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龙之谷:破晓奇兵(2014)

龙之谷:破晓奇兵(2014)

又名: 龙之谷之黑龙崛起 / 龙之谷大电影 / 龙之谷前传 / Dragon Nest: Warriors' Dawn / Dragon Nest: Rise of the Black Dragon

导演: 宋岳峰

编剧: 卓然 宋岳峰 比尔·伯顿 钟岳峰

主演: 胡歌 景甜 徐娇 夏梓桐 沈达威 孙晔 季冠霖 孟祥龙 商虹 黄莺

类型: 动画 奇幻 冒险

制片国家/地区: 中国大陆

上映日期: 2014-07-31(中国大陆) 2020-01-04(中国大陆重映)

片长: 88分钟 IMDb: tt2911342 豆瓣评分:7.8 下载地址:迅雷下载

简介:

    不务正业的流浪少年兰伯特意外听到了邪恶的大黑龙手下魔族准备攻占阿尔特里亚大陆的情况,为了保护家乡他与魔物周旋被困,却被游侠巴尔纳救下,加入到了游侠杰兰特、阿尔杰塔(景甜 配音)的队伍中。精灵一族中的法师首领卡拉秋(夏梓桐 配音)也带着公主内尔文与弓箭手随从莉亚(徐娇 配音)前来邀请人类国王参战,面对魔物的入侵,他们和游侠队伍以及人类骑士贝斯柯德(胡歌 配音)组成了对付大黑龙的联盟。众人历经困难来到了大黑龙的巢穴,兰伯特与莉亚日久生情,但是他们却不知道杰兰特和阿尔杰塔,以及贝斯柯德各自带着不为人知的秘密……

演员:



影评:

  1. 我不玩网游,更对《龙之谷》的游戏毫无概念,不过看了几眼新闻,似乎官方宣传中也尽量回避影片取材自游戏的出身,所以文章只谈电影,不涉及游戏。一般来说,每次看完国产动画,我要做的第一件事就是细数那些似曾相识的段落,基本上每部片子都能数满两只手。这可不是批评,更不是讽刺挖苦。一个软文化处于劣势地区的艺术品,模仿强势文化不是丢人的事,反而是值得鼓励的,韩国电影就靠模仿香港和好莱坞,模仿成了如今的亚洲第一。我相信很快就有大神细致地对比《龙之谷》与《魔戒》、《霍比特人》种种相似的情节和设定,所以这回我就偷偷懒吧。其实我觉得,《龙之谷》能让看不懂史诗片的祖国花朵们在90分钟内欣赏完一套经典大部头的精华之处,抛开娱乐意义不谈,本身对文化普及也是有益处的。

    况且,《龙之谷》的模仿,并不是简单的拿来主义,这从很多方面得到体现。模仿《妇联》的一镜到底呈现多名战士战斗状态,超能力换成了各种魔法,模仿《加勒比海盗》的船上蹦极,海船换成了天空船,模仿《超人》痛失爱人后的仰天狂啸,还让主角爆发出强大的内劲,荡平一圈敌人,表明主创并不满足停留在简单的借桥,要延伸出自己的东西。不得不提那巨龙的造型,虽说大致上是长翅膀会喷火的西方dragon,但怎么看都和《龙之心》、《权力的游戏》的同类不太一样;最后它被按在石壁上时我才恍然大悟:把这货的翅膀去了,脖子缩短,那就是我家萌萌哒哥斯拉嘛,虽然瘦了一点,而且因为几十年没擦大宝,皮肤都干燥开裂了,心疼死寡人了。

    看了个开头,比较让我伤脑筋的是,里面那些英文名字和地名冗长,而且名字还都不是约翰、杰克那种现代名,各个都像阿尔杰塔、贝思柯德这样绕口又绕脑。我起先很傻很天真,竟试图记住它们。其实这部老少兼宜之作,即使完全不听对白,也能跟上情节走向。这种“群雄组队斩杀大魔头”的故事设定,是武侠文化根植于心的中国观众一目了然的,即使现在的年轻人不看武侠,妇联大战奥创、正义联盟围剿达克赛德,美漫文化总是耳濡目染的,总之对这种故事架构有天然的亲切感。

