知晓了剧情,但ubw的剧情我并不熟知(动画还有不少原创),造成的效果还是一样的,公司确实该反思了。

    说完燃,再说说煽情。伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。但回忆插入的时机太不对头,再加上非常一般(放在fate这样的大制作里甚至可以说糟糕)的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。”自认并不是泪点高的人,但伊利亚之死给我的感觉并不是“感动”,只是生硬的“煽情”。

    说到这,就再提一下古早的fsn tv版和ubw剧场版,正是这两个动画拉我入的fate坑。fsn的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。士郎被追杀,成功召唤出saber,那种黑暗中看见光芒的心情;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后喜极欲泣的感觉,我到现在还记得。fsn日常部分略无聊,但战斗部分的节奏,比fz和ubw tv版,高得不是一点半点。
    ubw剧场版,整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎对战红A一场,却良心满满。红A的悲痛,绝望,愤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面对红A时的毫不退缩。过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃+感动。对比伊利亚与b叔的回忆,差距不是一点半点。

    另外身为动画外行,不自量力扯两句作画,如果说错了请指正。动画中最费时费钱的是什么?是“动”画,也就是动起来高帧数的部分。让几个人物整体随时都在动,真的就是烧钱如烧纸(主要是作画人员压力特别大)。所以一般日漫中只是采用局部动+演出效果达成动画效果,比如让人物一边走一边说话,就只让嘴动+背景移动,这样是很省钱的。而需要全身在动的演唱会、运动、打斗等场景,就很烧钱,所以凉宫最后一集的演唱会才让人感叹。又比如《坂道上的阿波罗》中的乐队演奏,《乒乓》中的运动场景,《亚尔斯兰战记》中万马奔腾的大俯视,都是真•经费燃烧。

    回过来。在fz和ubw tv版中,虽然打斗戏很多,但真正全身运动的镜头却不多,大多还是依靠酷炫的分镜、碉堡的特效来造成看起来很华丽的视觉效果。还有一个就是3D,在fz和ubw中,3D运用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐骑,都有3D的参与。
    很多观众一看见3D就说“哇经费燃烧”,其实3D跟2D的原理完全不同,2D每一帧、每个物体都需要一一手绘出来,前面画过的换个面也要重新画。3D只要制模弄好,任意角度的拍摄都可以,而不需要重复作画。不然为什么国产动画多3D而少2D?因为一个合格的原画师,没有几年苦修是培养不出来的,画2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其实是可以节约经费和时间,而增加视觉效果的。

    当然这方面ubw做的还是很不错的。但我要说的正是,在画面上,ubw更多的是将精力和经费放在特效(比如召唤b叔和fz里saber使用咖喱棒时,华丽的粒子效果)和2D3D的综合运用上(要让两者协调相辅相成也是很难的),而非传统的作画帧数和3D的大量使用上。想知道动画演出和作画是怎么一回事的话,建议去看看《白箱》。

    ubw二期才放了开头,虽然喷了那么多,还是会继续看下去的。希望对阵红A不要让我太失望。还有就是,传说中的HF线,能不能换个监督啊QAQ 求你了
  2. PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。
    上集链接,写得凌乱,下篇会尽量精简。

    第13话
    1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。
    2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。
    3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。
    4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。
    5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸
    筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??
    职阶能力——
    对魔力:D 、 单独行动:B
    技能——
    千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B
    宝具——
    无限剑制(UWB):E~A++(???)
    ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终

    第14话
    1、英雄王基加美修:混沌·善
    筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX
    职阶能力——
    对魔力:E 、 单独行动:A+
    技能——
    黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)
    宝具——
    天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:E~A++(对人宝具)
    2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。
    3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。
    题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。
    4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。
    5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。

    第15话
    1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂
    能力——
    筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A
    职阶能力——
    狂暴化:B
    技能——
     战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A
    宝具——
    十二项试炼:B(对人宝具)
    又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。
    只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?
    2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。
    3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。
    4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。
    5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。
    6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。


    ———————————————————我想吐槽————————————————————

    UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。
    F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。
    而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。
    相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。
    Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。
    end

    ———————————————————我想吐槽————————————————————

    16话
    1、依然是有佳节没佳章的一话、
    2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。
    3、游戏中Lancer是在屋子中登场。
    4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——
    前略
    “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
    “2.……可以,但有个条件。”
    “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
    “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
    “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
    结局:UBW线True End——Brilliant Years
    【读取SAVE2】
    “2.去道场看看Saber的情况。”
    “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
    结局:UBW线Good End——sunny day
    若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。

    17话
    1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。
    2、没有Master的红A属性还不是不变。
    3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。(这段也可以观看09年UBW的剧场版)
    4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。


