我是全职写到职业联赛时入坑看的从此成为全职的粉丝并且一直盼望小说改编动漫,终于这个梦想在今年四月实现。追了5集很欣慰看到国漫的进步,但是缺陷还是非常明显,总体来说有些失望没达到预期目标。下面我会做一些分析。 全职这本小说500w字,可以说我看了差不多6遍,细节都记得很清楚,我也可以说是把起点主流男生小说都看过,500w字的小说里不可能都有用总会有些灌水地方。我相信编剧看了整部小说,但是不知道是作者关系还是编剧魄力不足,目前看下来小说剧情一刀没改,这固然非常受原著党的青睐,但是这不符合动漫需求,比如对话文字框这种东西都已经可以算是不符合未来游戏需求的东西,硬是切出去占了几秒钟,这个地方干脆做成全息人物投影小方格放在画面一角就行,给人物更生动塑造不说还不去影响剧情流畅度;还有一些无关紧要的路人角色介绍也占据宝贵时间,这些都是可以砍掉的。动漫时间很宝贵,我估算了下这样的浪费每集都有将近1分钟,无关画面的来回切换大大影响了观看流畅度,学习日漫开个小天窗就能解决的问题不知道为什么学不来。 第三,我重点分析和要吐槽的地方,战斗画面。全职什么厉害吸引人?精彩激烈的打斗描写啊。全职这个小说其实剧情并不复杂,也不是很有新意,就是热血格斗。看pv我第一感觉卧槽有看头,但是几集下来就没劲了,重复且短暂的打斗,还不停切画面给围观陈果看的实在乏味,叶修最大的特色小技能连打的那种华丽战斗完全没有。pve怪物出场没亮点,比如野图枪手boss那一集,连击没特写,boss开大没特写,小怪跟SB一样慢吞吞走脸上(我的想象应该是boss仰头长笑开枪放狠话然后一个天崩地裂无数僵尸直接破土而出刷在人背后把人包围起来打)。做为一个老游戏玩家我就有话说了,全职的模板是DNF但是本质是第一人称添加RPG成分的格斗游戏。这类游戏需要什么?打击感和爽快感。市面上什么游戏的画面+操作能有这种效果?拳皇+鬼泣+贝姐+真三+暗黑。其实看完第一集我就发现了格斗画面缺陷,然后我回B站看了拳皇13全人物十割连段(有兴趣的可以回b站看很爽),普攻和小招式连段这里可以学习,暗黑和真三也一样;叶修的人物灵魂特色是小技能无限连加武器变换,恰好鬼泣和贝姐符合这一条件,把人换武器无限连到死相信玩过这两游戏的人都爽过,这里我觉得是全职战斗画面该学的地方。还有一点,战斗到现在我对全职动漫里的人物战斗招式一点映像都没,这里需要学习下北斗神拳,每集都拿几个招式来摆特写终结下路人,给观众知道技能特点的深刻映像,不然以后打戏叶修放啥技能了都不清楚。 全职这本小说至今我还存在手机里,但是动漫实在是对有巨大期望的我感到失望,好在粉丝够多目前点击量出第二季应该没问题。抱着渺小希望制作组能看到我的评价听取我的建议,同样喜欢全职的朋友能点个赞顶我上去,谢谢了
【你的行动决定了你吃的是屎还是糖】 我假设屏幕前的你和我一样,在同一个土壤成长,分享着某一套相同的爱国主义精神。我假设你们都打从内心想见到国产动漫某一天能够真正大展拳脚。 如果你只会嚷嚷“国漫垃圾”“动作难看”而又不带任何具体建议,你是在"给自己循环喂屎的同时也给强迫给他人喂屎"。 这么说有点粗俗,简单来说就是这些笼统的建议不具备任何实际操作性,它除了便利发言人自己的情绪发泄以外,就是践踏他人的劳动成果(熬夜做毕设的我:你tm知道做动画多累吗),并且还有很大几率带动其他跟风摇摆的人一起往极端的方向摇摆,变成一群只会打击他人劳动成果并且以为动画是凭空飞出来的的混蛋。 我并不反对负面评价。我认为他们的远比正面评价更有价值。我也不求你们看了这篇抱怨后会对你们既定的人格产生什么理解,我只想告诉你们一件事情——【打击和抱怨往往是最没有用的交流方式之一】 如果你们真心地想希望能在未来看到优秀的国产作品,如果你希望未来年轻人文化不再被其他国家牵着鼻子,如果你想能在未来能通过动画这样潮流的文化向世界推广中国文化,如果想让这个东西成为可以让你骄傲的东西甚至是文化身份认同……又或者说,如果你只是单纯希望这个世界上少点喷子,多点受过教育的观众——【请学会怎么正确地提出负面评价】,让它更加具体,验证你的评论是否为个人感觉还是事实,理性发言。 例子: 1. “XX配音有点怪”————>“XX配音不符合角色原型,气音太多尾音有些漂浮。" 