    主角名叫兰伯特,是你在日本冒险卡通里常见的那种热血少年,他们最大的行为规律是:受到外界刺激越大、怒气槽越满、吼叫声越嘹亮,就会做出越惊人之举。兰伯特在屠龙小分队中的地位,就像魔戒《护戒使团》的弗罗多一样,是战斗力最渣的一个,进入团队纯属误打误撞。按照烂俗的套路,他一定会机缘巧合会爆发出某种小宇宙,成为扭转局面的关键人物。但影片并未安排他的能力突飞猛进,最终也没有练成绝世武功、高级魔法,甚至打架还不如女朋友犀利,但这并不妨碍他阻止生灵涂炭,获得一群大英雄的敬仰。虽然也称不上太有新意,但我觉得,看多了冲冠一怒秒杀敌军,本片这种略带点反英雄的设定,还是挺有现实励志意义的,即使你能力不济,也无需自卑,只要能找到在团队中的位置,每个人都会有一展所长,甚至力挽狂澜的高光时刻,项目实施不是讲求能力互补吗。

    由于是中美合拍,又是西式背景,我一度担心对白风格的定位,众所周知我们连译制动画片都会遭人吐槽。但结果令我惊讶,翻译腔、方言腔、网络用语,三者杂拌在一起相当融洽,只有某些念书一样的介绍历史的独白让人出戏。翻译受制于原文的表达,而完全原创的中文剧本,土洋结合的分寸较容易把握,《龙之谷》在对白方面的尝试,证明在架空作品里插进方言和时髦的俏皮话,并不一定会引发笑场,倒能为喜剧效果增色。