    18话
    1、远坂凛·Saber:秩序·善
    能力——
    筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)
    职阶能力——
    对魔力:A 、 骑乘:B
    技能——
    直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B
    宝具——
    风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具)
    括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。
    2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √
    3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。
    4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

    19话
    0、开头那段动画的意义——
    卫宫[Emiya]”。即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。(CM2)
    Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。(CM3)
    生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。(FATE/EXTRA百度百科)
    1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =
    2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...
    3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)
    4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。
    5、Lv25 → Lv30 √


    20话
    1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。
    2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。
    红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。
    动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。
    3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。
    4、Lv30 → Lv50
    5、关于【无限剑制】的咏唱——
    Archer:
    I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)
    体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) 
    Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)
    血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)
    I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)
    几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)
    Unknown to Death.(不为死所知。【即未曾败退之意】)
    ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)
    Nor known to Life.(亦不为生所知。【即未被人理解之意】)
    ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)
    Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)
    彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)
    Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。)
    故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)
    So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)
    その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生)
      
    士郎:
    I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)
    体は剣で出来ている.(此身为剑而生)
    Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)
    血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)
    I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)
    几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)
    Unaware of lose.(不知所失)
    ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)
    Nor aware of gain.(亦不知所得)
    ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)
    Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)
    担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)
    I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。此乃唯一路途)
    ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)
    My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)
    この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成)
      
    后者无限信念,前者徒留悔往。

    ———————————————————UBW————————————————————

    F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。
    借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。
    倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
    我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
    最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。
    正义无关正确,正义非恶。

    试问:
    何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?
    观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。拥其志而溺,敢问何聊生?故此生已徒劳,定为剑而生。
      
    答曰:
    诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。
    诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。
    诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。
    纵然伪善,正义非恶。吾备矣,身为剑所天成。

    ———————————————————UBW————————————————————

    21话
    1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。
    2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)
    3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。
    4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。
    5、Lv50 → Lv60

    22话
    1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。
    PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。
    2、果然还是TE。

    23话
    1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
    2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。

    24话、
    1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、
    2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。
    3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。

    25话
    1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。
    2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。
    3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。
    4、小心,以下是HF线的剧透


    ———————————————————HF————————————————————

    间桐樱很惨。
    间桐樱很惨。
    间桐樱很惨。
    因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)

    UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!

    Caster死了,这次真的是时臣的错。
    Lancer又死了,这次真的是时臣的错。
    Berserker死了,这次真的是时臣的错。
    小次郎死了,这次真的是时臣的错。
    英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。

    这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。
    这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。
    这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。
    这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。

    ———————————————————HF————————————————————

    大家HF剧场版见。
  3. (按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。
    前篇联动:)

    《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。
    fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。

    笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。
    在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。这就像是有人在照读剧本一样。所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。) 一语中的。
    它不是不好,只是它原本可以更好的。


    一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一

    精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。

    第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?

    造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。下面就具体来说一说。


    二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画

    在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。

    但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。如何营造紧张感?让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。
    与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。
    说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。

    在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。
    UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。
    很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。


    三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题

    在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。
    例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。
    这样节奏问题出现的还不少。对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。
    一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。


    后记:写于即将完结之时的话

    7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。
    比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。整部剧啰嗦,冗长,详略不当。许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。

    片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。

    也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……
    但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!血…… 至于其他人,你说C妈?人民教师?R姐?B叔?樱?老虎?小次郎?基友?麻婆?切丝?风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。

    尘归尘,土归土。还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。生命不息,圈钱不止。各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)

    (本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)

    微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi
    女性向,ACG,书影音,高逼格
    严肃漫评 欢迎关注
  4. 飞碟社自从第一部动画化型月的作品《空之境界》大获成功后,便开始逐一动画化型月社的作品。11年的FZ说是引起狂潮也不为过吧,本人也是每周掐着时间等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的时候,居然发现,之前那种满心期待的心绪在不知不觉中已经消失殆尽了,最终竟以平淡的心情接受了结局(不知道是不是只有我一个人有这种感觉)。并不是FZ的动画制作或者老虚的剧情有问题,实在是对这种节奏抱有疑问。如今再来看待UBW,因为玩过原作,不存在对剧情的期待。只是抱着以动画的形式来重温的心态去看,热情自然不会减少。不过看了很多人的评论发现,这次还是出现了节奏上的问题,而且或许比FZ更严重。

    动画和Galgame是两种完全不同的表达形式,尤其是Type的游戏,基本可以当做小说来看。小说的叙事可以越详细越好,各种设定,背景,弄得越庞大而复杂,会给予读者极大的心理满足,会读得津津有味。动画则完全不一样,动画是一种视觉传达,若采用小说那种节奏,观众不看困了才怪。
    虽然我不信奉什么“三集定律”,但这不无道理。若没接触过原作,仅从动画版UBW的节奏来看,可谓“零零碎碎”。飞碟社对原作的还原,作为粉丝来说,起初我还真挺感动的。但为了还原而还原,直接采用游戏的节奏,显然会直接影响动画的表现力。

