《哥斯拉-1》凭借区别于好莱坞视觉轰炸的美学风格拿到奥斯卡,《哥斯拉大战金刚2》以人格化、萌化怪兽的思路满足下沉市场的狂欢,“哥斯拉”这一古早ip的复兴,又重新勾起影迷对传统怪兽特摄片的怀旧热潮。横跨昭和到令和,平成时期无疑达到了特摄技术最为均衡、最成熟的阶段,三大的特摄各自的辉煌成就无需赘述,在主流ip以外,“加美拉”作为略显冷门的怪兽系列,也在这一阶段缔造出了“平成加美拉三部曲”这一空前绝后的顶峰之作,它几乎达成了某种意义上的完美,也留下或许永无填补之日的缺憾。
空想特摄最重要的要素之一,即是创造一个让观众相信的世界, “平成加美拉三部曲” 就有着能够吸引观众探索且圆融自洽的世界观。”加美拉“”雷基欧“”伊利斯“等虚拟创造出来的怪兽被赋予了神秘面纱,加美拉与巫女的连接、自然力量的此消彼长、宗教与神话元素的对位…这些设定或是以现实为基底或是完全虚构,都在引导观众加入对影片中的世界进行探索,在探索的过程中产生情感投射直至完全融入这陌生而又熟悉的世界。影片中的诸多细节也将相对独立的三部作品串联成了一个具有内在统一性的故事宇宙。
平成时期的特摄片以现实的人文关怀为特色或是将主角完全让位给怪兽,甚少出现人类与怪兽戏份的割裂或人类无聊的文戏喧宾夺主的情况,在加美拉三部曲中将人类的情感放在更为靠前的位置进行塑造。《加美拉3邪神觉醒》的开篇便是女主角主观梦境中的灾难场景,观众透过女主主观的视角目睹加美拉梦魇般的形象,立刻就能对女主所经历的灾难创伤产生共情,也为后面加美拉追击加奥斯而破坏城市的“反英雄”形象塑造和女主复仇之心膨胀被伊利斯所蛊惑留下铺垫。
而大多数时候怪兽在人类的视线中宛如神明,行为难以参透,始终保持暧昧的距离感。通常以仰拍和全景镜头去展现它们高上神威的姿态。导演金子修介日后在《哥斯拉 大怪兽总进攻》这种“群星荟萃”的作品中仍旧维持了如此做法(作为唯一同时执导过加美拉与哥斯拉电影的导演,金子修介最终在麦克斯奥特曼中以“玩乐”式的自我致敬让两兽同框),证明“堆兽头”也能保证怪兽片的纯粹。不抵触怪兽完全人格化的做法,但在好莱坞超英电影泛滥的今天一味追求粗暴的爽感,奇观越来越廉价、想象力越来越萎缩,思考如何在大制作电影中做减法变得弥足珍贵。《54哥斯拉》的庄重与《大白鲨》不滥用奇观的经典模式一直被延续至今,《平成加美拉》到《哥斯拉2014》《新哥斯拉》,亦或者是乔丹皮尔的《不》,都遵守了这种原教旨主义怪兽片的叙事策略,也是它们受到众多影迷青睐的原因。
特摄在当今的定义已经不止局限于制作模型等土法炼钢式的拍摄方式,《哥斯拉2014》中加里斯·爱德华斯完全采用CG技术制作出震撼的怪兽场面,诸多设计却与传统的特摄演出不谋而合,可算作54版哥斯拉的精神回魂。以及庵野秀明与樋口真嗣(也是加美拉三部曲的特效监督)的新·系列以前所未有的异质感大刀阔斧地重塑了经典特摄。而平成加美拉站在了传统与现代技术交汇的十字路口,利用当时最先进的CG技术与传统的皮套模型相结合,打造出了当时技术所能达到顶尖的视觉水准。空中战斗与封闭空间内的激烈打斗场景后来者争相模仿也很少达到能够与之媲美的效果,这种精细的皮套模型工艺与CG特效的无缝衔接,极大地提升了特摄作品的观赏性,笨重却不失奇巧,增强对巨物行为的可信度,并且证明即使在高度数字化的时代,传统的特摄技艺依然能够焕发新生。
由于"加美拉三部曲”叫好不叫座,第三部的坑还未填埋就戛然而止,连庄两届星云赏的传奇系列就此淹没在历史洪流之中,成为许多特摄迷永久的心结。“加美拉”也没有像“哥斯拉”凭借好莱坞的输出强势回归至全球观众视线,2023年的新作《大怪兽加美拉:重生》虽然毫无波澜,但或许会是这一冷门ip重新得以深度开发的契机,期待着它回归那一天的到来。日本特摄发展至今天,依旧是夹缝中生存的状态,除去庵野秀明的新系列拥有一定程度的创作特权,更多特摄人的创作被商业需求所束缚,无奈之中探索出一条曲线救国之路。视觉特效物美价廉的《哥斯拉-1》击败众多好莱坞大片拿下奥斯卡最佳视觉效果,也是给传统特摄人带来许久未有的振奋,希望从此能够推动更多优质特摄作品的产出。