    一不留神,片中很多空镜头会让人以为是取自真人电影,这是特效在当今大规模运用、模糊了真人和动画界限的又一例证。人物造型走欧化日漫风,仿真的身材比例突出某些美型特征,不过仔细品鉴一下,其实是带点cult况味的。那个黑化的将军穿个深V上衣已经风骚无比,没想到好基友变身后直接脱光上身大秀胸肌腹肌,难怪两人要相爱相杀,谁能忍受被这么抢风头啊。肌情激荡也就罢了,竟然还有女体诱惑,无论战士还是女巫,各个腰肢纤细,体态婀娜,嗓门一个赛一个曼妙,穿的居然是炫耀事业线的低胸,表现大开大合的动作时,镜头总要使点小坏,颇有几分诱人。去年新闻报道,有一款网游被批女妖太性感,让小孩子“根本把持不住”,按照那个标准,成群结队来看《龙之谷》的孩子们,岂不是要个个脸蛋通红着走出影院了。看来《龙之谷》可成为检验情窦是否开启的关键标志,骚年们,赶快来试一发吧。(文/方聿南)
  2. 我文笔不怎么样,就随便写点吧,和电影本身其实没什么关系,主要是以前玩游戏时的一些事情,记错的细节还请谅解。
          第一次接触龙之谷是在四年前,那时我还是一个整天宅在家里顶着母亲的唾沫星子、玩着二手电脑的中学生,一个偶然的机会,我知道了龙之谷这个名字(其实就是看到了贴吧里五毛的广告),便百度一下,然后被震的七荤八素。“我要玩!!!”在脑子里嘶吼。不过当时国服内测还没结束,我便火急火燎地下了日服的客户端还有VPN,走上了屠龙之路。第一个职业是祭祀。最大的感受是电棒很爽。
           遗憾的是当时的我是坚定不移的全修流,更遗憾的是当时的SP奇缺,点一个技能10SP,大招要100SP。我这个全技能前置流走上了坑队友的不归之路。
           没过多久国服公测开始了,虽不舍,但考虑到因语言不通而带来的交流问题和延迟,我决定转战国服。
           国服的第一个角色是法师,当时玩的真的很开心。还记得4人刷沉睡神殿,队友把3块水晶全砸碎然后被牛头怪顶得满天飞到处起身斩;还记得在死亡森林里被食尸鬼追得满山跑;还记得叹息峡谷被鹰身人的台风卷得落不了地;
           一转的时候在元素和魔导之间纠结了很久。那个时候PVP只有4米的火海还是一招秒人的神技;那个时候的火径还是冰河打中后的首选;最终我选择了魔导,因为我喜欢控场角色。那个时候的“丫个提波”还是个要伤害没伤害,要打断没打断的辣鸡;那个时候“找基,有基,搞基”的唯一作用是卡队友;那个时候的黑洞是下本神技,众人在杂兵的利爪下苦苦撑着就是为了等这个45秒CD的技能清一波,然后继续绕圈跑到没蓝......
           那个时候主城还是能放技能的,虽然大家的配置都不高,但依然阻挡不了人们爬房子的热衷。你总可以在凯德拉看到技能导师头上的那盏灯上面杵着个人;你也经常能在小商贩的破棚顶找到对坐着的魔导和游侠;
           贴吧文化也掺了一脚。拜各位大神所赐,玩家们都知道游戏里有个叫"女孩的秘密袋"里藏着电动条状物;大家会去纹章学者那里看“女兽人喘着粗气。像章鱼一样缠上了男兽人的身体”这样的色情小说;更有一些绅士,在每次版本更新后,都要去翻爱琳的内裤,看看这次是换了兔子蕾丝边还是小熊草莓。
          到了神圣天堂,我又被震撼了:“主城还可以这么大???” 是的,从进城的读条时间你就知道这主城的占地面积了。那时候还没有传送门,每次回城交个任务都要跑断腿。游侠和魔导玩家仍然乐忠于上房揭瓦。在24级之后,我在韦尔顿哈鲁认识了贝思柯德;在玛丽莎泉门口找到了老妖精仅存的最后一个孙子;在大君主练兵场里躲在杰兰特后面刷到满级......
          32年代的魔导活得还是挺舒坦的,因为双攻难破3位数的年代,唯一能压住三头犬的只有上升重力。而尚无高地的战士一直各种被T各种被喷,想想当初还真是难为他们了。
          因为40迟迟不开,我又练了个游侠。后来游侠倒成了我的主业,魔导渐渐被遗忘。彼时下本都是必带蓝药的,游侠这个药罐子尤其如此。精神训练也尚未被开发出来。
          40终于来了,我们发现杰哥也会倒下,知道了塔姐的感性,知道了最大的奸商不是波普,而是私藏玩家装备,然后说装备碎了的铁匠某林。每次去他那丢杂货,都能看到对着他铺子开大发泄的玩家。
          40时代的竞技场更是乱象丛生:那时是没有潜规则这个说法的。单P全都在开大。开铁的战神横着走。魔导的光雨和锁无敌被猛砍一刀,但大招令所有玩家咋舌,群P一个时间加速,队友的大就跟不要钱似的。驱散更能吓得敌人忘记闪现怎么用。副本万年被T的游侠也因为技能全线加强在pvp焕发新生。至于元素嘛,还是那个在竞技场骑着法杖哈哈大笑的狂女子。
          然后就是黑狮子、天启、海龙、二转...........
          然后就是盾挡不限时间,精神爆发由单BUFF变群,冰火双盾变霸体光环,魔导三系拆成两系,日食成神,牧师升仙,各种削了砍,砍了加强,加强再削。
         然后就是开萝莉,开卡莉,开刺客,顺带削一削老职业
         再然后,还要开二次利用弓箭模型的女枪,再把前面的7个职业削一波。
         现在,快上大二的我拿着由风行转成影舞,现在又转回风行的老游侠去雾谷群P,一进去房主就说:“五禁禁游侠”。
         我不做辩驳,出去了。
         剩下的四禁是哪些,我一个都不知道。
         兴许那个下面台风,上面刀刃,中间炸弹箭矢乱飞、大家都玩的很开心的雾谷已经离我而去了吧。
         现在的玩家已经少有记起,阿尔杰塔那个戏多的小跟班,铁匠的100级神器,卡拉秋老婆婆离世前的追忆。这些感动,也不会再回来了吧。
        以前,我电脑配置很糟心。二手7300GS的老爷机,但也能玩的飞起。
        后来,电脑配置够高了,也只能对着两三页的竞技场房间发呆。
        现在,我一个同学知道我玩龙之谷后问:龙之谷?就是马上要出动画的那个? 我有些莫名的不快,也只能作罢。
        又有谁会记得呢?
        龙之谷已经尽显疲态,在今天的网游市场中早已光辉不再,也许这就是一个人,一群人的青春吧。