2.“动作好僵硬,粉丝狂欢把”————>"某些动作作画张数不足,一拍三的画面卡顿且僵硬。有些粉丝对角色太过狂热而选择性忽略一些可以改进的镜头。“ 2."角色好恶心“————>”我是个可怜的loser,我看到一些不符合我审美标准的东西会尽我所能去抨击并且恶心其他和我意见向违的人。” 如果你是那种看到优秀作品就喜欢大喊“国漫崛起”',"国漫之光“的人…… 在这里容我再延伸几个概念。 ——时间、钱、质量—— (便宜)+(快速)=(质量差) (便宜)+(质量好)=(时间长) (质量好)+(时间短)=(贵) 全职高手作为一个大IP,毋庸置疑是第三个。 其实说白了,决定一个动画画面是否优秀的因素只有一个-——钱。 没错,就是钱。 因为钱,所以才有钱请优秀的原画师绘制出色的分镜镜头(key),才有钱请更多的劳动力来填补这些镜头的中间帧(in between)。因为钱,优秀的动画人才能得到辛苦劳作后的回报,才有了除了爱以外另一个更加实际的动力。
【国漫最缺少的永远都不是人才,而是健康的市场。】 全职高手之所以这么优秀是因为他有人买账,有强大的观众群体和社区支撑。 所以这些吸引了强大的投资,而这些投资造就了现在所看到的优秀画面。
假设我们作为观众可以给予劳动者合理的回报,合理的反馈,我们和制作者/投资者之间就可以达成良性关系,市场上就会出现更多符合我们预期的作品。
所谓的回报不仅仅是“给钱”这个举动,因为即使你在免费的正规视频网站上观看也是一种对他的支持(详情参考电视台是怎么赚钱的)。
你对剧本有意见?太好了,请告诉我如何改进。
你对作画有意见?具体是什么地方?请你务必告诉我。
理性的意见是对双方都有好处的事情,所以,请不要出现下面的脑残问题:
例子: 1. 【凭什么我不能说脑残的负面评论?】——>【因为基于主观的负面评论没有实际建议+导致其他人不买账】——>【市场不健康】———>【垃圾作品层出】=喂屎循环 2.【凭什么我不能看盗版?】——>【因为制作方得不到便利】——>【投资方没有回收】——>【撤资(不做亏本生意)】——>【市场不健康】——>【好作品被埋没】——>【脑残但是有钱赚的垃圾动画层出】=循环喂屎 对于那些还在做”国漫崛起“美梦的同学,我希望你们知道所谓”崛起“不是一个动画作品就决定的——一个市场的成功需要多个”现象级“作品去支撑。例如“大圣归来”取得成功后国内动画产业就发生了变化:以往月更吃力的动画改成了周更、从前看过的漫画成了动画、甚至在网站首页也能看到无数国产动画如春笋般冒出……而这一切,都归根于现象级作品带动了经济投资。仔细想想,你是否也能在全职里面找到这种因素的存在呢?[1] 总结:爱它就去支持它,无论是购买周边、贡献点击量、朋友圈推广、参与讨论、甚至是提出理性的批评,【【你的行动都可以让这个市场更加健康。】】全职高手的火热让投资人看到动画产业的便利,有了资金的涌入,作为消费者的我们也同样拥有了更加强大的话语权。只要你愿意,相信我们以后还会看到更多更加优秀的IP作品得到呈现。 所以国产动画的质量全部取决于你们,决定吃屎还是吃糖的也是你们。 就是你。 --------------------------------------- 5月23日编辑,借用了B站Up主”Muc虚空之翼“的观点 [1] 【干货科普】全职的配音究竟有多强?从全职浅谈目前国动的发展
2018年5月17日编辑
”……你们说看到的违和感极少的3D背景,锦上添花的光效…………这些极少有人注意到的细节往往就注定了一个动画质量的成败,而决定这些细节的,就是钱。即使故事再差,只要画面好看也能达到某些成就(参考某四作品)。 “
决定从正文移除这一段。避免让人误会动画质量就只是一些华而不实的特效和小点缀,避免让人以为只要画面好看就万事大吉。大到动作设计和分镜,小到动态缓急和音效,这些东西都是对动画质量很重要的综合因素。
但注意画面的同时,也请你们毫不犹豫地对剧本展开合理的批评,因为那是一部作品的灵魂。
如果烂剧本层出不断,那只能说明:1大众就爱吃屎 2. 大众不喜欢吃屎但是不反抗被喂屎 3. 大众不喜欢吃屎但是又不愿意支付薪酬