    还有一点,在我看来,游戏映像化的难度相比小说和漫画其实要更高一点。后者在改编时已经拥有一个完整的故事构架了。游戏却不同,是通过多线路来构成一个完整的世界观的。单一的线路拿来改编,多少会显得有些单调或空洞。因为很多角色在单线中不仅得不到发挥,反而像走走过场着实可惜啊。反观被黑的体无完肤的06版Fate,我有些明白了,改编作品还是得根据表达方式做出恰当的变动比较好,照搬毫无疑问是个错误的选择。
    PS:《月姬》的漫画版,就是教科书般的改编,佐佐木少年通过自己的理解,整合,可以说是盘活了整部作品。

    明明有着“狂霸酷炫”的实力,做出来的东西总让人觉得差口气,也是很闹心。动画的表现力讲究一气呵成,在精彩的部分应该着重刻画,适当删减掉影响高潮的情节。这里却是观众的热情每每上升到八九十度即将沸腾的时候被一盆冷水的感觉。
    这里说一点Galgame动画化时一个难以无视的问题:因为毕竟是美少女攻略游戏,所以必须存在某些为提升“好感度”而存在的剧情;Fate是型月商业化第一作,砸锅卖铁决胜之作,即便想表达自己的想法,前提也是一切以商业为基本。所以Fate无法像“魔夜”那样任性。

    反观前作《空之境界》,个人认为是飞碟与型月合作的最高杰作。
    空境就完全没有给人节奏上有问题(至少我是这么认为的)。细致的刻画,高潮的表现,紧张悬疑的气氛,基本都处理得恰到好处。这也许是因为空境是以剧场版的形式制作的原因吧。一话一章,已经是一个完整的故事,在一集里有足够的时间给你去铺垫,深入,这样一话下来的故事会让人觉得比较完美。更值得一提的是《空境》中的镜头运用,非常具有创造力,很有动感,镜头语言和蒙太奇运用也是表现力十足。依稀记得警察在草丛中搜寻尸体的那个跟随镜头,真是棒!
    不过由于近年来飞碟社的CG技术发展迅猛,进而过于沉浸、专注CG特效而忽略了原本优秀的镜头,实在可惜。

    再看UBW,头两集45分钟,简直良心?可在完全没接触过Fate的人看来,却有些“漫长”。FZ当时的第一集也是白话了45分钟啊,也怪型月的设定就是这么庞大,不用语言还真表达不清楚。之前都说《空境》是月社最难映像化的作品,但我却觉得,Fate的映像化才真是不简单啊。庞大的世界观,复杂的背景设定,宝具、魔术设定,登场人物······玩过原作的也应该清楚,Fate原本的节奏就是日常穿插战斗,其设定,理念,多是从这些日常对话中表达出来的,所以有些还真删不得。Fate并不是一部从头到尾都很严肃的作品,导致这么认为的,都是时臣的错!!至少我自己认为,Fate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,对话,笑点什么的水准都很高,我甚至觉得蘑菇去写日常搞笑剧情的作品也肯定能大卖。

    其实日常笑料也未必不好,倒不如说让人觉得更加亲切,更有代入感,事实上人都是具有双面性的。主角们是不平凡的魔术师的同时,也是个普通的高中生,不可能一夜之间成长成切嗣和麻婆那样的人,他们表现出那个年龄段该有的稚嫩,在历练和教训中成长;英雄们卸下盔甲、武器,平时的姿态······她们也是平常人,也会有任性的一面。
    我认为这样的描写很生动,人物性格也显得更饱满。蘑菇有个特别的手法,往往会用主角们的圆满结局来掩盖整个事件的悲剧。因为他本来就喜欢“装逼”,所以也不会很直接的表达一个东西。从他的这些作品看来,基本上结尾都还算圆满的,甚至有UBW这样“温馨”的结局,若去细想,这是一个很沉重故事。同时表达了其残酷性与启发性,主角们背负着已经逝去的这份思念,大步朝前,迈向充满希望的未来······

    扯得有些远,总结一下:飞碟社拥有一个强大的制作团队,但缺乏一个有实力的监督。对于作品改编得是好是坏,成功与否,其实得看非原作党的感受。原作党多少都会掺杂自己的感情并带有“先入观”去看待作品,或许无法做出较为客观的评价。前两作我是先看动画后看的原作。

    完结感言:7年的守候,又一次完结了。纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。最好一话刻画的这般出彩,最后以《深き眠り》结尾真是让人涌出无尽的怀念,不禁潸然泪下。本以不抱期望,但还是想再期待一下HF的剧场版。

    PS:一生有凛相伴,夫复何求。