        嗨!别急着丧气嘛,有空的话,不要忘记回普雷利和魔法山脊看看吧,那些NPC也许想你了呢。
  3. 龙之谷是由盛大公司引进的韩国网游,风靡一时,笔者也曾玩过一段时间。同《赛尔号大电影》和《洛克王国》一般,本片也是游戏改编电影,但无论是CG制作还是配音团队,本片都明显远远优于前两者。
    看过《魔戒》和《霍比特人》的影迷朋友,观看此片,会有明显的似曾相识的感觉。像笔者,在第二次观看本片时,这种感觉格外明显。不知道是有意还是无意,但本片同《霍比特人》与《魔戒》确实有很多相似之处,当然笔者并不是在说不好,因为这些相似的东西其实都是惯用桥段,在很多作品都能够见到,或者也可以认为是,这些桥段是出于常人的主流思维习惯。包括之前笔者说《赛尔号》和很多作品相似,更多的是一种调侃,而不是指责或者批评。模仿是好的,尤其是向欧美的优秀作品模仿和学习。中国电影有一个很大的误区就是觉得模仿是可耻的,但是,模仿恰恰是学习的第一步。尤其是向电影工业发达的美国,模仿和学习,就如同中国以前模仿学习德国和日本的工业一般。电影是什么,电影是工业产品,是商品。如何建立中国的电影工业,如何运作电影市场,中国需要学习的东西还多的很。
    这部电影是典型的西方式的三段式叙事结构——英雄接受任务(组团屠杀黑龙),英雄在任务过程中遭受挫折获得成长(屠龙团队遇到的各种危机和叛变),最后英雄完成任务(顺利斩杀黑龙咸鱼翻身抱得美人归)。这是一个易于操作的结构,就像是在做填空题,只需要填入合适的内容即可!这种做法是非常明智的,这也使得本片在国际上的推行能够更加容易。然而,本片故事虽简单,野心却不小,从对白中不断提到的巫师和牧师的教派冲突,人类与精灵的冲突,龙族的冲突等等可以看见,龙之谷电影的世界观设定是非常庞大的,其中暗含的政治隐喻,人性刻画,历史反思,都很有把玩的价值。但本片却全都轻描淡写一笔带过。
    其实西方的奇幻作品,本就是真实西方历史的写照,无论是被誉为西方现代奇幻鼻祖的中土世界系列,还是对后世影响最深远的龙枪编年史系列小说,抑或当下大红大紫的冰与火之歌系列,都是写神魔见人性,以种族代政权,本质上都是对历史和人性的反映与反思。所以,笔者希望龙之谷系列的后作,能够在这世界观的厚度方面多下功夫,除了让场面越做越好之外,在故事的深度上也多做功课。
    爱玩游戏的玩家一说起韩国网游,可能第一反应都会是漂亮的人物美工和场景设计。本片也继承了游戏的画面风格,最大的亮点就是人物,连毛发纹理都非常精细,甚至还有这两年才出现的“海飞丝”的效果(这一点,可能只有家用机游戏玩家才能深刻体会)。但是,在场景设计上面,不知道是什么原因,漂亮归漂亮,贴图质量就惨不忍睹了。很多大场景,虽然近景使用较好的CG制作,但背景就只有一整块贴图,相当模糊。尤其是当精细的人物与粗糙模糊的场景同时出现的时候,真的无法直视。
    不仅仅是对游戏美工的还原,游戏中的经典职业也在电影中悉数亮相:战士的两种进阶——剑圣与狂战、弓手的进阶——魔羽和狙翎、牧师及其进阶雷神、魔法师及其进阶火舞与冰灵等。对于主角到底是什么职业,笔者实在是不好说,他既有狂战的技能也有剑圣的招式,总是开了挂的就对了。当然,除了职业之外,游戏中的经典怪物也在电影中登场。对于游戏玩家来说,当经典技能被电影角色使用出来,总是能唤起一些游戏记忆的。
    影片笔者认为最大的闪光点在于电影不在低龄,本片年龄段怕是15+的,毕竟这部动画电影中出现了不再隐晦暧昧的爱情,男女主角甚至还有一次激吻!这在以前的国产动画片中怕是见不到的吧。
    不过,笔者还是想小小吐槽一下电影的配音,与其请业余的明星来完成配音工作,还不如叫专业的声优来完成。在这一点上,我国的动漫产业真的必须向台湾,日本,美国学习,建立起完善的声优体系。
    总体来说,本片可能算是这几年来最优秀的国产动画电影了,不脑残,不弱智,不低龄,不说教,青春热血,乐观向上,制作精良,内容充实,场面宏大,世界观复杂。这是真正意义上的适合未成年与成年人动漫迷共赏的佳作!
  4. 今天组织看电影。我抱着试试看的心态,告诉A可以去看《龙之谷》——同档期风评最好的游戏改编国产动画片。
    A考虑良久终于同意了。A接着邀请B。A做了明智的省略,只告诉B来看一部游戏改编动画片。
    B想了会还是同意了。B开始邀请C,同样省略掉要害信息,只说来看一部动画片。
    C没怎么想就同意了。
    于是集合,买票。
    准备入场买饮料时,C听我说这原来是一部游戏改编片,瞬间就不要饮料以便半途离场;
    B听说这原来还是一部国产动画片电影,瞬间也不要饮料嚷嚷着退票;
    A看两个人都要跑路,也萌生退意要我干脆别看电影另外找乐子吧……
    ……

    对于广大(内地)电影观众事情就是这么残酷:游戏改编渣片不少,国产电影渣片多,内地动画电影渣片则更多。
    《龙之谷》恰好兼具以上三种属性,想不被唱衰都难。从电影院寥寥无几的排片量可见大家对这部电影预期有多低。A、B、C三人的反应,其实合情合理。

    所幸“信息在传递过程中一定会丢掉些内容”,大家“合情合理的反应”来的比较晚,想要走的时候,已经快要开映。
    顶着三道鄙夷本人观影趣味的辛辣目光,我在观影厅门口好说歹说,终于把三位爷哄进了放映厅。上座率大约为百分之五十,观众里大多数是我们这样的年轻人,小孩子跟家长意外地少。
    坐定,广告,广电,灯灭,LOGO,正片……大团圆,卡司,灯亮,散场。
    一个半小时,ABC三人几乎可以用“看醉了”来形容。

    《龙之谷》确实能让人“看醉”。
    这其中原理就好像国王强行招你这个外国旅人做驸马。由于臣民中风传从不露面的公主膀大腰圆鼻裂口歪,你一百遍要死要活宁死不从,却终于拧不过皇族被绑送至洞房。做好秒爆氪金狗眼的觉悟后,你好容易望向公主,才醒悟盛传的风言风语只是国王为避免邻国王子们骚扰而采取的权宜之计。这个时候就算公主没有倾国倾城的绝世容颜,只是端庄贤淑的一般皇室女郎,你也很有可能觉得她美艳不可方物。
    在我们以为《龙之谷》将带来成吨槽点给观众致命暴击的情况下,这部电影愣!是!没!有!哪!怕!一!处!渣!的!地!方!
    从技术上说,《龙之谷》不差:建模细致,色调丰富,动作流畅,帧数饱满,3D有层次,口型对的上。此外角色头发海飞丝、魔法技能声光炫、音乐音效够贴切、两军混战场面广、山崩地裂音响足,该片在内地3D动画电影中更称得上优秀。
    从故事上来说,《龙之谷》做到了没有缺失。游戏原作我玩了三小时就弃了。电影在有限篇幅里让我这样不了解背景的观众弄清楚了XXX大陆的基本世界观。人物设置及关系网建立也没有问题,主角不苏,配角不二,爱的有理由,恨的有道理,开挂有暗示而不神棍,跳反有伏笔而不突兀,比相当一部分国产三次元电影都更靠谱。
    在最为关键的娱乐性上,《龙之谷》同样没有出错,反而称得上有诚意。作为一部魔幻冒险题材的作品,该片在核心内容的安排上就尽量压缩了瞌睡时间,单段文戏不超十分钟,武戏则量多质足,几十分钟不断耍宝不断打,只不过前期嘻嘻哈哈,后期板脸拼命。此外还不缺小细节小花边小惊喜,比如可以直接抓过来当抱枕的“狗”,比如接地气的河南铁匠老头,比如国产动画片罕见的杀必死,比如只有原作资深玩家才看得懂的神还原……

    靠着上面这些东西,《龙之谷》从渣片云集的游戏改编片、国产动画电影中成功突围,成为一部出人意料的“不渣”作品。但是,《龙之谷》却没有足够的功力实现“不好”到“好”的转变。
    首先要吐槽的是人设。本人对韩系网游的人设无爱,里边十个男的八个英俊潇洒长头发,十个女的九个颜好胸挺屁股翘,倒不是在下貌丑身短见不得人好,就是进个主城放眼望去都是莫可名状的俊美容颜完美身段,赏心悦目一会儿后就觉得毫无实感,再看下去就五感剥离SAN值见底。《龙之谷》原作游戏人物头身比放大,带些卡通风格,但人设还是脱离不了这个调调。电影沿用游戏的人设,从一开始就挑拨我的吐槽神经。
    当然,这里边很大的个人好恶因素。我相信大部分的观众并不觉得人设是大问题。但是抛开这点,电影《龙之谷》更为严重的问题是既视感太明显。换句话说,就是电影不够新颖不够特色不够创意,你可以在其中找到相当多的老梗与俗套:比如教科书式的男主性格,比如龙男星战原力式的清兵技能,比如小内奸那COS萨菲罗斯的服饰与发型,比如龙胸口奥特曼式会闪烁报警的水晶块,比如金科玉律般的“留全尸就必复活”……
    中枪最多还是《魔戒》电影三部曲,基本上每二十分钟你至少会找出一个魔戒梗,在个别段落两者同步率快要突破天际:魔戒式的主任务(到魔族领地毁掉某个东西),魔戒式的兵分两路(小队绕后、大军刚正面),魔戒式的赶路蒙太奇(航拍爬雪山过草地、秀美景),魔戒式的捷径(符印开启、有敌情、崩塌、差点跑不掉),魔戒式的战场混战(人魔部队对冲、搅在一起砍又剁)……
    此外屠龙小队人员构与护戒小队几乎可以完全对上。弗罗多对应着男主,都说他们打不了核心最后当了MVP;萨姆对应着马尾精灵妹,只不过前者玩友(基)情,后者秀爱情;法师甘道夫转变成一男一女,女的叫法师,男的写作牧师读作法师;精灵帅哥弓箭手转变成两个精灵美女弓箭手,站着射跳着射空翻射总之都是ADC;矮人肌肉男转变成高逾常人的肌肉男,均负责近战距离上砍瓜切菜;垂涎戒指的两个倒霉蛋则合并成COS萨菲罗斯的内奸同学,持有渴求的宝物从高处跌落的死法都是一样一样的;游侠阿拉贡没有明确对应的角色,不过倒是有同为游侠的龙男龙女兄妹,虽然没有阿拉贡那样的王霸之气,这两货却还是有阿拉贡那开挂般的战斗力。
    虽然《龙之谷》没有犯错,没有在我们以为要坏掉的地方坏掉,但也没有拿出我们意料之外的好。原作是人家(外国)的、世界观是人家(外国)的、人设是人家(外国)的、团队里部分核心也是人家(外国)的,或许正是这些因素限制它不可能成为一部独特的、风格鲜明的、因而出类拔萃的电影。

    这部电影带给我最奇特的感想,就是遗憾自己不能在年轻五岁乃至更多。五年前或更早的时候,我还有中二气质,没看过那么多好片渣片把口味弄叼,也没有“游戏改编多渣渣、国产动画都渣渣”这种根深蒂固的观念,更没有经历一些起起落落还觉得可以童话般生活。在那样的年纪或类似的心理状态下,我一定会更会享受电影《龙之谷》带来的乐趣,一定会死心塌地爱上这部动画片,一定会最后怒打五星奉为神作。
    可惜我不能变年轻。
    更可惜的是我那个年纪看不到这样的国产动画片!
    那些年月里才刚开始“对动漫文化产业扶持”,或根本还没有“扶持”,乃至还要打压,在人家(外国)成熟动漫产业的冲击下国产动漫犹如风中残烛般摇摇欲坠。人们看到了《雷锋的故事》那种上古邪神级3D动画,对国产动漫的期待被拉低到马里亚纳海沟,结果造就了今日《龙之谷》的惊艳。
    那些年月里我们还有游戏机禁令。哪里想得到正是因为这个禁令,我们有了地球村游戏界奇葩一般的大陆网游市场,因此有了许多肥的不像话的网游公司,其中就包括今日代理游戏原作并给《龙之谷》电影砸大钱的盛X。
    可以说是两个当年让我们遗憾的事最终催生出《龙之谷》。这里边有些说不清道不明的机缘巧妙,但更可以解读为各种因素积累量变而终于引发了质变。或许电影《龙之谷》最大的意义不是让观众喜欢上它,不是在于作为网游广告与周边来揽客圈钱,而是试图向所有内地电影观众证明:国产3D动画电影终于越过了那道坎,请相信将有更多的、更好的、摆脱既视感、拿出真特色的作品诞生。对此我们可以拭目以待。
    至于当下,我愿意将这部电影推荐给所有比我年轻五岁或更多的后辈,以及心理年龄小、愿意让心理年龄变小的所有同辈与长辈。